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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-04T22:15:26Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwsave%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%8A%82&amp;diff=4664</id>
		<title>rwsave第一节</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwsave%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%8A%82&amp;diff=4664"/>
		<updated>2025-04-13T06:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[rwsave]]&lt;br /&gt;
*[[rwsave第二节]]&lt;br /&gt;
==讲解==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;阅读此章请确保你理解mod制作&lt;br /&gt;
对于现有的自定义rwsave，有以下方案&lt;br /&gt;
1.使用ini&lt;br /&gt;
2.使用内存修改器&lt;br /&gt;
3.修改游戏本地&lt;br /&gt;
这里我们介绍相对简单的ini&lt;br /&gt;
1.15版本仍存在rwsave联机bug，尽管它可以通过重连恢复，但这使得玩家所剩无几，所以我们主要介绍1.14h3版本。&lt;br /&gt;
为方便编写添加&lt;br /&gt;
all-units.template&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
price:&lt;br /&gt;
mass:0&lt;br /&gt;
radius:16&lt;br /&gt;
[graphics]&lt;br /&gt;
image:CORE:missing_unit/missing.png&lt;br /&gt;
[attack]&lt;br /&gt;
canAttack:0&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
movementType:AIR&lt;br /&gt;
编写单位&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name:c_tank&lt;br /&gt;
maxHp:100&lt;br /&gt;
[core] 节&lt;br /&gt;
有效的键(1.14)&lt;br /&gt;
&amp;lt;name&amp;gt;作为非dex内单位的name&lt;br /&gt;
通常仅assets/units&lt;br /&gt;
表格待整理&lt;br /&gt;
&amp;lt;maxHp:int&amp;gt;单位最大生命值&lt;br /&gt;
&amp;lt;maxShield:int&amp;gt;单位最大盾&lt;br /&gt;
默认存在护盾恢复&lt;br /&gt;
章续&lt;br /&gt;
(float)&lt;br /&gt;
hp,energy:float,shield:float,x,y,z(height),dir,turret_dir&lt;br /&gt;
flag,ammo(int)&lt;br /&gt;
[action]节&lt;br /&gt;
[build]节&lt;br /&gt;
[movement]节&lt;br /&gt;
[projectiles] 节&lt;br /&gt;
&amp;lt;setBuilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;运输单位&amp;gt;&lt;br /&gt;
[attachment]&lt;br /&gt;
更改值&lt;br /&gt;
[hiddenAction_0]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:hp&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:0&lt;br /&gt;
也可以使用&lt;br /&gt;
addResources:hp=NaN&lt;br /&gt;
但它不能&amp;gt;max,&amp;lt;0&lt;br /&gt;
float NaN,Infinity,-Infinity&lt;br /&gt;
-3.4028235E38,~3.4028235E38&lt;br /&gt;
(0/0,1/0,-1/0)&lt;br /&gt;
float精度损失请自行理解&lt;br /&gt;
int -2147483648~2147483647&lt;br /&gt;
&amp;lt;NaN&amp;gt; 表现&lt;br /&gt;
无条&lt;br /&gt;
hp 无敌&lt;br /&gt;
energy 无能量 energyUsage=0&lt;br /&gt;
shield 无护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;Infinity&amp;gt; 表现&lt;br /&gt;
hp 无敌&lt;br /&gt;
&amp;gt;maxHp，受回复、资金生产、UI队列（生产单位，行动）影响，变回maxHp(&amp;gt;=0)&lt;br /&gt;
shield,energy &amp;gt;max，受影响&lt;br /&gt;
&amp;lt;-Infinity&amp;gt;表现&lt;br /&gt;
hp、shield、energy 受影响变为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==作业==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
超级AA战机&lt;br /&gt;
[aaBeamGunship_afterburn]&lt;br /&gt;
energy:NaN&lt;br /&gt;
hp:1500&lt;br /&gt;
maxHp:0&lt;br /&gt;
maxShield:1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;energyMax&amp;gt;无效键，可以用来设置能量&lt;br /&gt;
答案&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name:aaBeamGunship_afterburn&lt;br /&gt;
maxHp:0&lt;br /&gt;
energyMax:NaN&lt;br /&gt;
maxShield:1000&lt;br /&gt;
[hiddenAction_0]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:hp&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:1000&lt;br /&gt;
也许你使用这些&lt;br /&gt;
alsoTriggerAction:1&lt;br /&gt;
[hiddenAction_1]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:energy&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:NaN&lt;br /&gt;
addResources:energy=NaN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
1.14rwsave中ai的资金不会被玩家继承，但player相反。&amp;lt;br&amp;gt;在rwsave中使用自定义地图，不包含tmx文件，使得多人游戏无法进行。&amp;lt;br&amp;gt;你只需要用开第二个应用且无法读取相应地图，加入游戏再保存就可以得到一个包含tmx的rwsave。&amp;lt;br&amp;gt;你可以使用[https://github.com/n9tank/rwTool rwTool]从rwsave提取tmx。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4593</id>
		<title>多人游戏</title>
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		<updated>2025-02-15T08:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 通用指令 */回退，因为ban不属于通用，需要服务器支持。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”、“房间”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 在列表中加入一个已经开始的游戏时，会显示没有此房间；输入房间号加入一个已经开始的游戏时，会显示游戏已经开始，无法进入&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会向[gs1.corrodinggames.com,&lt;br /&gt;
gs4.corrodinggames.net]&amp;lt;br&amp;gt;获取服务器列表并合并结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
*在房间加载出现问题时玩家昵称一栏可能会直接显示房间号（如r1234）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制，但私房中人数依旧不能超过100&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
*服务器的拥有者也可以通过修改代码改变显示的版本，但进入时依旧是原版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*私房开放指令为.toup，也可以在创建房间时输入newup创建一个开放的房间，通过.tonp指令关闭开放&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;br /&gt;
*铁锈战争的房间类型除了常见的r房和s房，还有a房、h房、i房、v房等等。其中幻想天域的i房延迟最低，虽不能公开但联机是没什么问题的&lt;br /&gt;
*已经被打败的玩家不能参与投降投票。如果一队所有在线玩家都被打败，但还有未被打败的离线玩家，那这支队伍将无法投降&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4235</id>
		<title>rwmod混淆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4235"/>
		<updated>2024-12-08T04:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 如何混淆 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何混淆 ==&lt;br /&gt;
*构造特殊的压缩文件&lt;br /&gt;
压缩文件通过特殊构造，这些不规范的文件，解压软件将无法处理。&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要转化兼容rusted warfare的不规范的压缩文件，请见[https://github.com/n9tank/rwmodProtect rwTool]。&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，这也会导致加载两次。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些特性，允许将@global对于每个单位动态变更。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4234</id>
		<title>rwmod混淆</title>
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		<updated>2024-12-08T04:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 混淆器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何混淆 ==&lt;br /&gt;
*构造特殊的压缩文件&lt;br /&gt;
压缩文件通过特殊构造，这些不规范的文件，解压软件将无法处理。&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwTool(rwmodProtect)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，这也会导致加载两次。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些特性，允许将@global对于每个单位动态变更。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<title>rwmod混淆</title>
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		<updated>2024-12-05T01:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 混淆器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何混淆 ==&lt;br /&gt;
*构造特殊的压缩文件&lt;br /&gt;
压缩文件通过特殊构造，这些不规范的文件，解压软件将无法处理。&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwTool(rwmodProtect)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，这也会导致加载两次。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些特性，允许将@global对于每个单位动态变更。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&amp;diff=4032</id>
		<title>用户:N9tank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&amp;diff=4032"/>
		<updated>2024-10-10T12:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​创建页面，内容为“这里是n9tank，只是一个默默无闻的wiki编辑者，没有几个人知道。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里是n9tank，只是一个默默无闻的wiki编辑者，没有几个人知道。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycsss60q4hsk0ewx&amp;topic_postId=ydywp72udhfebfy9&amp;topic_revId=ydywp72udhfebfy9&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Ycsss60q4hsk0ewx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycsss60q4hsk0ewx&amp;topic_postId=ydywp72udhfebfy9&amp;topic_revId=ydywp72udhfebfy9&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-10-10T12:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:N9tank&quot;&gt;&lt;bdi&gt;N9tank&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:N9tank&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:N9tank（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/N9tank&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/N9tank&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycsss60q4hsk0ewx&amp;amp;topic_showPostId=ydywp72udhfebfy9#flow-post-ydywp72udhfebfy9&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;可以弄一个宾语教程板块么&quot;的话题(&lt;em&gt;确实没有这些，我提供了一个相关链接给出了地图代码。&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4031</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4031"/>
		<updated>2024-10-10T12:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 服务器列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会向[gs1.corrodinggames.com,&lt;br /&gt;
gs4.corrodinggames.net]&amp;lt;br&amp;gt;获取服务器列表并合并结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4030</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4030"/>
		<updated>2024-10-10T12:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 服务器列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会向masterserver：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[gs1.corrodinggames.com,&lt;br /&gt;
gs4.corrodinggames.net]&amp;lt;br&amp;gt;获取服务器列表并合并结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4029</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4029"/>
		<updated>2024-10-10T12:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 服务器列表 */回退冲突的内容，稍微修改。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会向 gs1.corrodinggames.com和gs4.corrodinggames.net获取服务器列表并合并结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4007</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4007"/>
		<updated>2024-10-01T11:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 模组开发 */回退（因为图炸了）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4006</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4006"/>
		<updated>2024-10-01T11:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* ndt的分享 [http://ww.rtsbox.cn/author/23424?t=0#muwrp 主页]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4005</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4005"/>
		<updated>2024-10-01T11:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​回退无效链接。（理由：无法访问，知名度低）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=4004</id>
		<title>模板:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=4004"/>
		<updated>2024-10-01T11:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​试图解决{{{}}}显示问题&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|内部名称&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{internal_name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{hp|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|质量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{mass|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{radius|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{turn_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{move_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|移动范围&lt;br /&gt;
|{{{move_type|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4003</id>
		<title>rwmod混淆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4003"/>
		<updated>2024-10-01T10:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 如何混淆 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何混淆 ==&lt;br /&gt;
*构造特殊的压缩文件&lt;br /&gt;
压缩文件通过特殊构造，这些不规范的文件，解压软件将无法处理。&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwTool(rwmodProtect)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，这也会导致加载两次。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些特性，允许将@global对于每个单位动态变更。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4002</id>
		<title>rwmod混淆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=4002"/>
		<updated>2024-10-01T10:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 如何混淆 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何混淆 ==&lt;br /&gt;
*构造特殊的压缩文件&lt;br /&gt;
压缩文件通过特殊构造，这些不规范的文件，解压软件将无法处理。&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwTool(rwmodProtect)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，进行进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你制造一些不生效的@global，更进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4001</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4001"/>
		<updated>2024-10-01T10:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 地图编辑 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |7.铁锈酒馆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.xn--1kqr09bv50beia.top/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|于2024/7/26诞生，论坛旨在提供一个交流平台，供用户分享信息、讨论话题和解决问题。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4000</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4000"/>
		<updated>2024-10-01T10:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​回退不规范的内容。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3999</id>
		<title>注解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3999"/>
		<updated>2024-10-01T09:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 正则表达式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\n\r]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[comment_[^]\n\r]*](?!.*])(.|\s)*?(?=(\[[^]\n\r]*](?!.*]))|\Z)&lt;br /&gt;
#这里没有写注释与多行注释解决办法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3998</id>
		<title>注解</title>
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		<updated>2024-10-01T08:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 正则表达式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\n\r]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[comment_[^]\n\r]*](?!.*])(.|\s)*?(?=(\[[^]\n\r]*](?!.*]))|\Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>注解</title>
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		<updated>2024-10-01T08:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 正则表达式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\s]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[comment_[^]\s]*](?!.*])(.|\s)*?(?=(\[[^]\s]*](?!.*]))|\Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<title>注解</title>
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		<updated>2024-10-01T08:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 正则表达式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\n]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[comment_[^]\n]*](?!.*])(.|\s)*?(?=(\[[^]\n]*](?!.*]))|\Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<title>注解</title>
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		<updated>2024-10-01T08:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 正则表达式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\n]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[[^]\n]+](?!.*])(.|\s)*?(?=(\[[^]\n]+](?!.*]))|\Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<updated>2024-10-01T08:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===正则表达式===&lt;br /&gt;
*^\s*#.*&lt;br /&gt;
*^\s*&amp;quot;(&amp;quot;&amp;quot;(.|\s)*?&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;[^&amp;quot;\n]*)+&lt;br /&gt;
*^\s*\[comment_[^]\n]*](?!.*])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3993</id>
		<title>注解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3993"/>
		<updated>2024-10-01T07:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;2&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;3&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3992</id>
		<title>注解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3992"/>
		<updated>2024-10-01T07:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 跳过行 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
（这里没有键）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（a:IGNORE&lt;br /&gt;
即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<title>注解</title>
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		<updated>2024-10-01T07:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 跳过行 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#这里没有键&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
#a:IGNORE（即使是IGNORE也不行）&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<updated>2024-10-01T07:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;注释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳过行===&lt;br /&gt;
慎用如下格式这会导致爆绿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[abc]&lt;br /&gt;
#这里没有键&lt;br /&gt;
#a:IGNORE（即使是IGNORE也不行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[ab]cd]&lt;br /&gt;
（节内不能包含&amp;quot;]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*key&lt;br /&gt;
（没有=和:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3989</id>
		<title>注解</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B3%A8%E8%A7%A3&amp;diff=3989"/>
		<updated>2024-10-01T07:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​-移除有问题的正则&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注释不会被识别作为代码，有以下可用的注释格式。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;ufchvj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;dyfu&amp;lt;br&amp;gt;fjfu&amp;lt;br&amp;gt;ydfy&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[comment_abc]&amp;lt;br&amp;gt;cchch&amp;lt;br&amp;gt;hcjvjvj&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3813</id>
		<title>随机数</title>
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		<updated>2024-08-12T07:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是最小精度选择，选择这个不是最好的，若要使分布更加均匀请增加倍率，比如选择1000：rnd(self.id,mod)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当多次行动生成时，对于多个单位，你需要格外的引索，这很容易造成冲突，建议使用rnd组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要准确的小数位，请限制区间在-16777.217~16777.216，避免float精度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3812</id>
		<title>随机数</title>
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		<updated>2024-08-12T06:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是最小精度选择，选择这个不是最好的，若要使分布更加均匀请改善倍率，如0.002。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当多次行动生成时，对于多个单位，你需要格外的引索，这很容易造成冲突，建议使用rnd组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要准确的小数位，请限制区间在-16777.217~16777.216，避免float精度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3811</id>
		<title>随机数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3811"/>
		<updated>2024-08-12T06:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
者是最小精度选择，选择这个不是最好的，若要使分布更加均匀请改善倍率，如0.002。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当多次行动生成时，对于多个单位，你需要格外的引索，这很容易造成冲突，建议使用rnd组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要准确的小数位，请限制区间在-16777.217~16777.216，避免float精度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=3810</id>
		<title>Mods</title>
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		<updated>2024-08-12T05:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 如何制作mod */更新链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是一个以游戏mod为主题的导览页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容，创造自己的玩法。具体地，你可以自己准备图片音效素材，通过使用官方提供的单位属性代码在游戏生成你自己的单位，使用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性；准备好地图地形图片素材，使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何获得mod==&lt;br /&gt;
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的，多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群，诸如内地的QQ群，外网的Discord服务器，其次是游戏平台社区性质的，如内地的百度贴吧，目前可能最热闹的铁锈盒子，铁锈社区，外网的如Steam创意工坊社区，专业mod分享网站ModDB等。单论资源质量的好坏，一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外，本站也开辟有[[模组列表]]页面，介绍了一些mod作品供访问者浏览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何将mod加载到游戏中==&lt;br /&gt;
*[[模组导入]]&lt;br /&gt;
首先明确mod作品的文件格式：通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的，两者实际都是zip压缩格式的文件，在遇到zip文件名后缀的文件时，你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然游戏内也提供有导入mod的途径，但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。在Android设备上，请先在游戏的设置选项中找到“存储”字样的选项区域，再在其中第二项下拉菜单中选择“External only”（仅外部的），（如有）在弹窗中选择“Use external folder”（使用外部文件夹）然后跳转选择游戏文件夹的生成路径，请记住这个路径，你的mod和回放文件都将存储在这里。之后通过手机的文件管理应用，找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可；在Windows设备上，找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”，将文件复制到该目录下即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于管理mod。在游戏中的mod界面，勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载，然后点击保存选中，即可在下局中启用。想要删除mod，直接到对应文件夹删除文件即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何制作mod==&lt;br /&gt;
制作mod是一个有趣且富有意义的过程，可能你对游戏有很多创意的想法，Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说，制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可，地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程，其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程，然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西，编者现在做不到教你一步步画画的地步，还望原谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[链接|前置工具]]&lt;br /&gt;
#文本编辑器&lt;br /&gt;
#代码表&lt;br /&gt;
*[[单位编辑]]&lt;br /&gt;
*[[地图编辑]]&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*mod参数&lt;br /&gt;
#[[mod参数]]&lt;br /&gt;
#[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code]&lt;br /&gt;
*[[mod的坑]]&lt;br /&gt;
*[[rwmod混淆|mod混淆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3809</id>
		<title>随机数</title>
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		<updated>2024-08-12T05:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当多次行动生成时，对于多个单位，你需要格外的引索，这很容易造成冲突，建议使用rnd组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要准确的小数位，请限制区间在-16777.217~16777.216，避免float精度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3808</id>
		<title>随机数</title>
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		<updated>2024-08-12T05:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​补充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过当多次行动生成时，对于多个单位，你需要格外的引索，这很容易造成冲突，建议使用rnd组件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要准确的小数位，请限制区间在-16777.217~16777.216，避免float精度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0&amp;diff=3807</id>
		<title>随机数</title>
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		<updated>2024-08-12T05:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​剔除垃圾。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要找的可能是不属于逻辑块，请看这里。&lt;br /&gt;
*[[概率与随机偏移]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在逻辑中有这样一个函数返回一个伪随机数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(float min,float max) float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过该函数存在相同帧生成相同的问题，本章将详细讲解如何避免它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了避免它，你可能使用些时钟等方式来生成随机数，不过这些方案往往不够随机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里以1.15反编译代码作为讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在rnd方法中有一个RandomIndex和bE值，bE与抛射体渲染有关，RandomIndex在解析单个ini文件时与每个rnd函数绑定且不同，以0开始自增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这导致多个行动的rnd的RandomIndex相同，而生成相同的随机数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它返回这样一个结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a((int)min*1000,(int)max*1000,RandomIndex+unit.bE)*0.001f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过发射抛射体影响bE的值来改变引索，不过它的作用不大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是反编译代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    public static final int a(int i, int i2, int i3) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        k t = k.t();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        if (i &amp;lt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i4 = i2 - i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            int i5 = (((t.bu % 10) + (1313131313 * t.bu)) + (((t.bG + ((133333333 * i3) * i4)) + (i3 * 13131313)) + ((t.bu * 13131313) * i3))) % i4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; 0) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                i5 = -i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            i5 += i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            if (i5 &amp;lt; i || i5 &amp;gt; i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                k.b(&amp;quot;notRandInt number not in range: &amp;quot; + i5 + &amp;quot; min:&amp;quot; + i + &amp;quot; max:&amp;quot; + i2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else if (i &amp;lt;= i2) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        } else {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            k.b(&amp;quot;min&amp;gt;max&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            return i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中tu是游戏帧，bG是动态变化的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见改变i4也就是最大与最小值的差，来影响随机生成结果的开销最小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里可以使用self.id作为偏移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd(self.id*0.001,mod)+min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运算优先级存在bug，应该尽可能加上括号避免运算错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为保证生成质量，舍弃小数是个好的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int(rnd(self.id*0.001,1/0))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成区间0~2147483&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过这依然面临多行动生成相同，这意味着你需要更小的生成区间，以便分配给多个行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个随机生成器的有效范围是16777215，考虑到游戏滥用id，id可能超出有效范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这时应该使用[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih rnd组件]  下载密码：00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwsave&amp;diff=3510</id>
		<title>rwsave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwsave&amp;diff=3510"/>
		<updated>2024-07-20T06:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;rwsave是一铁锈战争的游戏数据文件，它可能包含地图，这储存一整局的单位数据等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告：过旧的内容！（1.14h3）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.15版本起rwsave存在联机bug，当你是Host时，在Android11以上不能正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个修改的版本，以便于在Android修复该问题&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzoub.com/idRyk251pedg apk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编辑==&lt;br /&gt;
*wiki&lt;br /&gt;
#[[rwsave第一节]]&lt;br /&gt;
#[[rwsave第二节]]&lt;br /&gt;
#[[rwsave第三节]]&lt;br /&gt;
#[[rwsave第四节]]&lt;br /&gt;
*bbs.tiexiu.vip镜像&lt;br /&gt;
#[https://bbs.tiexiu.vip/4710.html?t=0#i1rzq 第一节]&lt;br /&gt;
#[https://bbs.tiexiu.vip/author/7268?t=0#3myfn 第二节]&lt;br /&gt;
#[https://bbs.tiexiu.vip/4744.html?t=0#hy1x1 第三节]&lt;br /&gt;
#[https://bbs.tiexiu.vip/4758.html?t=0#nh33j 第四节]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=3470</id>
		<title>rwmod混淆</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=3470"/>
		<updated>2024-05-17T06:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 降低可读性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 降低可读性 ==&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwTool(rwmodProtect)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，进行进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你制造一些不生效的@global，更进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*动态&lt;br /&gt;
这个内容暂不讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=3469</id>
		<title>rwmod混淆</title>
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		<updated>2024-05-16T23:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 降低可读性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 降低可读性 ==&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符，它可能出现多个完全相同的文件，这是被zip允许的。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见rwmodProtect&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，进行进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你制造一些不生效的@global，更进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*动态逻辑&lt;br /&gt;
涉及控制流扁平化等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwmod%E6%B7%B7%E6%B7%86&amp;diff=3468</id>
		<title>rwmod混淆</title>
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		<updated>2024-05-16T04:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 混淆器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;为保证统一性，涉及游戏程序修改的方案不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 降低可读性 ==&lt;br /&gt;
*打乱文件路径及名称&lt;br /&gt;
尽可能更改zip头所有的名称，它的后缀可能为“/、\”使得识别为文件夹，它可能包含非法字符、难以识别的字符、控制字符、缺失字库的字符，它可能出现多个完全相同的文件，这是被zip允许的。&amp;lt;br&amp;gt;这可能使程序无法正常显示、解压，以及浏览这个文件。&amp;lt;br&amp;gt;诺要移除伪文件夹详细见[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh tool1](密码：00)&lt;br /&gt;
*拆分ini&lt;br /&gt;
使用copyFrom，assets/units/all-units.template等，将单个ini分割为多个文件。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你将copyFrom的一部分内容不生效，进行进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损，存在兼容问题。&lt;br /&gt;
*打乱节和变量&lt;br /&gt;
存在兼容性问题。&lt;br /&gt;
*使用宏衍射打乱键&lt;br /&gt;
使用@define和@global更改键的内容，并使它们拆分到一些查找困难的地方，游戏支持多次宏，将宏作为字典进一步混淆。&amp;lt;br&amp;gt;游戏存在一些bug，允许你制造一些不生效的@global，更进一步干扰。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*无效内容&lt;br /&gt;
除干扰阅读外，游戏也存在一些bug，允许你注册一些无效的清单。&amp;lt;br&amp;gt;警告：性能耗损。&lt;br /&gt;
*动态逻辑&lt;br /&gt;
涉及控制流扁平化等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 混淆器 ==&lt;br /&gt;
未发行的程序不会列出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rwmodProtect（推荐）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/n9tank/rwmodProtect github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码：00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sj.ysupan.com/wihn#/ RWMP2]（过时的：仅伪装文件夹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tobby3600/tobby-rwini-confused rwini-confused]（几乎无用）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=3467</id>
		<title>变量</title>
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		<updated>2024-05-10T02:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 引用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox&lt;br /&gt;
|image=builder.png&lt;br /&gt;
|border= rgb(250,10,10)&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|info=&#039;&#039;&#039;该模板需要改进，请勿模仿此页面创立新页面&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;是铁锈中一种数据存储方式，于[[1.14]]被加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于[[自定义内存|内存]]，变量的值是固定的，在ini中定义后无法修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义 ==&lt;br /&gt;
在非注释节，使用&amp;lt;code&amp;gt;@global 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;可以定义&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;，不过请注意它在复制时会由重排序导致值错误，诺要避免请按照规范将它放在core节上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;@define 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;定义&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{{折叠|变量定义例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:100&lt;br /&gt;
@global b:qwerty&lt;br /&gt;
[action_x]&lt;br /&gt;
@define c:10.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类型 ==&lt;br /&gt;
铁锈中，变量包含&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用，而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量，而互不影响。当全局变量和局部变量重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。&#039;&#039;&#039;变量本身并不存在“数据结构类型”，本质上变量只是一个替换工具，在加载时引用的变量被替换为定义的值。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|局部变量和全局变量例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:10&lt;br /&gt;
@global b:20&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
@define a:15&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 15&lt;br /&gt;
[action_b]&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 10&lt;br /&gt;
#此时 ${b} 为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;lt;code&amp;gt;${变量名}&amp;lt;/code&amp;gt;可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用，但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。&amp;lt;code&amp;gt;%{}&amp;lt;/code&amp;gt;中也可以嵌套变量引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过${core.price}，可以引用core节的price键，若节为section则指向自己，这包含复制的节，但是有些复制实现在序列化完成后，这是不可引用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引用支持多个值进行替换，不过值必须满足匹配式[a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_.]*，且不能为运算函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;请注意${\s*(.*)\s*}是它的有效范围，不要在外圈填充空格。{{折叠|变量引用例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
price:6&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
pos:1&lt;br /&gt;
@define str1:测&lt;br /&gt;
@define str2:试&lt;br /&gt;
#${core.price}==6&lt;br /&gt;
#${section.pos}==1&lt;br /&gt;
text:${str1}${str2}&lt;br /&gt;
#此时text的值为“测试”&lt;br /&gt;
#${str1 str2}==“测 试”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==数学运算==&lt;br /&gt;
${}支持使用double进行以下数学运算，不过它存在运算优先级问题，建议运算式加上()，运算函数不一定需要()&lt;br /&gt;
#+-*/^()&lt;br /&gt;
#sqrt&lt;br /&gt;
#int&lt;br /&gt;
*rad/弧度&lt;br /&gt;
#sin&lt;br /&gt;
#cos&lt;br /&gt;
*例子&lt;br /&gt;
#${1+(2*2)}==5&lt;br /&gt;
#${sqrt(4)}==2&lt;br /&gt;
#${int 1}==1&lt;br /&gt;
#a=1,b=2 ${a+b}==3&lt;br /&gt;
请注意如果你不想进行数学运算，那么替换式不要包含“+-*/^()”其中的任何一个。&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=3466</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=3466"/>
		<updated>2024-05-07T23:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 相关网站 */更新地址&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vEku_j8QwgsTzB5oMS_IDUiHfhzZVESeSrkyrS4tndk Google 文档](正式版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](Beta版，更新更快，推荐使用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.rwtmxJava&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|使用java编辑tmx触发，适用AIDE PRO。其中unitType.java作为完整的单位产考表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y0p6jg3r7kyyt37l&amp;topic_revId=y497wfxy1d3oks5d&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y0p6jg3r7kyyt37l</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y0p6jg3r7kyyt37l&amp;topic_revId=y497wfxy1d3oks5d&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-05-06T12:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:N9tank&quot;&gt;&lt;bdi&gt;N9tank&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:N9tank&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:N9tank（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/N9tank&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/N9tank&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;已将&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/wiki/%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y0p6jg3r7kyyt37l&quot;&gt;话题&lt;/a&gt;“tips”标记为已解决（&lt;em&gt;标记为已解决&lt;/em&gt;）&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3465</id>
		<title>复制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3465"/>
		<updated>2024-05-06T12:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;关于下列代码的用法，详细查询代码表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;map放置以putif（如果没有那么追加）为标准，优先级是从右到左。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列内容从[https://www.github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]源码解析而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制文本 ==&lt;br /&gt;
#copyForm&amp;lt;br&amp;gt;从左边开始，加载单个或多个配置解析为Map，追加且覆盖到Map，最后将自己的配置追加覆盖到Map。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFrom的ini对象，则选用它的最终Map，但是它不包括all-units.template。&lt;br /&gt;
#all-units.template&amp;lt;br&amp;gt;这个配置会使同级和子级但不包括已有all-units.template的ini配置文件，作为第一个追加，它的优先级低于copyFrom。&lt;br /&gt;
#@copyFrom_skipThisSection&amp;lt;br&amp;gt;诺启用则会舍弃之前解析内容从，从这里开始追加，但是关闭时拿回之前的所有解析内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==复制节==&lt;br /&gt;
复制节不会影响追加或覆盖文本，这只在最终解析，且作为新的。&lt;br /&gt;
#@copyFromSection&amp;lt;br&amp;gt;拿取最终的Map，逐个追加覆盖节，将自己作为最终追加覆盖。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFromSection的节，则选用它的最终结果。这与copyFrom类似。&lt;br /&gt;
#copyFrom&amp;lt;br&amp;gt;与copyFromSection类似，但是它只能单个，且它的优先级低于copyFromSection，它在序列化完成后复制，这不支持引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3464</id>
		<title>复制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3464"/>
		<updated>2024-05-06T12:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​/* 复制文本 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;关于下列代码的用法，详细查询代码表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;map放置以putif（如果没有那么覆盖）为标准，优先级是从右到左。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列内容从[https://www.github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]源码解析而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制文本 ==&lt;br /&gt;
#copyForm&amp;lt;br&amp;gt;从左边开始，加载单个或多个配置解析为Map，追加且覆盖到Map，最后将自己的配置追加覆盖到Map。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFrom的ini对象，则选用它的最终Map，但是它不包括all-units.template。&lt;br /&gt;
#all-units.template&amp;lt;br&amp;gt;这个配置会使同级和子级但不包括已有all-units.template的ini配置文件，作为第一个追加，它的优先级低于copyFrom。&lt;br /&gt;
#@copyFrom_skipThisSection&amp;lt;br&amp;gt;诺启用则会舍弃之前解析内容从，从这里开始追加，但是关闭时拿回之前的所有解析内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==复制节==&lt;br /&gt;
复制节不会影响追加或覆盖文本，这只在最终解析，且作为新的。&lt;br /&gt;
#@copyFromSection&amp;lt;br&amp;gt;拿取最终的Map，逐个追加覆盖节，将自己作为最终追加覆盖。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFromSection的节，则选用它的最终结果。这与copyFrom类似。&lt;br /&gt;
#copyFrom&amp;lt;br&amp;gt;与copyFromSection类似，但是它只能单个，且它的优先级低于copyFromSection，它在序列化完成后复制，这不支持引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3463</id>
		<title>复制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3463"/>
		<updated>2024-05-06T12:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;关于下列代码的用法，详细查询代码表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;map放置以putif（如果没有那么覆盖）为标准，优先级是从右到左。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列内容从[https://www.github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]源码解析而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制文本 ==&lt;br /&gt;
#copyForm&amp;lt;br&amp;gt;从左边开始，加载单个或多个配置解析为Map，追加且覆盖到Map，最后将自己的配置追加覆盖到Map。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFrom的ini对象，则选用它的最终Map，但是它不包括all-units.template。&lt;br /&gt;
#all-units.template&amp;lt;br&amp;gt;这个配置会使同级和子级但不包括已有all-units.template的ini配置文件，作为第一个追加，它的优先级高于copyFrom。&lt;br /&gt;
#@copyFrom_skipThisSection&amp;lt;br&amp;gt;诺启用则会舍弃之前解析内容从，从这里开始追加，但是关闭时拿回之前的所有解析内容。&lt;br /&gt;
==复制节==&lt;br /&gt;
复制节不会影响追加或覆盖文本，这只在最终解析，且作为新的。&lt;br /&gt;
#@copyFromSection&amp;lt;br&amp;gt;拿取最终的Map，逐个追加覆盖节，将自己作为最终追加覆盖。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFromSection的节，则选用它的最终结果。这与copyFrom类似。&lt;br /&gt;
#copyFrom&amp;lt;br&amp;gt;与copyFromSection类似，但是它只能单个，且它的优先级低于copyFromSection，它在序列化完成后复制，这不支持引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&amp;topic_revId=y4972wke1glgwght&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y1ihuysw4hixakjl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&amp;topic_revId=y4972wke1glgwght&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-05-06T12:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:N9tank&quot;&gt;&lt;bdi&gt;N9tank&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:N9tank&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:N9tank（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/N9tank&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/N9tank&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;已将&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/wiki/%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&quot;&gt;话题&lt;/a&gt;“copyFrom的优先级更大，还是全单位模板”标记为已解决（&lt;em&gt;标记为已解决&lt;/em&gt;）&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3462</id>
		<title>复制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%8D%E5%88%B6&amp;diff=3462"/>
		<updated>2024-05-06T12:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;N9tank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;关于下列代码的用法，详细查询代码表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;这里是基于较旧的rwmodProtect源码，map放置以put为标准，优先级是从左到右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列内容从[https://www.github.com/n9tank/rwmodProtect rwmodProtect]源码解析而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 复制文本 ==&lt;br /&gt;
#copyForm&amp;lt;br&amp;gt;从左边开始，加载单个或多个配置解析为Map，追加且覆盖到Map，最后将自己的配置追加覆盖到Map。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFrom的ini对象，则选用它的最终Map，但是它不包括all-units.template。&lt;br /&gt;
#all-units.template&amp;lt;br&amp;gt;这个配置会使同级和子级但不包括已有all-units.template的ini配置文件，作为第一个追加，它的优先级高于copyFrom。&lt;br /&gt;
#@copyFrom_skipThisSection&amp;lt;br&amp;gt;诺启用则会舍弃之前解析内容从，从这里开始追加，但是关闭时拿回之前的所有解析内容。&lt;br /&gt;
==复制节==&lt;br /&gt;
复制节不会影响追加或覆盖文本，这只在最终解析，且作为新的。&lt;br /&gt;
#@copyFromSection&amp;lt;br&amp;gt;拿取最终的Map，逐个追加覆盖节，将自己作为最终追加覆盖。&amp;lt;br&amp;gt;复制已使用copyFromSection的节，则选用它的最终结果。这与copyFrom类似。&lt;br /&gt;
#copyFrom&amp;lt;br&amp;gt;与copyFromSection类似，但是它只能单个，且它的优先级低于copyFromSection，它在序列化完成后复制，这不支持引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&amp;topic_postId=y496uunwhrz2o8ld&amp;topic_revId=y496uunwhrz2o8ld&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y1ihuysw4hixakjl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&amp;topic_postId=y496uunwhrz2o8ld&amp;topic_revId=y496uunwhrz2o8ld&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-05-06T12:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:N9tank&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:N9tank&quot;&gt;&lt;bdi&gt;N9tank&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:N9tank&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:N9tank（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/N9tank&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/N9tank&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y1ihuysw4hixakjl&amp;amp;topic_showPostId=y496uunwhrz2o8ld#flow-post-y496uunwhrz2o8ld&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;copyFrom的优先级更大，还是全单位模板&quot;的话题(&lt;em&gt;在rwmodProtect新版本为了性能和兼容性改进使putif作为代替，之前的描述是从左向右的这更直观，否则需要从右向左反向放置。&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>话题:Y1ihuysw4hixakjl</title>
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		<updated>2024-05-06T12:32:40Z</updated>

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		<author><name>N9tank</name></author>
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