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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>激光坦克</title>
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		<updated>2020-11-28T10:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​/* 来源 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;激光坦克(Laser Tank)&#039;&#039;&#039;是一种具有极大破坏力的单位。&lt;br /&gt;
[[文件:激光坦克.png|替代=激光坦克|缩略图|激光坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;激光坦克（Laser Tank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|陆军工厂T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
激光坦克可以通过[[陆军工厂]]\[[飞行堡垒]]制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |激光坦克（Laser Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆地工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
* 激光坦克单发伤害巨大，但是攻击一次后需要充能很长时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克可以对地对空地进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克发射红色激光，类似于[[激光防御]]的激光，但后者更细。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
激光坦克的加入版本非常早!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在v0.95版本中拥有了新的外观。攻击力与血量也有所调整。&lt;br /&gt;
但直到1.13.2版本它才拥有履带动画!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激光坦克在1.13.2版本中被调整了一波，血量增加但伤害变低，现在激光坦克的单发攻击力已经跌至游戏第三了（第二是轰炸机对地370，第一是核弹5400）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>版本记录</title>
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		<updated>2020-11-28T10:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面列出了Rusted Warfare部分版本的记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*p表示Pre-release,先行版本(测试版)。&lt;br /&gt;
*b表示正式版后的再修订版。&lt;br /&gt;
*没有标识则是正式版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以前===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 可考证的首个版本为0.6 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;!-- 关于异议，请参阅讨论页面 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[0.60]]&lt;br /&gt;
*[[0.61]]&lt;br /&gt;
*[[0.70]]&lt;br /&gt;
*[[0.75]]&lt;br /&gt;
*[[0.76]]&lt;br /&gt;
*[[0.80]]&lt;br /&gt;
*[[0.82]]&lt;br /&gt;
*[[0.89]]&lt;br /&gt;
*[[0.93]]&lt;br /&gt;
*[[0.95]]&lt;br /&gt;
*[[0.96]]&lt;br /&gt;
*[[0.97]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.98&lt;br /&gt;
*[[0.98p4]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p6]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p7]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p8]]&lt;br /&gt;
*[[0.98]]&lt;br /&gt;
*[[0.98b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.99&lt;br /&gt;
*[[0.99p2]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（0.99）&lt;br /&gt;
*[[0.99b]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以后===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.00&lt;br /&gt;
*[[1.00p1]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.01&lt;br /&gt;
*[[1.01]]&lt;br /&gt;
*[[1.01b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.03&lt;br /&gt;
*[[1.03p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.03p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.03]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.04&lt;br /&gt;
*[[1.04p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.04p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.04]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.05&lt;br /&gt;
*[[1.05p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.05p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.05p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.05]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.06&lt;br /&gt;
*[[1.06p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.06]]&lt;br /&gt;
*[[1.06b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.07&lt;br /&gt;
*[[1.07p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.07p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.07]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.081&lt;br /&gt;
*[[1.081p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.082]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.09&amp;lt;ref&amp;gt;这个版本中游戏登陆了Steam，也标志着Android，Windows和Linux可以跨平台联机了&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[1.09b1]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p1）&lt;br /&gt;
*[[1.09]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p2）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.10&lt;br /&gt;
*[[1.10p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.10p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.10]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.11&lt;br /&gt;
*[[1.11p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.11p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.11]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.12&lt;br /&gt;
*[[1.12p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.12p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.12候选]]&lt;br /&gt;
*[[1.12]]&lt;br /&gt;
*[[1.12b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.13&lt;br /&gt;
*[[1.13p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.13]]&lt;br /&gt;
*[[1.13b]]&lt;br /&gt;
*[[1.14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938?red_tag=2477861075&lt;br /&gt;
#https://store.steampowered.com/newshub/app/647960?updates=true&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
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		<title>版本记录</title>
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		<updated>2020-11-28T10:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面列出了Rusted Warfare部分版本的记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*p表示Pre-release,先行版本(测试版)。&lt;br /&gt;
*b表示正式版后的再修订版。&lt;br /&gt;
*没有标识则是正式版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以前===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 可考证的首个版本为0.6 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;!-- 关于异议，请参阅讨论页面 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[0.60]]&lt;br /&gt;
*[[0.61]]&lt;br /&gt;
*[[0.70]]&lt;br /&gt;
*[[0.75]]&lt;br /&gt;
*[[0.76]]&lt;br /&gt;
*[[0.80]]&lt;br /&gt;
*[[0.82]]&lt;br /&gt;
*[[0.89]]&lt;br /&gt;
*[[0.93]]&lt;br /&gt;
*[[0.95]]&lt;br /&gt;
*[[0.96]]&lt;br /&gt;
*[[0.97]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.98&lt;br /&gt;
*[[0.98p4]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p6]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p7]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p8]]&lt;br /&gt;
*[[0.98]]&lt;br /&gt;
*[[0.98b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.99&lt;br /&gt;
*[[0.99p2]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（0.99）&lt;br /&gt;
*[[0.99b]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以后===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.00&lt;br /&gt;
*[[1.00p1]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.01&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.03&lt;br /&gt;
*[[1.03p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.03p2]]&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.04&lt;br /&gt;
*[[1.04p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.04p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.04]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.05&lt;br /&gt;
*[[1.05p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.05p2]]&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.06&lt;br /&gt;
*[[1.06p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.06]]&lt;br /&gt;
*[[1.06b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.07&lt;br /&gt;
*[[1.07p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.07p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.07]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.081&lt;br /&gt;
*[[1.081p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.082]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.09&amp;lt;ref&amp;gt;这个版本中游戏登陆了Steam，也标志着Android，Windows和Linux可以跨平台联机了&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[1.09b1]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p1）&lt;br /&gt;
*[[1.09]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p2）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.10&lt;br /&gt;
*[[1.10p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.10p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.10]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.11&lt;br /&gt;
*[[1.11p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.11p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.11]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.12&lt;br /&gt;
*[[1.12p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.12p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.12候选]]&lt;br /&gt;
*[[1.12]]&lt;br /&gt;
*[[1.12b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.13&lt;br /&gt;
*[[1.13p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.13]]&lt;br /&gt;
*[[1.13b]]&lt;br /&gt;
*[[1.14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938?red_tag=2477861075&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=771</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=771"/>
		<updated>2020-11-28T10:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡服务器。此服务器玩家上限较普通服务器高，如：30人。在此服务器内的游戏较一般游戏有毒圈、空投等类似吃鸡的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=770</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=770"/>
		<updated>2020-11-28T10:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡服务器。此服务器玩家上限较普通服务器高，如：30人。在此服务器内的游戏较一般游戏有毒圈、空投等类似吃鸡的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有可建造单位都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=769</id>
		<title>重型坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=769"/>
		<updated>2020-11-28T10:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:重型坦克}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重型坦克（heavyTank）&#039;&#039;&#039;，是一种比较具有实力的可移动的攻击型单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;重型坦克（heavyTank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|70(来自碳化模组内单位ini文件，不保证准确)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型坦克（heavyTank）是主力型攻击单位，获取它需要[[陆军工厂]]T2科技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型坦克（heavyTank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Land Factory（[[陆军工厂]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要陆军工厂T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Engieer（[[战斗工程师]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experimental Spider（[[实验型蜘蛛机甲]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |自动生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small Army(小型军队,带有3个Builder（[[建造者]]）与3个Heavy Tank（[[重型坦克]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*重型坦克比坦克大一倍，由四个分开的履带和和带两根炮管的炮塔组成，其炮塔后面有两个红点，每个履带后半部分都有能辨别队伍的颜色竖纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克比较全面，既能对地又能对空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
*重型坦克作为Rusted Warfare中实力相当的单位，既能对空又能对地，是广大玩家的喜爱之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克需要T2科技，要制造它比较昂贵，但其优秀的输出和机动性成为了广大玩家的主力部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;本栏目需要补充&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*虽然重型坦克有两根炮管，但是它每发子弹只能发射一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克最怕带有范围伤害的攻击单位或建筑（如喷火机甲）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*广大玩家经常制造大量的重型坦克来攻打敌方基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:重型坦克}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=768</id>
		<title>重型坦克</title>
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		<updated>2020-11-28T10:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;People：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:重型坦克}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重型坦克（heavyTank）&#039;&#039;&#039;，是一种比较具有实力的可移动的攻击型单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;重型坦克（heavyTank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|70((来自碳化模组内单位ini文件，不保证准确)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型坦克（heavyTank）是主力型攻击单位，获取它需要[[陆军工厂]]T2科技。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型坦克（heavyTank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Land Factory（[[陆军工厂]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要陆军工厂T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Engieer（[[战斗工程师]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experimental Spider（[[实验型蜘蛛机甲]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |自动生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small Army(小型军队,带有3个Builder（[[建造者]]）与3个Heavy Tank（[[重型坦克]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*重型坦克比坦克大一倍，由四个分开的履带和和带两根炮管的炮塔组成，其炮塔后面有两个红点，每个履带后半部分都有能辨别队伍的颜色竖纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克比较全面，既能对地又能对空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
*重型坦克作为Rusted Warfare中实力相当的单位，既能对空又能对地，是广大玩家的喜爱之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克需要T2科技，要制造它比较昂贵，但其优秀的输出和机动性成为了广大玩家的主力部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;本栏目需要补充&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*虽然重型坦克有两根炮管，但是它每发子弹只能发射一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克最怕带有范围伤害的攻击单位或建筑（如喷火机甲）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*广大玩家经常制造大量的重型坦克来攻打敌方基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:重型坦克}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>People</name></author>
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