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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-23T02:24:18Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4742</id>
		<title>mod参数</title>
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		<updated>2026-02-15T01:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_turret&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|炮塔纹理文件(body).优先级低于内联&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|死亡时纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_shadow&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementType&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|行进类型, 例如 AIR(空军飞行), LAND(陆军行走)...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进速度, 在1.0左右波动为推荐数值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveAccelerationSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进加速度(不建议大于行进速度)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveDecelerationSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进减速度(不建议大于行进速度)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTurnSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|turnAcceleration&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向加速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|turnDeceleration&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向减速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveSlidingMode&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|移动时启用滑行&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveIgnoringBody&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|身体无法被其他单位推动&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4738</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4738"/>
		<updated>2026-02-02T10:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [movement] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_turret&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|炮塔纹理文件(body).优先级低于内联&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|死亡时纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_shadow&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementType&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|行进类型, 例如 AIR(空军飞行), LAND(陆军行走)...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进速度, 在1.0左右波动为推荐数值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveAccelerationSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进加速度(不建议大于行进速度)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveDecelerationSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|行进减速度(不建议大于行进速度)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTurnSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|turnAcceleration&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向加速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|turnDeceleration&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|转向减速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveSlidingMode&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|移动时启用滑行&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|moveIgnoringBody&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|身体无法被其他单位推动&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4737</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4737"/>
		<updated>2026-02-02T10:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_turret&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|炮塔纹理文件(body).优先级低于内联&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|死亡时纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_shadow&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4736</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4736"/>
		<updated>2026-02-02T10:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_turret&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|炮塔纹理文件(body).优先级低于内联&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_shadow&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4735</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4735"/>
		<updated>2026-02-02T10:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_turret&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|炮塔纹理文件(body).优先级低于内联&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4734</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4734"/>
		<updated>2026-02-02T10:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(精灵图方面) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|死亡时纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4733</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4733"/>
		<updated>2026-02-02T10:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [graphics] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|total_frames&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纹理的帧数量(Sprite. 精灵图动画专用) 无动画时使用1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|主纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|fileFath(.png)(s)&lt;br /&gt;
|死亡时纹理文件(body)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|image_wreak&lt;br /&gt;
|enum(s)&lt;br /&gt;
|阴影渲染方式(AUTO为自动)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetX&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)右为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shadowOffsetY&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|阴影位置漂移(x)下为正(单位:px)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|scaleImagesTo&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|图像在游戏中缩放到该大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_start&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧开始位置(Sprite. 精灵图动画专用) 0为第一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_end&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧结束位置(Sprite. 精灵图动画专用) 非强求为最后一帧&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|animation_moving_speed&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|帧速度系数, RW原版都为1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|movementEffect&lt;br /&gt;
|effectID(s)&lt;br /&gt;
|移动使用的尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dustEffect&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是否开启尘埃效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4732</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4732"/>
		<updated>2026-02-02T10:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [movement] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType: None/AIR/LAND/UNDERWATER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4731</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4731"/>
		<updated>2026-02-02T10:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FriskYan：​/* [movement] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType:none/land/air/sea/...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动类型：无、陆地、空中、水面.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FriskYan</name></author>
	</entry>
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