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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>概念与废土</title>
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		<updated>2024-07-24T17:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;作者：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策划：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组QQ群:[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&amp;amp;k=rSyLGZ0ULVVkP8hky4qk4Z6qrGob-bA9&amp;amp;authKey=%2F7PDTWfsLPsviCfL2PiBw9yHN14Vli%2FK5tcIQOhZRLRDhqwkiw7TiAnc2Sbmpf6f&amp;amp;noverify=0&amp;amp;group_code=894 894954274]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概念废土模组教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩前必看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组特色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技树系统：贯彻游玩前中后期，科技是发展的第一生产力（四条分支，增加可玩性）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整星舰体系以及飞升功能：后期不再是海量单位造成卡顿，星舰是更好选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有智商和难度的人机：更有挑战性，难度曲线的优化使后期也不无聊（作者只能和普通难度人机五五开）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天灾系统：在考虑如何战胜对方时也要留意开局一个半小时后出现的危机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双阵营：后期爆发的概念和前期强势的废土大幅提升战略性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丰富的背景故事：代入感强&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技：另一种资源，可用于研发科技项目或者制作单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩需知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分单位在研发之前是不能在建造栏看见的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人机难度选择：从简单人机开始（建议在游玩透彻之前不要尝试普通以及以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组推荐大地图游玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要在游戏的任何时候小看人机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此模组严禁贴图盗用，私自拆包改模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩攻略：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概念方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技树选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灵能线：（修仙）代表唯心主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全程不会非常吃力，后期发展没量子线好，（灵能科技研发的兵种造成伤害将会把科技转化为资金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
量子线：（科技至上）代表唯物主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期较吃力，后期研发科技可将大量多余科技大幅转化为资金指数级发展，飞升之后不需要大量研究所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期不要跟废土消耗，抓紧研发科技进行飞升，尽量用少单位打出高损伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期如果抗住了就能在废土之前飞升结束废土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（前期防御后期进攻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废土方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物线：前期速攻的选择飞升后较吃力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期没打死概念后期更容易崩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械线：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较均衡，适合新手游玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期没打死概念也有一点反抗力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期要抓住机会压制概念，尽量在概念飞升之前解决，否则..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于模组：模组在持续制作中，不代表完全品，有bug和建议都可以加模组群，（群号在模组简介里）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：待补充&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRG</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>恩旭</title>
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		<updated>2024-07-24T17:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[概念与废土]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;模组的作者&lt;br /&gt;
在2021年制作出了第一版概念与废土模组&lt;br /&gt;
简称&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;概废&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRG</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MRG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[概念与废土]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;模组的作者&lt;br /&gt;
在2021年制作出了概念与废土模组&lt;br /&gt;
简称&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;概废&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MRG：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;概念与废土&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;模组的作者&lt;br /&gt;
在2021年制作出了概念与废土模组&lt;br /&gt;
简称&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;概废&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;”&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MRG：​创建页面，内容为“概念与废土模组的作者 在2021年制作出了概念与废土模组 简称“概废””&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概念与废土模组的作者&lt;br /&gt;
在2021年制作出了概念与废土模组&lt;br /&gt;
简称“概废”&lt;/div&gt;</summary>
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