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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-08T05:43:52Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=775</id>
		<title>Mod语法</title>
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		<updated>2021-01-27T10:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E3333：​建立内容为“= mod语法 =	    # 基本语法     == 基本语法 == 打开[游戏目录]\assets\units，选择一个文件夹进入，你将看到一个以ini作为扩展名…”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= mod语法 =	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 基本语法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本语法 ==&lt;br /&gt;
打开[游戏目录]\assets\units，选择一个文件夹进入，你将看到一个以ini作为扩展名的文件以及其它文件。&lt;br /&gt;
打开这个ini文件后，一个描述单位信息的基本结构就会出现在你的记事本(或者其它文本编辑软件)里。&lt;br /&gt;
一个mod单位的ini文件基本可以这样表示：&lt;br /&gt;
 [部分1]&lt;br /&gt;
 [属性1]:[值1]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [部分2]&lt;br /&gt;
 [属性2]:[值2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例，单位侦察者的ini文件是scout.ini，打开后，第一个看到的“部分”是[core]，它描述单位的核心信息，例如血量、价格名称等等。&lt;br /&gt;
[core]以下直到[graphics]（也即另一个“部分”）前的内容都属于[core]。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [core]&lt;br /&gt;
  name: scout&lt;br /&gt;
在这段内容中，“name”属性用于指定单位的名称，当未指定单位显示什么名称时，游戏就以它的值（即“scout”）显示单位名称（如果游戏语言是英文）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E3333</name></author>
	</entry>
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