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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-06T05:04:40Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%BC%95%E7%94%A8&amp;diff=4720</id>
		<title>单位引用</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%BC%95%E7%94%A8&amp;diff=4720"/>
		<updated>2025-07-09T12:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* thisActionIndex的用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位引用&#039;&#039;&#039;（Unit Reference）是铁锈战争[[1.15]]新加入的单位选择器，可引用符合条件的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==查询==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+单位引用&lt;br /&gt;
|标记&lt;br /&gt;
|getAsMarker()&lt;br /&gt;
getOffsetRelative()&lt;br /&gt;
getOffsetAbsolute()&lt;br /&gt;
createMarker()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|局内&lt;br /&gt;
|thisActionTarget&lt;br /&gt;
eventSource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全局&lt;br /&gt;
|attachment()&lt;br /&gt;
transporting()&lt;br /&gt;
attacking&lt;br /&gt;
lastDamagedBy&lt;br /&gt;
parent&lt;br /&gt;
activeWaypointTarget&lt;br /&gt;
nearestUnit()&lt;br /&gt;
globalSearchForFirstUnit()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|存储&lt;br /&gt;
|customTarget1&lt;br /&gt;
customTarget2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|其他&lt;br /&gt;
|nullUnit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==标记==&lt;br /&gt;
临时、快速地创建一个标记，可用来反映位置、朝向、高度、队伍编号，且不需要用到时会自动移除，不隶属任何单位也不受单位后续行为的影响。&lt;br /&gt;
标记可分为两种，照铁锈战争的说法，一种是&#039;&#039;&#039;获取&#039;&#039;&#039;（get...），另一种是&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;(create...)。获取会在以单位的基础创建标记，而&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;完全与创建它的单位无关。&lt;br /&gt;
===标记的格式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;获取：&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;相对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetRelative([x], [y], [height], [dirOffset])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;绝对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetAbsolute([x], [y], [height])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;创建：&amp;lt;code&amp;gt;createMarker(x, y, [height], [teamId], [dir])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===标记的用法===&lt;br /&gt;
想直接获取当前位置等信息可以使用&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
铁锈战争为偏移提供了两种方案，一种是&#039;&#039;&#039;相对偏移&#039;&#039;&#039;，不止受单位位置、高度，还受朝向影响。通俗易懂就是你坐在一辆车上，你当然可以移动、旋转（&amp;lt;code&amp;gt;dirOffset&amp;lt;/code&amp;gt;），但车移动、旋转你也必须移动、旋转。&lt;br /&gt;
另一种是&#039;&#039;&#039;绝对偏移&#039;&#039;&#039;，只受单位位置、高度影响，比如单位坐标(1000, 1000)，向左偏移5个单位（995, 1000）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;创建标记&#039;&#039;&#039;是直接在地图上创建一个标记，队伍编号可由自己决定，可以注意的是创建标记的(x, y)必须要填，但铁锈战争允许省略&amp;lt;code&amp;gt;(x=, y=)&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|标记的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
teleportTo: getOffsetRelative(y= 10, dirOffset= self.customTimer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fireXTurretAtGround_withTarget: createMarker(activeWaypointTarget.x, activeWaypointTarget.y, teamId= self.teamId).nearestUnit(withinRange= 1500, withTag= &amp;quot;outpost&amp;quot;, relation= &amp;quot;own&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==局内==&lt;br /&gt;
局内只能在行动内使用，可用&amp;lt;code&amp;gt;alsoTriggerAction&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;alsoQueueAction&amp;lt;/code&amp;gt;延长“寿命”，你也可以用内存将其存储。&amp;lt;code&amp;gt;thisActionTarget&amp;lt;/code&amp;gt;在不同情况下所指代的单位不同，与&amp;lt;code&amp;gt;eventSource&amp;lt;/code&amp;gt;不同，后者只与&amp;lt;code&amp;gt;autoTriggerOnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;绑定，触发的事件不同所指代的单位也不同。&lt;br /&gt;
===thisActionIndex的用法===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;thisActionIndex&amp;lt;/code&amp;gt;能在遍历过程中同时知道每个元素的位置信息，&amp;lt;code&amp;gt;index&amp;lt;/code&amp;gt;为其缩略形式。受&amp;lt;code&amp;gt;alsoTriggerActionRepeat&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;takeResources_triggerActionForEach&amp;lt;/code&amp;gt;影响。值为int（整数）类型，从0开始，用于遍历数组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;eg:&lt;br /&gt;
[hiddenAction_1]&lt;br /&gt;
alsoTriggerAction:2&lt;br /&gt;
alsoTriggerActionRepeat:memory.array.size&lt;br /&gt;
[hiddenAction_2]&lt;br /&gt;
setUnitMemory:array[index]=select(memory.array[index]==0,0,memory.array[index]-1)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对应的情况===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+thisActionTarget用处&lt;br /&gt;
|fireXTurretAtGround&lt;br /&gt;
|指向的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alsoTriggerAction&lt;br /&gt;
|与原行动的thisActionTarget相同&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onShoot_triggerActions&lt;br /&gt;
|炮塔射击的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionIfAnyCollected&lt;br /&gt;
|提取到的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionForEach&lt;br /&gt;
|与上同理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addWaypoint_triggerActionIfMatched&lt;br /&gt;
|被添加路径点的单位（没明确指定某个单位时则为在那个位置的标记，如move等）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+eventSource用处&lt;br /&gt;
|tookDamage&lt;br /&gt;
|攻击你的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|killedAnyUnit&lt;br /&gt;
|杀死的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportingNewUnit&lt;br /&gt;
|新装载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportUnloadedOrRemovedUnit&lt;br /&gt;
|刚卸载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|queuedUnitFinished&lt;br /&gt;
|刚生产的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|touchTargetSuccess&lt;br /&gt;
|碰到的单位（需配合路径点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newMessage&lt;br /&gt;
|给这个单位发信的单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|thisActionTarget与eventSource的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[turret_super]&lt;br /&gt;
onShoot_triggerActions: idol&lt;br /&gt;
[hiddenAction_idol]&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: %{thisActionTarget}的笑容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_tookDmg]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: tookDamage(withTag=&amp;quot;APCR&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: 来自%{eventSource}的攻击！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全局==&lt;br /&gt;
铁锈战争提供了一些常见情况可能用到的单位选择器，且所以节都能使用，与&#039;&#039;&#039;局内&#039;&#039;&#039;相对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===选填参数部分===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附属：&amp;lt;code&amp;gt;attachment([slot], [withTag])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;运输：&amp;lt;code&amp;gt;transporting([slot])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;最近单位：&amp;lt;code&amp;gt;nearestUnit([withinRange], [withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;搜索首个单位&amp;lt;code&amp;gt;globalSearchForFirstUnit([withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参数都为选填，默认情况就很有趣了。====&lt;br /&gt;
*附属&lt;br /&gt;
不填参数则返回行数最高的单位。&lt;br /&gt;
*运输&lt;br /&gt;
不填参数则返回最近运输的单位。&lt;br /&gt;
*最近单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回范围约为500内的单位。&lt;br /&gt;
*搜索首个单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回该地图最小id的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无参数部分===&lt;br /&gt;
这些单位引用的特点很明显，都是指向具体的某个单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;attacking&amp;lt;/code&amp;gt;为&amp;lt;code&amp;gt;activeWaypointTarget&amp;lt;/code&amp;gt;为攻击时套上单位的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;lastDamagedBy&amp;lt;/code&amp;gt;在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;parent&amp;lt;/code&amp;gt;在单位自身为他人附属时可使用。&amp;lt;code&amp;gt;activeWaypointTarget&amp;lt;/code&amp;gt;能够实时监控路径点情况，如果没明确指定某个单位则返回在那个位置的标记（Marker），但似乎不能获取该路径点的类型，路径点类型可[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954/htmlview 详见]代码&amp;lt;code&amp;gt;addWaypoint_type&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|全局单位引用的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
isVisible: if parent.attachment(slot= 5) == self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_repair]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: newWaypointGivenByPlayer&lt;br /&gt;
requireConditional: if self.hasActiveWaypoint(type= &amp;quot;repair&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToPlayer: 你正在治疗%{activeWaypointTarget}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==存储==&lt;br /&gt;
与[[自定义内存]]相比，虽然&amp;lt;code&amp;gt;customTarget1&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;customTarget2&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;@memory x:unit&amp;lt;/code&amp;gt;功能相当，但前者能实时清理使用不了的单位。&lt;br /&gt;
单位生产、产生出来时，它的&#039;&#039;&#039;自定义目标1&#039;&#039;&#039;默认为工厂（把你生成出来的单位），这很有用，工厂不必通过&amp;lt;code&amp;gt;queuedUnitFinished&amp;lt;/code&amp;gt;事件配合&amp;lt;code&amp;gt;sendMessageTo&amp;lt;/code&amp;gt;告诉产物&#039;&#039;把你生产出来的是谁&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nullUnit&amp;lt;/code&amp;gt;有另一种写法，也就是&amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;，但后者更泛用且简略，前者更像是特指，特指&#039;&#039;&#039;空&#039;&#039;&#039;的是单位。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%BC%95%E7%94%A8&amp;diff=4719</id>
		<title>单位引用</title>
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		<updated>2025-07-09T12:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* thisActionIndex的用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位引用&#039;&#039;&#039;（Unit Reference）是铁锈战争[[1.15]]新加入的单位选择器，可引用符合条件的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==查询==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+单位引用&lt;br /&gt;
|标记&lt;br /&gt;
|getAsMarker()&lt;br /&gt;
getOffsetRelative()&lt;br /&gt;
getOffsetAbsolute()&lt;br /&gt;
createMarker()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|局内&lt;br /&gt;
|thisActionTarget&lt;br /&gt;
eventSource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全局&lt;br /&gt;
|attachment()&lt;br /&gt;
transporting()&lt;br /&gt;
attacking&lt;br /&gt;
lastDamagedBy&lt;br /&gt;
parent&lt;br /&gt;
activeWaypointTarget&lt;br /&gt;
nearestUnit()&lt;br /&gt;
globalSearchForFirstUnit()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|存储&lt;br /&gt;
|customTarget1&lt;br /&gt;
customTarget2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|其他&lt;br /&gt;
|nullUnit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==标记==&lt;br /&gt;
临时、快速地创建一个标记，可用来反映位置、朝向、高度、队伍编号，且不需要用到时会自动移除，不隶属任何单位也不受单位后续行为的影响。&lt;br /&gt;
标记可分为两种，照铁锈战争的说法，一种是&#039;&#039;&#039;获取&#039;&#039;&#039;（get...），另一种是&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;(create...)。获取会在以单位的基础创建标记，而&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;完全与创建它的单位无关。&lt;br /&gt;
===标记的格式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;获取：&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;相对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetRelative([x], [y], [height], [dirOffset])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;绝对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetAbsolute([x], [y], [height])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;创建：&amp;lt;code&amp;gt;createMarker(x, y, [height], [teamId], [dir])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===标记的用法===&lt;br /&gt;
想直接获取当前位置等信息可以使用&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
铁锈战争为偏移提供了两种方案，一种是&#039;&#039;&#039;相对偏移&#039;&#039;&#039;，不止受单位位置、高度，还受朝向影响。通俗易懂就是你坐在一辆车上，你当然可以移动、旋转（&amp;lt;code&amp;gt;dirOffset&amp;lt;/code&amp;gt;），但车移动、旋转你也必须移动、旋转。&lt;br /&gt;
另一种是&#039;&#039;&#039;绝对偏移&#039;&#039;&#039;，只受单位位置、高度影响，比如单位坐标(1000, 1000)，向左偏移5个单位（995, 1000）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;创建标记&#039;&#039;&#039;是直接在地图上创建一个标记，队伍编号可由自己决定，可以注意的是创建标记的(x, y)必须要填，但铁锈战争允许省略&amp;lt;code&amp;gt;(x=, y=)&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|标记的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
teleportTo: getOffsetRelative(y= 10, dirOffset= self.customTimer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fireXTurretAtGround_withTarget: createMarker(activeWaypointTarget.x, activeWaypointTarget.y, teamId= self.teamId).nearestUnit(withinRange= 1500, withTag= &amp;quot;outpost&amp;quot;, relation= &amp;quot;own&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==局内==&lt;br /&gt;
局内只能在行动内使用，可用&amp;lt;code&amp;gt;alsoTriggerAction&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;alsoQueueAction&amp;lt;/code&amp;gt;延长“寿命”，你也可以用内存将其存储。&amp;lt;code&amp;gt;thisActionTarget&amp;lt;/code&amp;gt;在不同情况下所指代的单位不同，与&amp;lt;code&amp;gt;eventSource&amp;lt;/code&amp;gt;不同，后者只与&amp;lt;code&amp;gt;autoTriggerOnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;绑定，触发的事件不同所指代的单位也不同。&lt;br /&gt;
===thisActionIndex的用法===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;thisActionIndex&amp;lt;/code&amp;gt;能在遍历过程中同时知道每个元素的位置信息，&amp;lt;code&amp;gt;index&amp;lt;/code&amp;gt;为其缩略形式。受&amp;lt;code&amp;gt;alsoTriggerActionRepeat&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;takeResources_triggerActionForEach&amp;lt;/code&amp;gt;影响。值为int（整数）类型，从0开始，用于遍历数组。&lt;br /&gt;
eg:&amp;lt;code&amp;gt;[hiddenAction_1]&lt;br /&gt;
alsoTriggerAction:2&lt;br /&gt;
alsoTriggerActionRepeat:memory.array.size&lt;br /&gt;
[hiddenAction_2]&lt;br /&gt;
setUnitMemory:array[index]=select(memory.array[index]==0,0,memory.array[index]-1)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对应的情况===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+thisActionTarget用处&lt;br /&gt;
|fireXTurretAtGround&lt;br /&gt;
|指向的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alsoTriggerAction&lt;br /&gt;
|与原行动的thisActionTarget相同&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onShoot_triggerActions&lt;br /&gt;
|炮塔射击的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionIfAnyCollected&lt;br /&gt;
|提取到的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionForEach&lt;br /&gt;
|与上同理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addWaypoint_triggerActionIfMatched&lt;br /&gt;
|被添加路径点的单位（没明确指定某个单位时则为在那个位置的标记，如move等）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+eventSource用处&lt;br /&gt;
|tookDamage&lt;br /&gt;
|攻击你的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|killedAnyUnit&lt;br /&gt;
|杀死的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportingNewUnit&lt;br /&gt;
|新装载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportUnloadedOrRemovedUnit&lt;br /&gt;
|刚卸载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|queuedUnitFinished&lt;br /&gt;
|刚生产的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|touchTargetSuccess&lt;br /&gt;
|碰到的单位（需配合路径点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newMessage&lt;br /&gt;
|给这个单位发信的单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|thisActionTarget与eventSource的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[turret_super]&lt;br /&gt;
onShoot_triggerActions: idol&lt;br /&gt;
[hiddenAction_idol]&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: %{thisActionTarget}的笑容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_tookDmg]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: tookDamage(withTag=&amp;quot;APCR&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: 来自%{eventSource}的攻击！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全局==&lt;br /&gt;
铁锈战争提供了一些常见情况可能用到的单位选择器，且所以节都能使用，与&#039;&#039;&#039;局内&#039;&#039;&#039;相对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===选填参数部分===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附属：&amp;lt;code&amp;gt;attachment([slot], [withTag])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;运输：&amp;lt;code&amp;gt;transporting([slot])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;最近单位：&amp;lt;code&amp;gt;nearestUnit([withinRange], [withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;搜索首个单位&amp;lt;code&amp;gt;globalSearchForFirstUnit([withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参数都为选填，默认情况就很有趣了。====&lt;br /&gt;
*附属&lt;br /&gt;
不填参数则返回行数最高的单位。&lt;br /&gt;
*运输&lt;br /&gt;
不填参数则返回最近运输的单位。&lt;br /&gt;
*最近单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回范围约为500内的单位。&lt;br /&gt;
*搜索首个单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回该地图最小id的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无参数部分===&lt;br /&gt;
这些单位引用的特点很明显，都是指向具体的某个单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;attacking&amp;lt;/code&amp;gt;为&amp;lt;code&amp;gt;activeWaypointTarget&amp;lt;/code&amp;gt;为攻击时套上单位的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;lastDamagedBy&amp;lt;/code&amp;gt;在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;parent&amp;lt;/code&amp;gt;在单位自身为他人附属时可使用。&amp;lt;code&amp;gt;activeWaypointTarget&amp;lt;/code&amp;gt;能够实时监控路径点情况，如果没明确指定某个单位则返回在那个位置的标记（Marker），但似乎不能获取该路径点的类型，路径点类型可[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954/htmlview 详见]代码&amp;lt;code&amp;gt;addWaypoint_type&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|全局单位引用的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
isVisible: if parent.attachment(slot= 5) == self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_repair]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: newWaypointGivenByPlayer&lt;br /&gt;
requireConditional: if self.hasActiveWaypoint(type= &amp;quot;repair&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToPlayer: 你正在治疗%{activeWaypointTarget}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==存储==&lt;br /&gt;
与[[自定义内存]]相比，虽然&amp;lt;code&amp;gt;customTarget1&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;customTarget2&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;@memory x:unit&amp;lt;/code&amp;gt;功能相当，但前者能实时清理使用不了的单位。&lt;br /&gt;
单位生产、产生出来时，它的&#039;&#039;&#039;自定义目标1&#039;&#039;&#039;默认为工厂（把你生成出来的单位），这很有用，工厂不必通过&amp;lt;code&amp;gt;queuedUnitFinished&amp;lt;/code&amp;gt;事件配合&amp;lt;code&amp;gt;sendMessageTo&amp;lt;/code&amp;gt;告诉产物&#039;&#039;把你生产出来的是谁&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nullUnit&amp;lt;/code&amp;gt;有另一种写法，也就是&amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;，但后者更泛用且简略，前者更像是特指，特指&#039;&#039;&#039;空&#039;&#039;&#039;的是单位。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%BC%95%E7%94%A8&amp;diff=4703</id>
		<title>单位引用</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%BC%95%E7%94%A8&amp;diff=4703"/>
		<updated>2025-06-29T09:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 对应的情况 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位引用&#039;&#039;&#039;（Unit Reference）是铁锈战争[[1.15]]新加入的单位选择器，可引用符合条件的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==查询==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+单位引用&lt;br /&gt;
|标记&lt;br /&gt;
|getAsMarker()&lt;br /&gt;
getOffsetRelative()&lt;br /&gt;
getOffsetAbsolute()&lt;br /&gt;
createMarker()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|局内&lt;br /&gt;
|thisActionTarget&lt;br /&gt;
eventSource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全局&lt;br /&gt;
|attachment()&lt;br /&gt;
transporting()&lt;br /&gt;
attacking&lt;br /&gt;
lastDamagedBy&lt;br /&gt;
parent&lt;br /&gt;
activeWaypointTarget&lt;br /&gt;
nearestUnit()&lt;br /&gt;
globalSearchForFirstUnit()&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|存储&lt;br /&gt;
|customTarget1&lt;br /&gt;
customTarget2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|其他&lt;br /&gt;
|nullUnit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==标记==&lt;br /&gt;
临时、快速地创建一个标记，可用来反映位置、朝向、高度、队伍编号，且不需要用到时会自动移除，不隶属任何单位也不受单位后续行为的影响。&lt;br /&gt;
标记可分为两种，照铁锈战争的说法，一种是&#039;&#039;&#039;获取&#039;&#039;&#039;（get...），另一种是&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;(create...)。获取会在以单位的基础创建标记，而&#039;&#039;&#039;创建&#039;&#039;&#039;完全与创建它的单位无关。&lt;br /&gt;
===标记的格式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;获取：&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;相对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetRelative([x], [y], [height], [offsetDir])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;绝对：&amp;lt;code&amp;gt;getOffsetAbsolute([x], [y], [height])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;创建：&amp;lt;code&amp;gt;createMarker(x, y, [height], [teamId], [dir])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===标记的用法===&lt;br /&gt;
想直接获取当前位置等信息可以使用&amp;lt;code&amp;gt;getAsMarker&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
铁锈战争为偏移提供了两种方案，一种是&#039;&#039;&#039;相对偏移&#039;&#039;&#039;，不止受单位位置、高度，还受朝向影响。通俗易懂就是你坐在一辆车上，你当然可以移动、旋转（&amp;lt;code&amp;gt;dirOffset&amp;lt;/code&amp;gt;），但车移动、旋转你也必须移动、旋转。&lt;br /&gt;
另一种是&#039;&#039;&#039;绝对偏移&#039;&#039;&#039;，只受单位位置、高度影响，比如单位坐标(1000, 1000)，向左偏移5个单位（995, 1000）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;创建标记&#039;&#039;&#039;是直接在地图上创建一个标记，队伍编号可由自己决定，可以注意的是创建标记的(x, y)必须要填，但铁锈战争允许省略&amp;lt;code&amp;gt;(x=, y=)&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|标记的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
teleportTo: getOffsetRelative(y= 10, dirOffset= self.customTimer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fireXTurretAtGround_withTarget: createMarker(activeWaypointTarget.x, activeWaypointTarget.y, teamId= self.teamId).nearestUnit(withinRange= 1500, withTag= &amp;quot;outpost&amp;quot;, relation= &amp;quot;own&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==局内==&lt;br /&gt;
局内只能在行动内使用，可用&amp;lt;code&amp;gt;alsoTriggerAction&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;alsoQueueAction&amp;lt;/code&amp;gt;延长“寿命”，你也可以用内存将其存储。&amp;lt;code&amp;gt;thisActionTarget&amp;lt;/code&amp;gt;在不同情况下所指代的单位不同，与&amp;lt;code&amp;gt;eventSource&amp;lt;/code&amp;gt;不同，后者只与&amp;lt;code&amp;gt;autoTriggerOnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;绑定，触发的事件不同所指代的单位也不同。&lt;br /&gt;
===thisActionIndex的用法===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;thisActionIndex&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;index&amp;lt;/code&amp;gt;为其缩略形式。&lt;br /&gt;
...待补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对应的情况===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+thisActionTarget用处&lt;br /&gt;
|fireXTurretAtGround&lt;br /&gt;
|指向的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alsoTriggerAction&lt;br /&gt;
|与原行动的thisActionTarget相同&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onShoot_triggerActions&lt;br /&gt;
|炮塔射击的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionIfAnyCollected&lt;br /&gt;
|提取到的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|takeResources_triggerActionForEach&lt;br /&gt;
|与上同理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addWaypoint_triggerActionIfMatched&lt;br /&gt;
|添加路径的位置（攻击则为被攻击的单位）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+eventSource用处&lt;br /&gt;
|tookDamage&lt;br /&gt;
|攻击你的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|killedAnyUnit&lt;br /&gt;
|杀死的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportingNewUnit&lt;br /&gt;
|新装载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transportUnloadedOrRemovedUnit&lt;br /&gt;
|刚卸载的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|queuedUnitFinished&lt;br /&gt;
|刚生产的单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|touchTargetSuccess&lt;br /&gt;
|碰到的单位（需配合路径点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newMessage&lt;br /&gt;
|给这个单位发信的单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|thisActionTarget与eventSource的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[turret_super]&lt;br /&gt;
onShoot_triggerActions: idol&lt;br /&gt;
[hiddenAction_idol]&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: %{thisActionTarget}的笑容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_tookDmg]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: tookDamge(withTag=&amp;quot;APCR&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToAllPlayers: 来自%{eventSource}的攻击！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==全局==&lt;br /&gt;
铁锈战争提供了一些常见情况可能用到的单位选择器，且所以节都能使用，与&#039;&#039;&#039;局内&#039;&#039;&#039;相对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===选填参数部分===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附属：&amp;lt;code&amp;gt;attachment([slot], [withTag])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;运输：&amp;lt;code&amp;gt;transporting([slot])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;最近单位：&amp;lt;code&amp;gt;nearestUnit([withinRange], [withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;搜索首个单位&amp;lt;code&amp;gt;globalSearchForFirstUnit([withTag], [relation])&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====参数都为选填，默认情况就很有趣了。====&lt;br /&gt;
*附属&lt;br /&gt;
不填参数则返回行数最高的单位。&lt;br /&gt;
*运输&lt;br /&gt;
不填参数则返回最近运输的单位。&lt;br /&gt;
*最近单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回范围约为500内的单位。&lt;br /&gt;
*搜索首个单位&lt;br /&gt;
不填参数则返回该地图最小id的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无参数部分===&lt;br /&gt;
这些单位引用的特点很明显，都是指向具体的某个单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;attacking&amp;lt;/code&amp;gt;为&amp;lt;code&amp;gt;activeWaypointTarget&amp;lt;/code&amp;gt;为攻击时套上单位的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;lastDamagedBy&amp;lt;/code&amp;gt;在事件来源为tookDamage时的快捷引用方式。&amp;lt;code&amp;gt;parent&amp;lt;/code&amp;gt;在单位自身为他人附属时可使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|全局单位引用的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
isVisible: if parent.attachment(slot= 5) == self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hiddenAction_repair]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent: newWaypointGivenByPlayer&lt;br /&gt;
requireConditional: if self.hasActiveWaypoint(type= &amp;quot;repair&amp;quot;)&lt;br /&gt;
showMessageToPlayer: 你正在治疗%{activeWaypointTarget}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==存储==&lt;br /&gt;
与[[自定义内存]]相比，虽然&amp;lt;code&amp;gt;customTarget1&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;customTarget2&amp;lt;/code&amp;gt;与&amp;lt;code&amp;gt;@memory x:unit&amp;lt;/code&amp;gt;功能相当，但前者能实时清理使用不了的单位。&lt;br /&gt;
单位生产、产生出来时，它的&#039;&#039;&#039;自定义目标1&#039;&#039;&#039;默认为工厂（把你生成出来的单位），这很有用，工厂不必通过&amp;lt;code&amp;gt;queuedUnitFinished&amp;lt;/code&amp;gt;事件配合&amp;lt;code&amp;gt;sendMessageTo&amp;lt;/code&amp;gt;告诉产物&#039;&#039;把你生产出来的是谁&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nullUnit&amp;lt;/code&amp;gt;有另一种写法，也就是&amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;，但后者更泛用且简略，前者更像是特指，特指&#039;&#039;&#039;空&#039;&#039;&#039;的是单位。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4676</id>
		<title>铁锈战争中文网</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4676"/>
		<updated>2025-05-11T03:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;铁锈战争游戏圈近现代时期的一个铁锈论坛，曾经出现在铁锈官网的论坛链接表，于2022年8月底关停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
UI形似[https://www.hadsky.com HadSky]的原因是使用了其[http://hs.27ui.net/index.php 仿微博插件]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4675</id>
		<title>铁锈战争中文网</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4675"/>
		<updated>2025-05-11T03:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你铁近现代时期的一个铁锈论坛，于2022年8月底关停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
UI形似[https://www.hadsky.com HadSky]的原因是使用了其[http://hs.27ui.net/index.php 仿微博插件]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
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		<title>铁锈战争中文网</title>
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		<updated>2025-05-11T03:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你铁近现代时期的一个铁锈论坛，于2022年8月底关停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
UI形似[https://www.hadsky.com HadSky]的原因是使用了其仿微博插件&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4673</id>
		<title>铁锈战争中文网</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BD%91&amp;diff=4673"/>
		<updated>2025-05-11T03:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​创建页面，内容为“中早期的一个铁锈论坛，于2022年8月底关停 ==你知道吗== UI形似[https://www.hadsky.com HadSky]的原因是使用了其仿微博插件”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中早期的一个铁锈论坛，于2022年8月底关停&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
UI形似[https://www.hadsky.com HadSky]的原因是使用了其仿微博插件&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=4672</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=4672"/>
		<updated>2025-05-11T03:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2021 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]。2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人。2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。截至8日 事件还在继续。&lt;br /&gt;
*2月15日 “铁锈盒子”遭到攻击，数据库丢失&lt;br /&gt;
*2月19日 “铁锈盒子”10点左右重新开服，数据全部重置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月19日 铁锈RCN房出现恶性骂人事件 由于产生严重恶劣影响，败坏铁锈风气 RCN决定限制newup功能(https://b23.tv/c2ydk05)&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]（原链因盒子重置和删帖原因丢失）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=4671</id>
		<title>铁锈事件表</title>
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		<updated>2025-05-11T03:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2021 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]。2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人。2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。截至8日 事件还在继续。&lt;br /&gt;
*2月15日 “铁锈盒子”遭到攻击，数据库丢失&lt;br /&gt;
*2月19日 “铁锈盒子”10点左右重新开服，数据全部重置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月19日 铁锈RCN房出现恶性骂人事件 由于产生严重恶劣影响，败坏铁锈风气 RCN决定限制newup功能(https://b23.tv/c2ydk05)&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]（原链因盒子重制和删帖原因丢失）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
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		<title>铁锈事件表</title>
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		<updated>2025-03-02T02:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2022 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]。2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人。2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。截至8日 事件还在继续。&lt;br /&gt;
*2月15日 “铁锈盒子”遭到攻击，数据库丢失&lt;br /&gt;
*2月19日 “铁锈盒子”10点左右重新开服，数据全部重置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月19日 铁锈RCN房出现恶性骂人事件 由于产生严重恶劣影响，败坏铁锈风气 RCN决定限制newup功能(https://b23.tv/c2ydk05)&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
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		<title>铁锈事件表</title>
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		<updated>2025-02-22T04:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]。2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人。2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。截至8日 事件还在继续。&lt;br /&gt;
*2月15日 “铁锈盒子”遭到攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
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==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<author><name>Jiege</name></author>
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		<updated>2025-02-08T12:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
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*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]。2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人。2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。截至8日 事件还在继续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
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*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>铁锈事件表</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。&lt;br /&gt;
*2月3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人&lt;br /&gt;
*2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。下午，游戏作者Luke出手，遏制住了垃圾信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。&lt;br /&gt;
*2月3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
*2月6日 “RELAY-CN”服务器运营者“Dr”在github上开源广告服代码，引起联机列表出现大量广告，垃圾信息，不良言论，意图针对“Dr”，“新人over”，“九岁的男孩造核弹”等人&lt;br /&gt;
*2月7日 该事件愈演愈烈，尽管Dr在第二时间停止开源，但联机列表仍然群魔乱舞。同时“混战锦标赛”服务器服主透露该服务器遭到了DDoS攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充][http://ww.rtsbox.cn/115007.html 证据]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。&lt;br /&gt;
*2月3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，并在Q群广泛传播，曝光这一事件。“兔兔猫”事后疑似使用人肉搜索手段得到传播者手机号。[图片待补充]&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫”[https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。&lt;br /&gt;
*2月3日 盒子就上述两件事发表[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，曝光这一事件。&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫” [https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。&lt;br /&gt;
*2月3日 盒子就上述两件事发表公告&lt;br /&gt;
[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 盒子公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
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==2019==&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，曝光这一事件。&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫” [https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
*2月2日 用户“铁锈之声”发表关于各家排位服的[https://bbs.tiexiu.vip/15902.html 社论]，导致铁锈盒子方面不满。[http://ww.rtsbox.cn/114828.html 盒子公告][https://b23.tv/8kbGNwn 盒子b站视频]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>铁锈事件表</title>
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		<updated>2025-02-04T10:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*1月 像素英雄连作者“兔兔猫”在与某付费玩家单挑失败后恼羞成怒，将这位玩家移出群聊，受害人后在b站发出[https://b23.tv/QqSPLnX 视频]，曝光这一事件。&lt;br /&gt;
*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨“兔兔猫” [https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
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==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
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==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨某付费模组的作者“兔兔猫” [https://bbs.tiexiu.vip/15874.html 文章链接]&lt;br /&gt;
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*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
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*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
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*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
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==2019==&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>铁锈事件表</title>
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*2月1日 用户“铁锈之声”在铁锈社区发布文章，声讨某付费模组的作者“兔兔猫” [https://bbs.tiexiu.vip/15874.html]&lt;br /&gt;
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*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
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==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
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==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
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*2月1日&lt;br /&gt;
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*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
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*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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	<entry>
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		<title>战略</title>
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		<updated>2025-01-16T14:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;与[[战术]]不同，[[战略]]指铁锈战争对局中的总体运营思路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是wiki收录的部分战略&lt;br /&gt;
*[[战略/囤蛋|囤蛋]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战略/马奇诺防线|修建“马奇诺防线”/龟壳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yk1frsbs6u0wy8ht&amp;topic_postId=yk1frsbs6xyz6cg1&amp;topic_revId=yk1frsbs6xyz6cg1&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Yk1frsbs6u0wy8ht</title>
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		<updated>2025-01-16T14:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yk1frsbs6u0wy8ht&amp;amp;topic_showPostId=yk1frsbs6xyz6cg1#flow-post-yk1frsbs6xyz6cg1&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;建议&quot;的话题(&lt;em&gt;轰炸机，喷火机甲也是不错的反马奇诺单位&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E7%95%A5/%E9%A9%AC%E5%A5%87%E8%AF%BA%E9%98%B2%E7%BA%BF&amp;diff=4509</id>
		<title>战略/马奇诺防线</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E7%95%A5/%E9%A9%AC%E5%A5%87%E8%AF%BA%E9%98%B2%E7%BA%BF&amp;diff=4509"/>
		<updated>2025-01-16T14:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 克制方法 */调整语序&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[战略|返回战略列表]]&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
名字来源于法国一战后修建的马奇诺防线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[Rusted Warfare]]中指建造大量[[炮塔]]，[[防空炮塔]]等防御型建筑的措施。&amp;lt;s&amp;gt;又称龟壳&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在各种对局中会表现出不同形态，通常用来指代两种防线：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.守备精良、难以正面突破的马奇诺防线(真正的防线)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.劣质破烂、极其容易被突破的马奇诺防线(一堆低级塔)&lt;br /&gt;
==建造方针==&lt;br /&gt;
*第一排机枪，第二排防空夹杂激光，第三排t2火炮，第四排修复湾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上防线如果仍然有条件的话，可以再继续配上一两支机动部队，再在各个关节点加上两三只实验蜘蛛，就算被攻破也有机会团灭对面进攻部队。&lt;br /&gt;
==克制方法==&lt;br /&gt;
*对于没有[[炮塔|T2火炮]]和[[激光防御塔]]的岸防，[[重型导弹舰|可以考虑重型导弹舰]]。&lt;br /&gt;
*在不禁止使用核武器的对局中，可以通过将[[飞行堡垒]]装载[[实验型战斗蜘蛛]]，并冲到敌人防线上空的方式(注意掩护)打开防线&lt;br /&gt;
*到了后期可通过建造大量机动性高的单位(例如[[导弹飞艇]])，进行大规模袭击或者空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==利弊==&lt;br /&gt;
*利：防御能力很高，敌方单位很难突破，同时性价比也很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弊：具体参考克制方法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yk1fk9o6a6682zcx&amp;topic_postId=yk1fk9o6aa4ab3b5&amp;topic_revId=yk1fk9o6aa4ab3b5&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Yk1fk9o6a6682zcx</title>
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		<updated>2025-01-16T14:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yk1fk9o6a6682zcx&amp;amp;topic_showPostId=yk1fk9o6aa4ab3b5#flow-post-yk1fk9o6aa4ab3b5&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;谈常见马奇诺的图&quot;的话题(&lt;em&gt;生存防守地图；twoSides8/10p版本；（待补充）&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>话题:Yk1fdhh9vj6xfxc1</title>
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		<updated>2025-01-16T14:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yk1fdhh9vj6xfxc1&amp;amp;topic_showPostId=yk1fdhh9vn4zo1a9#flow-post-yk1fdhh9vn4zo1a9&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;谈本人偷袭实践&quot;的话题(&lt;em&gt;一次玩10p crossing large（我左上），碰到一位上次偷袭我的玩家，因此爆了点运输艇，等离子坦克和重悬浮，打掉一位摆烂的，打残那位偷袭的，最终胜利&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A1%E5%88%92%E6%9B%B4%E6%96%B0&amp;diff=4504</id>
		<title>计划更新</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A1%E5%88%92%E6%9B%B4%E6%96%B0&amp;diff=4504"/>
		<updated>2025-01-16T14:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​修复错别字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面包含下个版本可能更新的内容，电脑版在内部测试时可以在Steam优先测试新版本内容。注意，测试版内容不代表最终品质。&lt;br /&gt;
=内容=&lt;br /&gt;
==1.16的计划==&lt;br /&gt;
在2025年的新年中，作者[[Luke]]在youtube频道上发布了疑似1.16的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照官方来看可能会更新出更多地图特性。&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
*解锁地图设置:setMapView&lt;br /&gt;
**这意味着可以像探索那样逐步解锁地图了。&lt;br /&gt;
*优化AI禁用的逻辑&lt;br /&gt;
**不会在AI禁用的时候乱动了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂无新版本的计划&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.14的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂时没有1.14的消息，只有Discord上的1.14相关频道被创建&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
根据iOS端测试情况来看：&lt;br /&gt;
* 飞行基地现在可以使用了&lt;br /&gt;
* 新建筑-实验室&lt;br /&gt;
* 重型悬浮坦克被削弱&lt;br /&gt;
* AI的寻路机制修改&lt;br /&gt;
* 其他的一些小更改&lt;br /&gt;
==1.13的计划(已过时)==&lt;br /&gt;
===新内容===&lt;br /&gt;
* [[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
** 非常弱但便宜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[水下探测器]]&lt;br /&gt;
** 相当于一个比较弱的侦察者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
** 强大的防护盾，强大的陆地攻击，防护盾被电击攻击克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[火蜂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
** 两栖潜艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[航空母舰]]&lt;br /&gt;
** 重型武装和装甲，建造空军单位（x5速度），激光防御和修理舱，防空，可制造反核导弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3个新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1个新战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 两个新命令&lt;br /&gt;
** 巡逻命令&lt;br /&gt;
*** 使单位永远在点与点之间移动，或守卫一个区域将有助于修复/建造任何附近的单位，将移动攻击任何附近的目标或任何损害它的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 守卫命令&lt;br /&gt;
***将跟随目标，修复它并帮助它构建。会移动攻击任何附近的目标或任何损害目标的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 云彩效果&lt;br /&gt;
** 在设置里启用会在地面上显示云影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更改===&lt;br /&gt;
* 电击攻击现在可以穿过防护盾，允许计算许多单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进音乐和音效系统（启动速度更快，内存使用量更少）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 更聪明的AI。更好地保护自己，发展，使用实验蜘蛛更智能等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进的效果和图形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 性能优化，更好地处理大型地图（如steam创意工坊的1500 * 1500疯狂地图）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在Android测试中提升FPS，在PC上会提升更多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将许多在dex中的核心单位转换为mod （*.ini）格式，供人们在mod中进行更改和使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复大量bug&lt;br /&gt;
== 参考 ==&lt;br /&gt;
[https://tieba.baidu.com/p/5929284607 1.13更新日志(贴吧)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y955xxztsd40aj5t&amp;topic_postId=y955xxztsh22in41&amp;topic_revId=y955xxztsh22in41&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y955xxztsd40aj5t</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y955xxztsd40aj5t&amp;topic_postId=y955xxztsh22in41&amp;topic_revId=y955xxztsh22in41&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-07-24T12:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y955xxztsd40aj5t&amp;amp;topic_showPostId=y955xxztsh22in41#flow-post-y955xxztsh22in41&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;评价&quot;的话题(&lt;em&gt;囤蛋，爽&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E9%A3%9E%E8%89%87&amp;diff=3515</id>
		<title>导弹飞艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E9%A3%9E%E8%89%87&amp;diff=3515"/>
		<updated>2024-07-24T12:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英文名：Missile Airship&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
类型：T2空军&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价：$3900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-带有区域效果的对空/对地导弹&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-开火后需要重新装填&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-自动回复生命值&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值自动回复速度：1.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大移动速度：1.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动加速度：0.03&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动减速度：0.03&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大转向速度：3.6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
转向加速度：0.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
范围：180&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
单发伤害: 50 + 30(110直径覆盖)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击间隔：1.83s(装填另算)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种低性价比单位，在对局后期双方经济高度发展时多成为双方的空军主力，且会大量出现。然而其弹夹式的导弹攻击不适合长时间接敌。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&amp;diff=3505</id>
		<title>用户讨论:Jiege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&amp;diff=3505"/>
		<updated>2024-07-11T07:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 生草mod推荐 */这两个林的mod只有观赏意义，不可游玩&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==生草mod推荐==&lt;br /&gt;
*[[铁锈大招版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=3504</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=3504"/>
		<updated>2024-07-11T07:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*7月10日&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因。因政策关系要求全站实名制，这违背了站长的初衷，索性停站，注销鲁ICP备案号。（详细内容[https://b23.tv/BKNWOpj 见b站]搜索UP“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [https://www.rustedwarfare.com/ “铁锈战争中文网”] 关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=3497</id>
		<title>模块化蜘蛛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=3497"/>
		<updated>2024-06-21T00:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;模块化蜘蛛&#039;&#039;&#039;（modularSpider）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=模块化蜘蛛|price=90000|hp=10000|mass=120000|turn_speed=0.4|move_speed=0.6|extra=* 由6个模块槽提供武器和功能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
在沙盒中建造&lt;br /&gt;
在1.14中可作为开局单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*功能性极强，接近全能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*无法反潜&lt;br /&gt;
*被喷火机甲，轰炸机克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
搭配飞行堡垒可以突袭敌人大后方（最好多带几架血厚的飞机抗伤）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[1.15|1.15p9]]更新后，选中模块化蜘蛛的槽位可以看到一个箭头指向选择的槽位，这个箭头是由贴画节实现的，也是官方单位首次使用贴画节。&lt;br /&gt;
* 官方单位首次使用&amp;lt;code&amp;gt;setUnitStats&amp;lt;/code&amp;gt;代码是在模块化蜘蛛的速度模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Modular Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：模块蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-登陆艇，成本：$600，耗时：0.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：4.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T1，成本：$1000，耗时：3s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;shield：5000，回复：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+45/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：49&amp;lt;br /&amp;gt;质量：120000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：24°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowSpan=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;模块&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;说明：共6个炮座，凡有一个炮台本体移动速度由36/s减到24/s，本体有护盾时对炮台的伤害都转移到护盾上(范围武器快速破盾!)，炮台50%原价3秒回收&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;可用武器：「等离子T1/T2」、「机枪T2/T3」、「电击」、「火炮」、「对空导弹T1/T3/高射炮」、「资源制造仪T1/T2」、「激光防御」、「护盾加速」、「移速增加」、「反核防御」、「瞬移」&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=3496</id>
		<title>模块化蜘蛛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=3496"/>
		<updated>2024-06-21T00:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 来源 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;模块化蜘蛛&#039;&#039;&#039;（modularSpider）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=模块化蜘蛛|price=90000|hp=10000|mass=120000|turn_speed=0.4|move_speed=0.6|extra=* 由6个模块槽提供武器和功能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
在沙盒中建造&lt;br /&gt;
在1.14中可作为开局单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*功能性极强，接近全能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*无法反潜&lt;br /&gt;
*被喷火机甲克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
搭配飞行堡垒可以突袭敌人大后方（最好多带几架血厚的飞机抗伤）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[1.15|1.15p9]]更新后，选中模块化蜘蛛的槽位可以看到一个箭头指向选择的槽位，这个箭头是由贴画节实现的，也是官方单位首次使用贴画节。&lt;br /&gt;
* 官方单位首次使用&amp;lt;code&amp;gt;setUnitStats&amp;lt;/code&amp;gt;代码是在模块化蜘蛛的速度模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Modular Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：模块蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-登陆艇，成本：$600，耗时：0.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：4.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T1，成本：$1000，耗时：3s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;shield：5000，回复：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+45/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：49&amp;lt;br /&amp;gt;质量：120000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：24°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowSpan=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;模块&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;说明：共6个炮座，凡有一个炮台本体移动速度由36/s减到24/s，本体有护盾时对炮台的伤害都转移到护盾上(范围武器快速破盾!)，炮台50%原价3秒回收&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;可用武器：「等离子T1/T2」、「机枪T2/T3」、「电击」、「火炮」、「对空导弹T1/T3/高射炮」、「资源制造仪T1/T2」、「激光防御」、「护盾加速」、「移速增加」、「反核防御」、「瞬移」&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=3268</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=3268"/>
		<updated>2024-03-10T01:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
*8月19日 “铁锈战争中文网”站长表明不会重新开办“铁锈战争中文网”的原因（内容见b站搜索“铁锈战争中文网”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]([https://www.rustedwarfare.com 链接])关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=3267</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=3267"/>
		<updated>2024-03-10T01:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 虫族 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- 编者须知：&lt;br /&gt;
此页面的&amp;quot;隐藏单位&amp;quot;应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指地图上或由玩家下达指令，进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般地，你需要有目的地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标以最终获得游戏胜利。单位分为可移动单位和建筑两类。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你需要手指或鼠标左键单击该单位所在的位置，出现代表单位体积的圆环图案即为选中；若想选中一队单位，可以使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本,并需要在设置中启用），或用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下），或快速双击单个单位选中来当前镜头内同种单位或在设置编队后单击编队按钮选中一队单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队指玩家指定若干单位设置成一个小队，来在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会有3个编队按钮（可在设置中设置是否显示），选中要编队的单位后触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满；如果要移除一个编队，请先取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。想选中某个编队触摸对应按钮即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作，选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队(支持数字键0-9十个编队)；要为编队加入新的单位，选中新单位后按下 Shift + （该编队对应的）数字键 来添加该编队的单位到选中单位，再按 Ctrl + 数字键 重新编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。想选中某个编队按对应数字键即可。&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*守卫单位：选中单位后点击操作栏上的Guard Unit再在地图上点击要守卫的单位，单位将跟随它、修理它、主动攻击靠近目标单位的敌人以及协助建造。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的Patrol Area按钮再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号，单位会循环的在路径点间往来，主动攻击靠近的敌人协助修理和建造。&lt;br /&gt;
*装入：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的Reclaim按钮再点击要回收的目标，即单位靠近目标进行回收。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标或直接点击己方非满生命值的目标，单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，选择操作栏建造列表的项目进行放置，或点击战场上未完成建造的单位，单位会靠近目标使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===陆军===&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===空军===&lt;br /&gt;
*[[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[间谍无人机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[火蜂]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海军===&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]] &lt;br /&gt;
*[[重型防空船]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--###需补充###期待更完整的资料&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>火炮机甲</title>
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		<updated>2024-03-10T01:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 技术性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;是一种杀伤力大，造成范围伤害的机甲类单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
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|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
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|旋转速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
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|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|范围伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|T1机械工厂&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
火炮机甲(Artillery Mech)仅能被[[机械工厂]]制造&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |火炮机甲(Artillery Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炮机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：174°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：3.7s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：270/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：2.5s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：100(45)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：300°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:火炮机甲_高清.png|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
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		<title>火炮机甲</title>
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		<updated>2024-03-10T01:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 来源 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;是一种杀伤力大，造成范围伤害的机甲类单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|范围伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|T1机械工厂&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
火炮机甲(Artillery Mech)仅能被[[机械工厂]]制造&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |火炮机甲(Artillery Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>火炮机甲</title>
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		<updated>2024-03-10T01:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;是一种杀伤力大，造成范围伤害的机甲类单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|范围伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|T1机械工厂&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
火炮机甲(Artillery Mech)仅能被[[机甲工厂]]制造&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |火炮机甲(Artillery Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机甲工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炮机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机械工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1400/27.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>多人游戏/联机教程</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争怎么联机,铁锈战争联机教程,铁锈战争,rusted warfare,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争最新可用远程联机教程，Rusted Warfare Wiki教你远程联机}}&lt;br /&gt;
Rusted Warfare自1.14版本开始添加了中继服务器功能，玩家可以通过这一功能极为便捷地进行远程联机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目即用于说明如何通过中继服务器联机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何创建房间 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.进入房间列表，找到名为Relay ASIA 1的房间并加入 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials1.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.输入new创建房间 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials2.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.把房间号发给好友&amp;amp;调整游戏 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials3x.jpg|居中|无框|819x819像素]]小提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 屏幕下方文字部分&amp;quot;ADMIN:&amp;quot;后面说的话，包括房间号，是可以按住直接复制的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何创建公开房间==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.进入房间列表找到名为RELAY-CN Unofficial RELAY #1的房间 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.输入newup创建原版公开房间 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何加入房间 ==&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials4.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>话题:Y0p793xxu16bsv41</title>
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		<author><name>Jiege</name></author>
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		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>讨论:单位编辑</title>
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		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;编辑描述&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>讨论:单位编辑</title>
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		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Jiege&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Jiege&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Jiege&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Jiege&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jiege&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Jiege&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;创建描述&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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		<title>链接</title>
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		<updated>2023-08-08T03:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 相关网站 */不排除中文网存在大量机器人的可能&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
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|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vEku_j8QwgsTzB5oMS_IDUiHfhzZVESeSrkyrS4tndk Google 文档](正式版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](Beta版，更新更快，推荐使用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://cloud.lxweb.cn/f/b0VFp/IsoPix_-_Pixel_Art_Editor_20408390.apk 国内下载地址]（非官方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.coolapk.com/apk/com.coldmint.rust.pro 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其它社区==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=2837</id>
		<title>Mod语法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=2837"/>
		<updated>2023-08-05T07:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 节的类型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
== .ini文件 ==&lt;br /&gt;
UTF-8纯文本文件。游戏通过读取以&amp;lt;code&amp;gt;.ini&amp;lt;/code&amp;gt;为扩展名的文件来获得某个单位的参数信息。其内容主要由节(Section)和参数(Parameter)两部分组成。&lt;br /&gt;
=== 格式 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#节由两个半角方括号包裹，单独占一行&lt;br /&gt;
[section]&lt;br /&gt;
#参数由它的名称和它的值构成，名称和值使用半角冒号分隔，通常单独占一行&lt;br /&gt;
name: value&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:12px;color:#888;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;另有部分代码存在不同的书写格式，待到具体代码再作讲解。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数从属于节，要想具体参数从属于具体节，需将节写在参数行的上方；不同参数的值有不同类型，且规定有取值区间。&lt;br /&gt;
=== 节的类型 ===&lt;br /&gt;
截至&amp;lt;u&amp;gt;1.15&amp;lt;/u&amp;gt;版本，节的类型有：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]--基础节，涉及单位的名称、生命值、体积大小、是建筑与否等基本设置。&lt;br /&gt;
[canBuild_NAME]--可建造节，涉及单位能建造生产那些单位，建造方式和条件等设置。&lt;br /&gt;
[graphics]--图像节，涉及单位主体贴图等设置。&lt;br /&gt;
[attack]--攻击节，涉及单位能攻击与否、最大攻击范围等设置。&lt;br /&gt;
[turret_NAME]--炮塔节，涉及单位炮塔的贴图、旋转速度、攻击间隔等设置。&lt;br /&gt;
[projectile_NAME]--炮弹节，涉及单位炮塔发射的弹丸的贴图、寿命、飞行速度、伤害等设置。&lt;br /&gt;
[movement]--移动节，涉及单位的移动类型、速度、转向速度等设置。&lt;br /&gt;
[ai]--AI节，涉及AI玩家对该单位的建造、升级概率以及部分单位特性等设置。&lt;br /&gt;
[arm_#]--臂节，涉及单位臂装饰物的位置、贴图等设置。&lt;br /&gt;
[leg_#]--腿节，同上。&lt;br /&gt;
[attachment_NAME]--附属节，涉及单位的子附属单位的位置、能攻击与否等设置。&lt;br /&gt;
[action_NAME]--操作节，涉及单位的资源手动添加、手动升级按钮、添加路径点等设置。&lt;br /&gt;
[hiddenAction_NAME]--隐藏的操作节，同上。&lt;br /&gt;
[effect_NAME]--特效节，涉及单位炮塔开火，弹丸飞行、爆炸等生成的特效的设置。&lt;br /&gt;
[animation_NAME]--动画节，涉及单位移动、部署、攻击等时机播放的帧动画的设置。&lt;br /&gt;
[placementRule_NAME]--放置规则节，单位建造时放置的规则的设置。&lt;br /&gt;
[global_resource_NAME]--全局资源节，队伍内单位通用的自定义资源的名称、样式设置。&lt;br /&gt;
[resource_NAME]--资源节，具体单位自用的自定义资源的名称样式设置&lt;br /&gt;
[template_NAME]--模板节，节之间复制参数时选用。&lt;br /&gt;
[comment_NAME]--注释节，用于大篇幅注释。&lt;br /&gt;
[decal_NAME]--贴花节，单位身上的贴花、伪3D等设置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
部分节可以自行添加名称或序号，如上面的&amp;quot;NAME&amp;quot;要求填写名称，&amp;quot;#&amp;quot;要求填写序号(1-20)，这样得到的同类型不同名称的节，在应用时是各自独立的；允许重复书写一个节使其分布在文档的不同位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 参数的类型 ===&lt;br /&gt;
参数是文档中真正起作用的部分，每行参数必然关联者一个功能；参数（行）必须跟随在某个节的后面,以从属该节；节会因缺少必要参数而报错；部分参数有默认值，即使不写出也会起作用。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有关具体参数的参考请移步至[[mod参数]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 书写建议 ===&lt;br /&gt;
规范书写是为了方便阅读，在你使用眼睛查找某个参数时心中越多的筛选条件你找的就会越快，而我们直觉上会对写过的代码进行功能上的归类，所以你节之间插入两个以上的空行，几行参数组合形成的功能块你也可以在它们上下各空一行与其他参数进行分隔；而参数名称和值之间只有冒号未免拥挤，你可以在冒号后加入一个空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mod-info.txt文件 ==&lt;br /&gt;
UTF-8纯文本文件。游戏通过读取位于mod文件夹根目录下&amp;lt;code&amp;gt;mod-info.txt&amp;lt;/code&amp;gt;这样命名的文件来获得由mod作者提供的mod的描述信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mod]&lt;br /&gt;
#告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本，提示后仍可加载，但除地图外不可用，同时不提供代码错误的报错提醒。&lt;br /&gt;
minVersion: 1.15p7&lt;br /&gt;
#该mod在游戏中显示的标题&lt;br /&gt;
title: Mega Builders&lt;br /&gt;
#该mod在游戏中显示的描述。使用&amp;quot;\n&amp;quot;使其在显示时换行（pc版尚不能换行显示）&lt;br /&gt;
description: Example mod which replaces builders with Mega Builders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#在游戏中播放mod里的.ogg或.wav音频文件作为背景音乐&lt;br /&gt;
[music]&lt;br /&gt;
#填音乐文件夹的路径&lt;br /&gt;
sourceFolder: soundtrack&lt;br /&gt;
#当使用该mod的单位时特别播放该mod的音乐，填&amp;quot;true&amp;quot;或&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
whenUsingUnitsFromThisMod_playExclusively: true&lt;br /&gt;
#加入音乐播放列表，填&amp;quot;true&amp;quot;或&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
addToNormalPlaylist: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#该文件支持单行注释&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
和&lt;br /&gt;
多行&lt;br /&gt;
注释&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== all-units.template文件 ==&lt;br /&gt;
UTF-8纯文本文件。内容格式与&amp;lt;code&amp;gt;.ini&amp;lt;/code&amp;gt;文件一致。游戏程序会识别&amp;lt;code&amp;gt;all-units.template&amp;lt;/code&amp;gt;这样命名的文件，将其内容自动应用到同级及以下级的所有&amp;lt;code&amp;gt;.ini&amp;lt;/code&amp;gt;文件中(效果与使用&amp;lt;code&amp;gt;core&amp;lt;/code&amp;gt;节下的&amp;lt;code&amp;gt;copyFrom&amp;lt;/code&amp;gt;一致)。若存在代码错误，报错不会指向其本身，而是其所应用的&amp;lt;code&amp;gt;.ini&amp;lt;/code&amp;gt;文件。另外，若两文件同一参数的值存在冲突，下级的&amp;lt;code&amp;gt;all-units.template&amp;lt;/code&amp;gt;会覆盖上级的&amp;lt;code&amp;gt;all-units.template&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2836</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2836"/>
		<updated>2023-08-05T07:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 “#Mr!林某人”与“ice_v5”产生纠纷，“ice_v5”失去“EK”模组第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”(简写)模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 “北部玄驹”声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]([https://www.rustedwarfare.com 链接])关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2835</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2835"/>
		<updated>2023-08-05T07:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 #Mr!林某人与ice_v5产生纠纷，ice_v5失去“EK”第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 北部玄驹声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip “铁锈社区”]遭遇来自一位用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]([https://www.rustedwarfare.com 链接])关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2834</id>
		<title>铁锈事件表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%81%E9%94%88%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A1%A8&amp;diff=2834"/>
		<updated>2023-08-05T07:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiege：​/* 2018 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用于记录铁锈战争和铁锈战争游戏圈(“铁圈”)的各种事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*4月中旬 #Mr!林某人与ice_v5产生纠纷，ice_v5失去“EK”第三任作者的授权并删除了国外模组库内的所有“EKSM”模组，“EKSM”模组版本被迫降至1.1.2&lt;br /&gt;
*4月30日 北部玄驹声称自己“已加入原创团队”&lt;br /&gt;
*6月18日 [http://bbs.tiexiu.vip 铁锈社区]遭遇来自一位用户&amp;quot;嬴政&amp;quot;造成的恶意事件，导致活跃用户大幅减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*8月31日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]([https://www.rustedwarfare.com 链接])关闭域名解析且站长失联，一个时代的落幕&lt;br /&gt;
*10月([https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%85%B1%E4%BA%A7%E5%85%9A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%8D%81%E6%AC%A1%E5%85%A8%E5%9B%BD%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%A4%A7%E4%BC%9A/59177990 “二十大”]时间附近) 大量大群被炸，原因不明&lt;br /&gt;
*10月14日 [[迷你网联|“迷你网联”]]开始“爆破”铁圈各个群聊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*约年初 [[铁锈海军组织|“铁锈海军组织”]]正式成立(也算是第一个高度统一的铁锈mod圈?)&lt;br /&gt;
*8月28日(编译时间) [[Mods/莱顿科技|错位纠正-神使亲临8.0]]发布于 [http://ww.rtsbox.cn “铁锈盒子”]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020 ==&lt;br /&gt;
*4月22日(编译时间)模组  [[Mods/莱顿科技|“莱顿科技”]]0.85发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*6月21日 [[铁锈战争中文网|“铁锈战争中文网”]]建立&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiege</name></author>
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