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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-22T13:16:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=4689</id>
		<title>战斗工程师</title>
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		<updated>2025-06-15T07:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位设计}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种能够攻击、过水过陆、反潜的高级建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=3500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|初始单位类型:3 Engineers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*可以跨过陆地和水面。&lt;br /&gt;
*可以反潜与对地。&lt;br /&gt;
*可以制造所有t2工厂&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*血量较低。&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
U型，像是建造者套了一个壳子，或者说是翅膀（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
战斗工程师可以建造。修复和回收一切己方单位。&lt;br /&gt;
他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
战斗工程师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*T2[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*闪电炮塔&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*战斗工程师的优势就在于能快速转型，海陆空同时发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战斗工程师可以白嫖t1[[炮塔]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战斗工程师执行建造任务时需要本体转向，这会损失一部分效率。&lt;br /&gt;
*战斗工程师可以白嫖潜艇，但是他仅会在海上发射鱼类&lt;br /&gt;
*战斗工程师还是唯一一个可以在[[实验工厂]]制造的非试验单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$3500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒，成本：$3500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1，成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2，成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1，成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1，成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1，成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾，成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1，成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-瞭望塔 T1，成本：$1500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井，成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95，建造速度：1.5倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：2.5s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4688</id>
		<title>机械师</title>
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		<updated>2025-06-15T06:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可跨悬崖。&lt;br /&gt;
*防空能力好。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能对空。&lt;br /&gt;
*运输需要整整三格(隔壁机枪机甲只需要1格)&lt;br /&gt;
*不能制造陆军工厂（隔壁战斗工程师可以造t2机甲厂）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
机械师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
机械师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*机械师不能直接建造[[建造者]]和[[陆军工厂]]。&lt;br /&gt;
*在对局中，玩家可能通过机械师[[叠炮]]寻乐。&lt;br /&gt;
*在以前机械师刚出现的时候，机械师还不能防空，但建造（维修）制度是建造者的14倍！！&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mech Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机甲工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：20.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪机甲，成本：$600，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹机甲，成本：$900，耗时：4.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-移动炮台，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T2，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T2，成本：$3000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨-T1，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T2，成本：$2100，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御，成本：$15000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000，回复：4.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：19&amp;lt;br /&amp;gt;质量：8000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：140，建造速度：2倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：91.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：220&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：100 + 40(扩散半径：35)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s(²/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%9C%BA&amp;diff=4687</id>
		<title>拦截机</title>
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		<updated>2025-06-14T04:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​一些特性&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|name=拦截机|internal_name=c_interceptor|img=[[文件:c_interceptor.png|居中]]|price=600|hp=250|maxAttackRange=170|mass=3000|radius=11|turn_speed=5.7|move_speed=2.4|tech=T1科技|move_type=空中|extra=伤害:2.5/0.66s}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拦截机（Interceptor）&#039;&#039;&#039;可克制多种空中单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
拦截机获取来源不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |拦截机 (Interceptor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[空军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|由地图生成&lt;br /&gt;
|战役6 - 雪封露岩&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*前期造价低廉，早速快，仅需t1科技，易形成规模&lt;br /&gt;
*被引火时相对重拦火力损失较小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*无护盾（相较于重拦），导致侦查时会付出一定代价&lt;br /&gt;
*后期性价比低于重拦&lt;br /&gt;
*巡逻时飞行得很密，会被范围伤害的单位克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拦截机只可攻击空中单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 其被[[重型拦截机]]所克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 由于其建造成本和要求低，速度快，前期可用来探取情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当对方建造了较多[[两栖喷气机]]时，我方可建造拦截机进行压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*拦截机锁定的时候追不上[[间谍无人机]]和[[运输机]]，但是点击保护单位可以。&lt;br /&gt;
*正常开造出一架重拦的时间够造局七个拦截机&lt;br /&gt;
*拦截机和直升机是铁锈战争最早的空军单位&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Interceptor&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：拦截机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂，成本：$600，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-航母，成本：$600，耗时：4.2s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：25，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁴⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：144/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：342°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4686</id>
		<title>基础机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4686"/>
		<updated>2025-06-10T14:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基础机甲（Basic Mech）&#039;&#039;&#039;，是一种可移动的基础攻击单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:Basic_Mech.png|居中]]|name=基础机甲|internal_name=mechGun|price=600|hp=500|maxAttackRange=130|mass=3000|radius=13|turn_speed=2.9|move_speed=0.8|tech=1|move_type=仅陆地|extra=伤害:23/发}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然基础机甲（&#039;&#039;&#039;Basic Mech&#039;&#039;&#039;）是基础的攻击单位，但是获取来源只有两个。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |基础机甲（&#039;&#039;&#039;Basic Mech&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]、机械师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*性价比极高。在不使用微操的情况下是性价比最高的陆军单位（确信）&lt;br /&gt;
*属性较为均衡&lt;br /&gt;
*攻击频率高，适合破激光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*不适合在中后期投入作战&lt;br /&gt;
*不适合进行微操&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*在前期进行抢矿，歼敌，偷矿等行动，同时在前期进行偷塔也是一个不错的选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*基础机甲是所有机甲中最容易获得的机甲之一，它由两个小型机械脚，机械身和枪管组成，其身上印有能识别队伍的颜色方块。&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
基础机甲在1.10版本中加入游戏。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*基础机甲和[[坦克]]一样是最基础的单位，但基础机甲的价格比坦克多出了250。因为基础机甲单兵作战能力很高（几乎能单挑两个小坦）&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;基础机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机械工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/13.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-机械师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/6.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：13&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：174°/s（加速0.06s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：0.5s（抬手0.12s）&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：480/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：23&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：48/s（加速0.24s，减速0.24s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：420°/s（加速0.03s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF/%E9%97%AA%E7%94%B5%E6%88%98&amp;diff=4685</id>
		<title>战术/闪电战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF/%E9%97%AA%E7%94%B5%E6%88%98&amp;diff=4685"/>
		<updated>2025-06-10T14:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 应对方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[战术|返回战术列表]]&lt;br /&gt;
==用法==&lt;br /&gt;
顾名思义，就是开局使用较快的速度屯兵进攻敌方基地，通常一局中只要几分钟即可胜利。&lt;br /&gt;
==实战==&lt;br /&gt;
例：开局先造小坦或者小机甲，随后快速速推，对面可能反应不过来随后基地被摧毁。&lt;br /&gt;
==应对方法==&lt;br /&gt;
*先在开局制造侦查者，然后侦查别人有没有速攻的，有的话造一个喷火塔对面就算是散伙了，指挥中心加上喷火塔基本上就能应对前期的大部分兵力。（实践一下就知道没你想象的那么简单）&lt;br /&gt;
*遇到速攻优先立小塔，速度快性价比高。&lt;br /&gt;
==利弊==&lt;br /&gt;
*利：能够快速胜利，节省时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弊：仅适用于中小图，并且只能使用一次(再使用容易被敌方发现)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA&amp;diff=4684</id>
		<title>轻型武装直升机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA&amp;diff=4684"/>
		<updated>2025-06-10T14:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Light Gun Ship）是一种脆弱的轻小的空军单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name={{PAGENAME}}|internal_name=lightGunship|img=[[文件:lightGunShip.png|居中|60px]]|price=250|hp=50|mass=250|turn_speed=99|move_speed=1.1|extra=* 攻击范围：120&lt;br /&gt;
* 对地伤害：10/0.66s|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
作为一种基础的空军单位，{{PAGENAME}}可被空军基地或航空母舰制造。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 廉价。&lt;br /&gt;
* 生产速度快。&lt;br /&gt;
* 科技树靠前，容易生产。&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
* 非常脆弱，不能对空，几乎所有防空单位都能轻易击毁它。&lt;br /&gt;
* 轻型武装直升机体型较小，易受范围伤害的影响，而许多防空单位都有范围伤害。&lt;br /&gt;
* 飞行速度慢。&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}有着两侧对称的旋翼。&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}正中为一门机炮。&lt;br /&gt;
* 轻型武装直升机的飞行盘是十字架结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}常见于前期骚扰，用来攻击缺乏其他单位保护的建造者。&lt;br /&gt;
* 前期大量生产该单位(俗称“蚊群战术”)可以有效突破未成型防线、拆毁建筑、歼灭单位，用于集群偷家。&lt;br /&gt;
* 在高端局中，一个蚊子站点通常可以抑制敌方的开矿流程，拖慢敌方战术的速度，这非常有用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
* 生产大量的{{PAGENAME}}，然后借助掩护向目标发起进攻(假如敌方缺少[[防空机甲]]，[[重型防空机甲]]等对空范围攻击单位) 消耗激光防御的能量，这种战术用来应对单体(如[[实验型战斗蜘蛛]]、[[模块化蜘蛛]])效果显著。&lt;br /&gt;
* 三个集结可以打掉一个侦查者，比[[悬浮坦克]]总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮，除此以外，遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因，如使用则尽量在大前期即打下战果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在不依赖任何第三方模组或地图的情况下，{{PAGENAME}}是Rusted Warfare中能建造的价格最低的单位，比[[坦克]]和[[机枪艇]]的价格还要低。&lt;br /&gt;
*轻型直升机的旋翼其实是有动画的，由于单位太小，这通常很难被注意到。&lt;br /&gt;
*这玩意小而多，因此被称为《蚊子》&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=4683</id>
		<title>战术</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=4683"/>
		<updated>2025-06-10T14:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;记录游戏可能会被用到的战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想看游戏对局运营的整体思路，详见[[战略]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/风筝]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/包围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/空投]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/声东击西]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/闪电战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/偷袭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/武直机动作战理论]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/引火]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF/%E5%BC%95%E7%81%AB&amp;diff=4682</id>
		<title>战术/引火</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF/%E5%BC%95%E7%81%AB&amp;diff=4682"/>
		<updated>2025-06-10T14:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​引火战术&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*引火是铁锈战争中一种常见的战术（微操）&lt;br /&gt;
*原理：通过移动被攻击（集火）的单位，使敌方单位炮塔转头，当此单位阵亡或移出敌方攻击范  围时必须重新转头，这样敌方就会出现火力损失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==应用对象==&lt;br /&gt;
1、移速快的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、炮塔转速慢的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、攻击频率高的单位&lt;br /&gt;
*典型：重拦、小拦、机枪机甲&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BF%90%E8%BE%93%E6%9C%BA&amp;diff=4681</id>
		<title>运输机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BF%90%E8%BE%93%E6%9C%BA&amp;diff=4681"/>
		<updated>2025-06-10T13:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 基本信息 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
英文名：Dropship&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
类型：T2空军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价：$800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-运输单位&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-不能攻击&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大速度：2.3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大转向速度：1.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
提供载员格数：4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空军运输单位，相对于登陆艇，更具有战术性，都易受到攻击且生存性较差，运输机适合在制空优势下登陆或偷家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*电脑版的运输可以选中单位右键运输机也可以选中运输机右键单位，而手机版只能选中单位单击运输机。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=AI%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=4663</id>
		<title>AI介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=AI%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=4663"/>
		<updated>2025-04-06T05:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 主要缺陷 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的AI机制基于预设的规则和策略脚本，旨在为玩家提供具有一定挑战性的单机或合作模式体验。虽然AI不依赖机器学习等复杂技术，但其行为逻辑经过优化，能够根据战局变化执行资源管理、兵种生产、攻防调度等操作。&lt;br /&gt;
==主要行为==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI的行为围绕“资源采集→基地扩张→兵种生产→进攻防御”的循环展开，具体表现为：&lt;br /&gt;
*资源优先级：  &lt;br /&gt;
**AI会优先搜寻地图上的资源池，快速建造资源提取器。&lt;br /&gt;
**若资源点被敌方占领，AI可能派遣部队争夺或另寻新矿。&lt;br /&gt;
*基地建设：  &lt;br /&gt;
**以主基地为中心逐步扩展防御工事（如[[炮塔]]、防空[[炮塔]]），并建造基地、工厂等生产建筑。  &lt;br /&gt;
**中后期会尝试建立分基地以扩大资源储备。&lt;br /&gt;
*兵种搭配：  &lt;br /&gt;
**AI倾向于生产混合兵种，但不同难度下策略复杂度不同。  &lt;br /&gt;
**高级AI会针对玩家单位类型调整兵种比例（例如大量生产反装甲单位应对玩家[[坦克]]海）。&lt;br /&gt;
==难度分级==&lt;br /&gt;
在游戏设置中提供了AI难度，AI的行为差异主要体现在以下方面：&lt;br /&gt;
===AI的资金比例===&lt;br /&gt;
非常简单 0.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
简单 0.7倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
普通 1.0倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
困难 1.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
非常困难 1.8倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
不可能的 3.7倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*需要注意的是，所有难度的AI都可以同时操作多个方面的行动。&lt;br /&gt;
*在非常困难以上难度AI可能会建造[[实验工厂]]和[[反核防御]]。&lt;br /&gt;
==主要逻辑==&lt;br /&gt;
*进攻策略：  &lt;br /&gt;
**波次攻击：AI会积攒一定数量单位后发动集群进攻，低难度下波次间隔长，高难度近乎连续。  &lt;br /&gt;
**侧翼包抄：AI会尝试绕开玩家防线，攻击资源点或分基地。  &lt;br /&gt;
*防御策略：  &lt;br /&gt;
**自动修复：建筑受损时，AI会优先派遣[[战斗工程师]]修复。  &lt;br /&gt;
**动态布防：若玩家频繁空袭，AI会增建防空设施；若地面进攻强势，则加强地面炮塔。&lt;br /&gt;
==主要缺陷==&lt;br /&gt;
*路径规划简单：AI单位移动时可能卡在地形边缘或绕远路，尤其在水陆交界处。  &lt;br /&gt;
*缺乏长期策略：AI较少执行“科技树跃迁”（如快速升级高级单位），更多依赖数量压制。  &lt;br /&gt;
*易被诱导：玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力，使其忽视关键区域。&lt;br /&gt;
*无法建造和使用核弹发射井（但会使用反核装置）&lt;br /&gt;
*AI不会使用两栖喷气机的潜水、移动炮塔的sit等多功能单位的额外功能&lt;br /&gt;
==典型场景==&lt;br /&gt;
*早期骚扰：困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿，拖延资源采集。  &lt;br /&gt;
*资源点争夺：AI会持续争夺地图中部的资源池，甚至为此发动大规模战役。  &lt;br /&gt;
*终局决战：当AI判定自身处于劣势时，可能倾巢而出发动“最后一搏”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在某个老版本中，不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>战术/武直机动作战理论</title>
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		<updated>2025-03-30T14:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==简介==&lt;br /&gt;
*武直机动作战理论是一种以[[武装直升机]]（武直）为基础的作战理论\战术&lt;br /&gt;
*武直机动作战理论凭借武直的高机动性、强大的对地能力实现。&lt;br /&gt;
*可在低倍质量局凭借数量较少的武直打出高战损或牵制大量的敌方资金&lt;br /&gt;
==应用==&lt;br /&gt;
*本战术的前提是拥有制空权（[[重型拦截机]]的数量至少于对面相当）&lt;br /&gt;
*武直的机动能力高，比几乎所有地面可对空单位速度都快，这使敌方所有资源点、工厂都需要有放空塔防守，只需少量武直就可牵制大量敌方资金（立大量防空）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<title>战术</title>
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		<updated>2025-03-30T14:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;记录游戏可能会被用到的战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想看游戏对局运营的整体思路，详见[[战略]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/风筝]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/包围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/空投]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/声东击西]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/闪电战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/偷袭]]&lt;br /&gt;
*[[战术/武直机动作战理论]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;记录游戏可能会被用到的战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想看游戏对局运营的整体思路，详见[[战略]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/风筝]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/包围]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/空投]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/声东击西]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/闪电战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[战术/偷袭]]&lt;br /&gt;
*[[战术/武直机动作战理论|战术\武直机动作战理论]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<updated>2025-03-30T14:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​创建页面，内容为“==简介== *武直机动作战理论是一种以武装直升机（武直）为基础的作战理论\战术 *武直机动作战理论凭借武直的高机动性、强大的对地能力实现。 *可在低倍质量局凭借数量较少的武直打出高战损或牵制大量的敌方资金”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==简介==&lt;br /&gt;
*武直机动作战理论是一种以[[武装直升机]]（武直）为基础的作战理论\战术&lt;br /&gt;
*武直机动作战理论凭借武直的高机动性、强大的对地能力实现。&lt;br /&gt;
*可在低倍质量局凭借数量较少的武直打出高战损或牵制大量的敌方资金&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<title>炮塔</title>
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		<updated>2025-03-23T09:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}*炮塔普遍比同价位的陆军性价比高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*升级路线：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t1炮塔——t2机枪——t3机枪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t1炮塔——t1火炮——t2火炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t1炮塔——喷火器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t1炮塔——t1电塔——t2电塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;width: fit-content;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #f8f9fa;border: 1px solid #a2a9b1;color: #202122;border-collapse: collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;border-bottom: 1px solid #a2a9b1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
升级路线&lt;br /&gt;
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[[文件:炮塔 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:机枪 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:重机枪塔 T3 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:火炮 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:火炮 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:火焰喷射器 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:闪电炮塔 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:闪电炮塔 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<title>炮塔</title>
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		<updated>2025-03-23T09:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}炮塔普遍比同价位的陆军性价比高&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;width: fit-content;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #f8f9fa;border: 1px solid #a2a9b1;color: #202122;border-collapse: collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;border-bottom: 1px solid #a2a9b1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
升级路线&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:炮塔 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:机枪 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:重机枪塔 T3 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:火炮 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:火炮 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:火焰喷射器 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:闪电炮塔 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:闪电炮塔 T2 高清.png|边框|64x64像素|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E7%95%A5/%E9%A9%AC%E5%A5%87%E8%AF%BA%E9%98%B2%E7%BA%BF&amp;diff=4655</id>
		<title>战略/马奇诺防线</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E7%95%A5/%E9%A9%AC%E5%A5%87%E8%AF%BA%E9%98%B2%E7%BA%BF&amp;diff=4655"/>
		<updated>2025-03-23T09:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[战略|返回战略列表]]&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
名字来源于法国一战后修建的马奇诺防线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[Rusted Warfare]]中指建造大量[[炮塔]]，[[防空炮塔]]等防御型建筑的措施。&amp;lt;s&amp;gt;又称龟壳&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在各种对局中会表现出不同形态，通常用来指代两种防线：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.守备精良、难以正面突破的马奇诺防线(真正的防线)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.劣质破烂、极其容易被突破的马奇诺防线(一堆低级塔)&lt;br /&gt;
==建造方针==&lt;br /&gt;
*第一排机枪，第二排防空夹杂激光，第三排t2火炮，第四排修复湾。&lt;br /&gt;
*如果资金不支持大面积造t3塔，可以在内部造t3机枪，外面造两排t2机枪。这样的布局是的t3机枪防御机甲，t2机枪防御狼群&lt;br /&gt;
*如果防线旁边有水域，可以在海上建造无数的[[重型导弹舰]]来防御。“养槃”&lt;br /&gt;
以上防线如果仍然有条件的话，可以再继续配上一两支机动部队，再在各个关节点加上两三只实验蜘蛛，就算被攻破也有机会团灭对面进攻部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==克制方法==&lt;br /&gt;
*对于没有[[炮塔|T2火炮]]和[[激光防御塔]]的岸防，[[重型导弹舰|可以考虑重型导弹舰]]。&lt;br /&gt;
*在不禁止使用核武器的对局中，可以通过将[[飞行堡垒]]装载[[实验型战斗蜘蛛]]，并冲到敌人防线上空的方式(注意掩护)打开防线&lt;br /&gt;
*到了后期可通过建造大量机动性高的单位(例如[[导弹飞艇]])，进行大规模袭击或者空袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==利弊==&lt;br /&gt;
*利：防御能力很高，敌方单位很难突破，同时性价比也很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*弊：具体参考克制方法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E8%89%87&amp;diff=4654</id>
		<title>潜水艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E8%89%87&amp;diff=4654"/>
		<updated>2025-03-23T09:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
*潜水艇是铁锈战争最基础的水下单位之一，可以下潜或上浮&lt;br /&gt;
*上浮时用导弹攻击，下潜时用鱼雷攻击&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*射程远，可以白嫖大部分t2塔&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*射速慢，性价比低&lt;br /&gt;
*导弹飞行速度慢，比武直还慢&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*潜水艇是铁锈战争最早加入的潜水单位，在铁锈最早的版本0.60版本就已经加入游戏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4653</id>
		<title>鹦鹉螺号</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4653"/>
		<updated>2025-03-23T09:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|水面&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |导弹&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%A1%8C%E5%A0%A1%E5%9E%92&amp;diff=4652</id>
		<title>飞行堡垒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%A1%8C%E5%A0%A1%E5%9E%92&amp;diff=4652"/>
		<updated>2025-03-23T09:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
一种实验空军，可以生产t2陆军工厂的单位，使用两把等离子机枪。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可以搭载12格单位。（加上加载条可以装13个）&lt;br /&gt;
*血量很高。&lt;br /&gt;
*自我修复能力强。&lt;br /&gt;
*降落时可以对空对地。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*飞行无法对地。&lt;br /&gt;
*价格昂贵。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*用于运送单位突袭敌后战场，也可以用来攻打岛屿。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*当装载[[实验型战斗蜘蛛]]后，你就获得了一个10万的飞行移动核弹。（东风快递）&lt;br /&gt;
*飞行堡垒在飞行中可以装载单位。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Flying Fortress&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：飞行堡垒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验单位&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$30000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：2.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：3.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$3500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-坦克，成本：$350，耗时：2.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-悬浮坦克，成本：$450，耗时：2.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：5.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-等离子坦克，成本：$1000，耗时：6.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-猛犸坦克，成本：$3900，耗时：9.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-防空导弹坦克，成本：$2500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光坦克，成本：$1600，耗时：4.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：8000，回复：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：25&amp;lt;br /&amp;gt;质量：90000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：210&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：35，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：35，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：²⁵/₆₀s，⁷/₆₀s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：66/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：78°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%82%AE%E5%A1%94&amp;diff=4651</id>
		<title>移动炮塔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%82%AE%E5%A1%94&amp;diff=4651"/>
		<updated>2025-03-23T09:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;移动炮塔（Mobile Turret）&#039;&#039;&#039;，是前期可制造的最强悍的攻击型单位之一，是最强悍的T1机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;移动炮塔（Mobile Turret）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|70（部署后50，游戏中60为一秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|200（部署后240）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]T1科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*移动炮塔可以在原版游戏中实现堆叠。选中机械师，建造移动炮塔，完成后解除部署。再在刚刚的位置上修建一个移动炮塔，这样就得到了两个重叠的坐炮。坐炮可以无限堆叠，而且部署时不占用单位上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*移动炮塔部署后是建筑，可以被建造者修理和回收，同时免疫50%的电击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部署后的移动炮塔战斗力很强，猛犸都打不过他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机好像不知道移动炮塔的部署功能。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坐下的坐炮可以刚好可以打到贴近基地的建筑。所以遇到坐炮除非打掉，否则除了基地啥也保不住&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mobile Turret&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：移动炮台&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂，成本：$4500，耗时：27.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工程师，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：29&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「部署」：&amp;lt;br /&amp;gt;-原地部署，启用护盾，增加射程和射速：&amp;lt;br /&amp;gt;--shield: 0(+500)，回复：0(+9)/s&amp;lt;br /&amp;gt;--射程：200(+40)，攻击间隔：⁷⁰/₆₀(-²⁰/₆₀)s&amp;lt;br /&amp;gt;--部署/解除耗时：2.8s/1.7s，过程不可移动，不可终止&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「火炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：200&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：110(扩散半径：45)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁷⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：60°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4643</id>
		<title>两岸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4643"/>
		<updated>2025-03-20T14:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 机甲位 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史悠久，战术体系较其他地图开发得更加彻底。&amp;lt;s&amp;gt;仍需开发&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*两岸通常分配 &amp;lt;s&amp;gt;路人局&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**3、4 前线位&lt;br /&gt;
**5、6 机甲位&lt;br /&gt;
**7、8 副空位&lt;br /&gt;
**1、2 主空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*3、4号位属于前线位。&lt;br /&gt;
*前期首要任务是抢中，因此不要急于造矿（家矿是机甲位的！！！）&lt;br /&gt;
*开局通常配置:三建造者一侦察者，在中岛立塔。&lt;br /&gt;
*3号位的建造者到中岛的路程较长，慢人一步，通过走直线和穿模来尽可能缩短距离。&amp;lt;s&amp;gt;根本不平衡&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*5、6号位属于机甲位。&lt;br /&gt;
*通常状态下，机甲位可以占有三矿（家矿+前线位矿+边矿），拥有高达42+的经济，通过集中经济爆发战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开    开局双建造者开三矿，然后在前线立机甲厂。钱够后升t2、然后造机枪。&lt;br /&gt;
**四离子空投开    开局造双矿，然后造空场和陆厂升t2，随后造第三矿。升好厂后造运输机和四个等离子，空投对方空位。后期造猛犸防守或转三空&lt;br /&gt;
**速坐炮开    开局双建造者单矿，在前线造机甲厂出坐炮，快速抢中。后期补三矿，防对面机甲位战术&lt;br /&gt;
**双激光坦开    开局机甲位三建造，第一个建造者到前线帮忙立塔，另两个造三矿，若无对塔（对塔结束）立陆军工厂，升t2，造双激光坦。&lt;br /&gt;
**工程师开    开局三建造者，前两个开三矿，最后一个在基地后面立陆军厂升t2，&amp;lt;s&amp;gt;对面拦截侦查不到&amp;lt;/s&amp;gt;。钱够3500造一个工程师，造出来陆厂回收，然后造双两期（记得空军掩护，该回收就回收），后可灵活转型（重坦空投、三空、机枪...）&lt;br /&gt;
**三空速重拦开    开局双建造先造空场升t2，再补三矿，升玩造重拦抢空权（抢到部分空权让空位补武直，要不然有余钱）。中后期可造运输机建造者空投&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开    开局双建造者开三矿，其中前两个矿升t2，随后造陆军厂升t2。建造的单位对应敌方机甲位战术。如果对方使用陆空（空投）类型战术可造t2空场运输机玩“飞天猛犸”&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开    开局双建造者开三矿，全部升t2（故得名三二）。随后在家开双机场升t2，这时的经济刚好满足双厂武直，这个战术后期发力，需要空军队友不空劣、前线队友不蹦&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）    开局前线正常立塔，无对塔立即开始补防空机甲。机甲位开局什么都不用补，单建造到前线立机甲厂，资金刚好够造一个移动炮塔，随后也开始补防空机甲。主空（1,2）号位双建造者造自己家矿与原机甲位三矿（共四矿），进行速机枪。这是一个前期的一拳战术，对队友配合要求较高&lt;br /&gt;
**双前线52+开    这是一个仅用于上方位的战术。前线位开局前置塔位，机甲位第一个建造者到前线帮忙立塔。机甲位随后补两个建造者，造三家矿，前线的建造者无对塔就在前线位建造者帮助下造中矿（家矿+中矿共五矿）。随后建造者在前线造双陆厂升t2，双t2陆厂造等离子坦、激光坦&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优则造武直支援前线。&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;br /&gt;
*空位也有空投战术，较流行的有四小机甲（爆厂子）空投开、双建造者（锁矿）空投开、八建造者（拆家）空投开&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4642</id>
		<title>两岸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4642"/>
		<updated>2025-03-20T12:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 机甲位 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史悠久，战术体系较其他地图开发得更加彻底。&amp;lt;s&amp;gt;仍需开发&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*两岸通常分配 &amp;lt;s&amp;gt;路人局&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**3、4 前线位&lt;br /&gt;
**5、6 机甲位&lt;br /&gt;
**7、8 副空位&lt;br /&gt;
**1、2 主空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*3、4号位属于前线位。&lt;br /&gt;
*前期首要任务是抢中，因此不要急于造矿（家矿是机甲位的！！！）&lt;br /&gt;
*开局通常配置:三建造者一侦察者，在中岛立塔。&lt;br /&gt;
*3号位的建造者到中岛的路程较长，慢人一步，通过走直线和穿模来尽可能缩短距离。&amp;lt;s&amp;gt;根本不平衡&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*5、6号位属于机甲位。&lt;br /&gt;
*通常状态下，机甲位可以占有三矿（家矿+前线位矿+边矿），拥有高达42+的经济，通过集中经济爆发战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开    开局双建造者开三矿，然后在前线立机甲厂。钱够后升t2、然后造机枪。&lt;br /&gt;
**四离子空投开    开局造双矿，然后造空场和陆厂升t2，随后造第三矿。升好厂后造运输机和四个等离子，空投对方空位。后期造猛犸防守或转三空&lt;br /&gt;
**速坐炮开    开局双建造者单矿，在前线造机甲厂出坐炮，快速抢中。后期补三矿，防对面机甲位战术&lt;br /&gt;
**双激光坦开    开局机甲位三建造，第一个建造者到前线帮忙立塔，另两个造三矿，若无对塔（对塔结束）立陆军工厂，升t2，造双激光坦。&lt;br /&gt;
**工程师开    开局三建造者，前两个开三矿，最后一个在基地后面立陆军厂升t2，&amp;lt;s&amp;gt;对面拦截侦查不到&amp;lt;/s&amp;gt;。钱够3500造一个工程师，造出来陆厂回收，然后造双两期（记得空军掩护，该回收就回收），后可灵活转型（重坦空投、三空、机枪...）&lt;br /&gt;
**三空速重拦开    开局双建造先造空场升t2，再补三矿，升玩造重拦抢空权（抢到部分空权让空位补武直，要不然有余钱）。中后期可造运输机建造者空投&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开    开局双建造者开三矿，其中前两个矿升t2，随后造陆军厂升t2。建造的单位对应敌方机甲位战术。如果对方使用陆空（空投）类型战术可造t2空场运输机玩“飞天猛犸”&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开    开局双建造者开三矿，全部升t2（故得名三二）。随后在家开双机场升t2，这时的经济刚好满足双厂武直，这个战术后期发力，需要空军队友不空劣、前线队友不蹦&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）    开局前线正常立塔，无对塔立即开始补防空机甲。机甲位开局什么都不用补，单建造到前线立机甲厂，资金刚好够造一个移动炮塔，随后也开始补防空机甲。主空（1,2）号位双建造者造自己家矿与原机甲位三矿（共四矿），进行速机枪。这是一个前期的一拳战术，对队友配合要求较高&lt;br /&gt;
**双前线52+开&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优则造武直支援前线。&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;br /&gt;
*空位也有空投战术，较流行的有四小机甲（爆厂子）空投开、双建造者（锁矿）空投开、八建造者（拆家）空投开&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4633</id>
		<title>概念型坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4633"/>
		<updated>2025-03-09T03:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
[[文件:实验坦克同时对地和对空攻击.jpg|缩略图|&#039;&#039;&#039;概念型/实验 坦克同时对地和对空攻击&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*范围伤害。&lt;br /&gt;
*伤害高。&lt;br /&gt;
*射程远。&lt;br /&gt;
*能同时对地对空。&lt;br /&gt;
*生命值很高。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*速度极慢(原版里最慢的单位)&lt;br /&gt;
*防空较差&lt;br /&gt;
*体积大，容易堵路&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*一般用于基地防御&lt;br /&gt;
*在开阔地形下攻城和攻击大量敌人&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在玩家社区中，因其速度极慢和生命值高的特点，通常被叫为&#039;&#039;王八坦克、大蜗牛、铁王八&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*概念型坦克倒车时，它的履带不会改变旋转方向。&lt;br /&gt;
*在旧版本时，它的名称为实验坦克，且曾经削弱过一次单发伤害(170→120)。&lt;br /&gt;
*虽然在代码中规定概念型坦克的四个炮塔的开炮顺序是固定的，但是在实战中总是会出现开炮顺序混乱的情况。&lt;br /&gt;
*概念型坦克放空很差，只需要三十个蚊子或四个武直就可以打掉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Experimental Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：实验坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$14000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：6000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：37&amp;lt;br /&amp;gt;质量：80000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：310&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：120(扩散半径55)，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁶⁰/₆₀s，0.5s(第二连击)，1s(第三连击)，⁸⁰/₆₀s(第四连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「对空弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：310&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：60，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁶⁰/₆₀s(0.5s启动)，0.25s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：42°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A0%91&amp;diff=4632</id>
		<title>树</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A0%91&amp;diff=4632"/>
		<updated>2025-03-09T03:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
内部引用名：tree&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可被选中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
地图上的树属于单位&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
能被撞倒&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:树.png|右|缩略图|树]]&lt;br /&gt;
[[File:树2.png|右|缩略图|树]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*当单位质量过大时撞树会立刻撞没，反之质量过小撞树需要一定时间才可以被撞没。&lt;br /&gt;
*建造建筑时不会占用格子，且开始建造时树会被撞没。但建造或在沙河点单位时会占用格子&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%B9%E6%96%AF%E6%8B%89%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4631</id>
		<title>特斯拉机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%B9%E6%96%AF%E6%8B%89%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4631"/>
		<updated>2025-03-09T03:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
特斯拉机甲 (Tesla Mech) 是一种使用电击进行攻击的陆上机甲单位。也是单发电击伤害最高的单位{{Units|name=特斯拉机甲|img=[[文件:Mech lightning.png|居中|85x85像素]]|price=5500(p11为5200)|hp=2000|mass=6000|turn_speed=3.9|move_speed=0.5(p11为0.7)|extra=* 攻击范围: 170&lt;br /&gt;
* 伤害: 140×2/1.92s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |特斯拉机甲 (Tesla Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以直接放置的方式建造一个特斯拉机甲(例如沙盒模式)，放大后可以看到它的两只前腿、两只后腿没有对齐；而它的两只左腿和两只右腿却是对齐的。但由于从机械工厂建造特斯拉机甲时它会移动一段距离，这个问题难以在日常游戏中被察觉。&lt;br /&gt;
*特斯拉机甲在1.13之前的版本可以攻击空军单位，版本更新之后便只能攻击陆地单位，但游戏官方并未修改单位简介(简介中指出其单位能对地对空攻击)。&lt;br /&gt;
*特斯拉机甲可以打败除了小机甲以外的所有等价位陆军（包括机甲，但不考虑火炮和等离子放风筝）&lt;br /&gt;
*特斯拉机甲与猛犸坦克单挑可以残血打赢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Tesla Mech&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：特斯拉机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5500，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：25&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：140(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁸⁰/₆₀s(³⁵/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：30/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：60°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=bugRangedT2&amp;diff=4630</id>
		<title>bugRangedT2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=bugRangedT2&amp;diff=4630"/>
		<updated>2025-03-08T14:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 技术性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
*t2喷射虫，也被称为超级虫，是虫族的中坚力量。&lt;br /&gt;
*直接作战性价比不高，但其射程极高，而且可以跨越山地，是真正的坦克洪流杀手&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|bugRangedT2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|体积&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|半径 / 重量&lt;br /&gt;
|17 / 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值 / 回复&lt;br /&gt;
|2000 / 6/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|移动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|类型 / 速度&lt;br /&gt;
|跨山崖 / 1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造自&lt;br /&gt;
|[[bugNest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|造价 / 速度&lt;br /&gt;
|$7000 / 12%/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|对象 / 射程&lt;br /&gt;
|地面和空中 / 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|伤害(范围) / 间隔&lt;br /&gt;
|45(-) / 0.66s&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4629</id>
		<title>机械师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4629"/>
		<updated>2025-03-08T14:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可跨悬崖。&lt;br /&gt;
*防空能力好。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能对空。&lt;br /&gt;
*运输需要整整三格(隔壁机枪机甲只需要1格)&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
机械师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
机械师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*机械师不能直接建造[[建造者]]和[[陆军工厂]]。&lt;br /&gt;
*在对局中，玩家可能通过机械师[[叠炮]]寻乐。&lt;br /&gt;
*在以前机械师刚出现的时候，机械师还不能防空，但建造（维修）制度是建造者的14倍！！&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mech Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机甲工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：20.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪机甲，成本：$600，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹机甲，成本：$900，耗时：4.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-移动炮台，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T2，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T2，成本：$3000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨-T1，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T2，成本：$2100，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御，成本：$15000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000，回复：4.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：19&amp;lt;br /&amp;gt;质量：8000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：140，建造速度：2倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：91.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：220&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：100 + 40(扩散半径：35)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s(²/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%B0%E7%82%B8%E6%9C%BA&amp;diff=4628</id>
		<title>轰炸机</title>
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		<updated>2025-03-08T14:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=3000|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
* 通过制造大量的轰炸机，配合空军掩护，集中攻击敌方地面基地，可以对敌方基地造成毁灭打击。&lt;br /&gt;
*轰炸机的高爆发能力能在短时间内造成大范围的高伤害，可以克制防御较低、体型较小的坦克。&lt;br /&gt;
*锁定敌方单位时，在弹药耗尽后，轰炸机会在空中盘旋等待弹药填充而不是降落到地面，若敌方没有对地输出可以考虑控制轰炸机降落以躲避防空单位的伤害。&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
=== 优点 ===&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
=== 缺点 ===&lt;br /&gt;
* 满载状态只能投掷三发弹药，且弹药可被[[激光防御塔]]拦截，输出间隔长。&lt;br /&gt;
*不能对空、移动速度慢且造价昂贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*轰炸机的炸弹是一个黑点，白色的粒子是地面波纹。&lt;br /&gt;
*轰炸机在攻击水下单位时伤害会削减。&lt;br /&gt;
*轰炸机是唯一一个三倍激光耗能的攻击单位，但当激光只有一点时也能挡一次轰炸机攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;参考名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$4000，耗时：66.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块蜘蛛，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-航空母舰，成本：$4000，耗时：33.3s&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：3000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：3，回复：0.12/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，激光拦截：3倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，激光拦截：3倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;攻击间隔：0.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-单发消耗：energy=1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：72°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%9C%BA&amp;diff=4627</id>
		<title>拦截机</title>
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		<updated>2025-03-05T14:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|name=拦截机|internal_name=c_interceptor|img=[[文件:c_interceptor.png|居中]]|price=600|hp=250|maxAttackRange=170|mass=3000|radius=11|turn_speed=5.7|move_speed=2.4|tech=T1科技|move_type=空中|extra=伤害:2.5/0.66s}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拦截机（Interceptor）&#039;&#039;&#039;可克制多种空中单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
拦截机获取来源不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |拦截机 (Interceptor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[空军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|由地图生成&lt;br /&gt;
|战役6 - 雪封露岩&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*前期造价低廉，早速快，仅需t1科技，易形成规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*无护盾（相较于重拦），导致侦查时会付出一定代价&lt;br /&gt;
*后期性价比低于重拦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拦截机只可攻击空中单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 其被[[重型拦截机]]所克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 由于其建造成本和要求低，速度快，前期可用来探取情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当对方建造了较多[[两栖喷气机]]时，我方可建造拦截机进行压制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*拦截机锁定的时候追不上[[间谍无人机]]和[[运输机]]，但是点击保护单位可以。&lt;br /&gt;
*正常开造出一架重拦的时间够造局七个拦截机&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Interceptor&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：拦截机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂，成本：$600，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-航母，成本：$600，耗时：4.2s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：25，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁴⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：144/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：342°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4626</id>
		<title>两岸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4626"/>
		<updated>2025-03-05T14:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史悠久，战术体系较其他地图开发得更加彻底。&amp;lt;s&amp;gt;仍需开发&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*两岸通常分配 &amp;lt;s&amp;gt;路人局&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**3、4 前线位&lt;br /&gt;
**5、6 机甲位&lt;br /&gt;
**7、8 副空位&lt;br /&gt;
**1、2 主空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*3、4号位属于前线位。&lt;br /&gt;
*前期首要任务是抢中，因此不要急于造矿（家矿是机甲位的！！！）&lt;br /&gt;
*开局通常配置:三建造者一侦察者，在中岛立塔。&lt;br /&gt;
*3号位的建造者到中岛的路程较长，慢人一步，通过走直线和穿模来尽可能缩短距离。&amp;lt;s&amp;gt;根本不平衡&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*5、6号位属于机甲位。&lt;br /&gt;
*通常状态下，机甲位可以占有三矿（家矿+前线位矿+边矿），拥有高达42+的经济，通过集中经济爆发战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开    开局双建造者开三矿，然后在前线立机甲厂。钱够后升t2、然后造机枪。&lt;br /&gt;
**四离子空投开    开局造双矿，然后造空场和陆厂升t2，随后造第三矿。升好厂后造运输机和四个等离子，空投对方空位。后期造猛犸防守或转三空&lt;br /&gt;
**速坐炮开    开局双建造者单矿，在前线造机甲厂出坐炮，快速抢中。后期补三矿，防对面机甲位战术&lt;br /&gt;
**双激光坦开    开局机甲位三建造，第一个建造者到前线帮忙立塔，另两个造三矿，若无对塔（对塔结束）立陆军工厂，升t2，造双激光坦。&lt;br /&gt;
**工程师开    开局三建造者，前两个开三矿，最后一个在基地后面立陆军厂升t2，&amp;lt;s&amp;gt;对面拦截侦查不到&amp;lt;/s&amp;gt;。钱够3500造一个工程师，造出来陆厂回收，然后造双两期（记得空军掩护，该回收就回收），后可灵活转型（重坦空投、三空、机枪...）&lt;br /&gt;
**三空速重拦开    开局双建造先造空场升t2，再补三矿，升玩造重拦抢空权（抢到部分空权让空位补武直，要不然有余钱）。中后期可造运输机建造者空投&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开    开局双建造者开三矿，其中前两个矿升t2，随后造陆军厂升t2。建造的单位对应敌方机甲位战术。如果对方使用陆空（空投）类型战术可造t2空场运输机玩“飞天猛犸”&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开开局双建造者开三矿，全部升t2（故得名三二）。随后在家开双机场升t2，这时的经济刚好满足双厂武直，这个战术后期发力，需要空军队友不空劣、前线队友不蹦&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）&lt;br /&gt;
**双前线52+开&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优则造武直支援前线。&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;br /&gt;
*空位也有空投战术，较流行的有四小机甲（爆厂子）空投开、双建造者（锁矿）空投开、八建造者（拆家）空投开&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Annyyong&amp;diff=4625</id>
		<title>用户:Annyyong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Annyyong&amp;diff=4625"/>
		<updated>2025-03-03T13:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​创建页面，内容为“此生无悔入铁圈，来世还做打铁人  铁锈万岁！”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此生无悔入铁圈，来世还做打铁人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁锈万岁！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ymvsv3e3a96dm6ip&amp;topic_postId=ymvsv3e3ad4fuagx&amp;topic_revId=ymvsv3e3ad4fuagx&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Ymvsv3e3a96dm6ip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ymvsv3e3a96dm6ip&amp;topic_postId=ymvsv3e3ad4fuagx&amp;topic_revId=ymvsv3e3ad4fuagx&amp;action=single-view"/>
		<updated>2025-03-03T13:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Annyyong&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:Annyyong&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Annyyong&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Annyyong&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:Annyyong（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Annyyong&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/Annyyong&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ymvsv3e3a96dm6ip&amp;amp;topic_showPostId=ymvsv3e3ad4fuagx#flow-post-ymvsv3e3ad4fuagx&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;感谢对两岸地图的编辑，关于地图的页面还需补充，共同努力吧&quot;的话题(&lt;em&gt;祝铁锈变得更好&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4623</id>
		<title>两岸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E5%B2%B8&amp;diff=4623"/>
		<updated>2025-03-03T13:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史悠久，战术体系较其他地图开发得更加彻底。&amp;lt;s&amp;gt;仍需开发&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*两岸通常分配 &amp;lt;s&amp;gt;路人局&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**3、4 前线位&lt;br /&gt;
**5、6 机甲位&lt;br /&gt;
**7、8 副空位&lt;br /&gt;
**1、2 主空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*3、4号位属于前线位。&lt;br /&gt;
*前期首要任务是抢中，因此不要急于造矿。&lt;br /&gt;
*开局通常配置:三建造者一侦察者，在中岛立塔。&lt;br /&gt;
*3号位的建造者到中岛的路程较长，慢人一步，通过走直线和穿模来尽可能缩短距离。&amp;lt;s&amp;gt;根本不平衡&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*5、6号位属于机甲位。&lt;br /&gt;
*通常状态下，机甲位可以占有三矿（家矿+前线位矿+边矿），拥有高达42+的经济，通过集中经济爆发战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开    开局双建造者开三矿，然后在前线立机甲厂。钱够后升t2、然后造机枪。&lt;br /&gt;
**四离子空投开    开局造双矿，然后造空场和陆厂升t2，随后造第三矿。升好厂后造运输机和四个等离子，空投对方空位。后期造猛犸防守或转三空&lt;br /&gt;
**速坐炮开    开局双建造者单矿，在前线造机甲厂出坐炮，快速抢中。后期补三矿，防对面机甲位战术&lt;br /&gt;
**双激光坦开    开局机甲位三建造，第一个建造者到前线帮忙立塔，另两个造三矿，若无对塔（对塔结束）立陆军工厂，升t2，造双激光坦。&lt;br /&gt;
**工程师开    开局三建造者，前两个开三矿，最后一个在基地后面立陆军厂升t2，&amp;lt;s&amp;gt;对面拦截侦查不到&amp;lt;/s&amp;gt;。钱够3500造一个工程师，造出来陆厂回收，然后造双两期（记得空军掩护，该回收就回收），后可灵活转型（重坦空投、三空、机枪...）&lt;br /&gt;
**三空速重拦开    开局双建造先造空场升t2，再补三矿，升玩造重拦抢空权（抢到部分空权让空位补武直，要不然有余钱）。中后期可造运输机建造者空投&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）&lt;br /&gt;
**双前线52+开&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优则造武直支援前线。&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;br /&gt;
*空位也有空投战术，较流行的有四小机甲（爆厂子）空投开、双建造者（锁矿）空投开、八建造者（拆家）空投开&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
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		<title>两岸</title>
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		<updated>2025-02-28T14:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 机甲位 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整&lt;br /&gt;
*两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*两岸的前线位是3号，4号位&lt;br /&gt;
*前线位前期的主要任务是抢中，开局三建造者一侦察者，不造矿，在中岛立塔&lt;br /&gt;
*3号位与4号位相比，建造者到中岛的路程较长，无法提前到达中岛，也是这张图不平衡的一点之一&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*两岸的机甲位是5号，6号位&lt;br /&gt;
*机甲位开局拥有三矿（机甲位家矿+前线位家矿+边框），因此一般拥有高达42+的经济，集中经济用于爆发出更强的战术&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开    开局双建造者开三矿，然后在前线立机甲厂。钱够后升t2、然后造机枪&lt;br /&gt;
**四离子空投开    开局造双矿，然后造空场和陆厂升t2，随后造第三矿。升好厂后造运输机和四个等离子，空投对方空位&lt;br /&gt;
**速坐炮开    开局双建造者单框，在前线造机甲厂造坐炮&lt;br /&gt;
**双激光坦开&lt;br /&gt;
**工程师开&lt;br /&gt;
**三空速重拦开&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优造武直支援前线&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-02-27T14:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整&lt;br /&gt;
*两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*两岸的前线位是3号，4号位&lt;br /&gt;
*前线位前期的主要任务是抢中，开局三建造者一侦察者，不造矿，在中岛立塔&lt;br /&gt;
*3号位与4号位相比，建造者到中岛的路程较长，无法提前到达中岛，也是这张图不平衡的一点之一&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*两岸的机甲位是5号，6号位&lt;br /&gt;
*机甲位开局拥有三矿（机甲位家矿+前线位家矿+边框），因此一般拥有高达42+的经济，集中经济用于爆发出更强的战术&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开&lt;br /&gt;
**四离子空投开&lt;br /&gt;
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**双激光坦开&lt;br /&gt;
**工程师开&lt;br /&gt;
**三空速重拦开&lt;br /&gt;
**50+猛犸防守开&lt;br /&gt;
**三二双厂武直开&lt;br /&gt;
**三陆开（需要空位配合）&lt;br /&gt;
==空位==&lt;br /&gt;
*两岸的空位是1 2 7 8号位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*空位主要负责抢夺制空权，如果空优造武直支援前线&lt;br /&gt;
*一般的空军战术搭配是小重（一个空位造重拦一个造小拦）和双重（两个空位都造重拦）&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整&lt;br /&gt;
*两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*两岸的前线位是3号，4号位&lt;br /&gt;
*前线位前期的主要任务是抢中，开局三建造者一侦察者，不造矿，在中岛立塔&lt;br /&gt;
*3号位与4号位相比，建造者到中岛的路程较长，无法提前到达中岛，也是这张图不平衡的一点之一&lt;br /&gt;
==机甲位==&lt;br /&gt;
*两岸的机甲位是5号，6号位&lt;br /&gt;
*机甲位开局拥有三矿（机甲位家矿+前线位家矿+边框），因此一般拥有高达42+的经济，集中经济用于爆发出更强的战术&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常见战术：&lt;br /&gt;
**速机枪开&lt;br /&gt;
**四离子空投开&lt;br /&gt;
**速坐炮开&lt;br /&gt;
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**工程师开&lt;br /&gt;
==空位==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整&lt;br /&gt;
*两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位&lt;br /&gt;
==前线位==&lt;br /&gt;
*两岸的前线位是3号，4号位&lt;br /&gt;
*前线位前期的主要任务是抢中，开局三建造者一侦察者，不造矿，在中岛立塔&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​创建页面，内容为“==基本信息== *two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整 *两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
*two sides（两岸）是铁锈战争最受欢迎的团战官图之一，历史非常久远，战术体系较其他地图也最为完整&lt;br /&gt;
*两岸位置：3、4 前线位  ；  5、6 机甲位  ；  1、2、7、8 空位&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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		<title>喷火机甲</title>
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		<updated>2025-02-12T07:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
喷火机甲（Plasma Mech），在1.10版本中加入的单位，是少数几个依靠喷火进行攻击的单位，也是机甲中有最高的溅射伤害和生命值的单位。{{Units|name=喷火机甲|img=[[文件:Mech flame.png|居中|85x85像素]]|price=12000|hp=4500|mass=6000|turn_speed=5.0|move_speed=0.6|extra=* 攻击范围: 170&lt;br /&gt;
* 伤害: 12×2/0.08s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |喷火机甲（Plasma Mech）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*生命值较高。&lt;br /&gt;
*具有大范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以自我修复。&lt;br /&gt;
*比[[机枪机甲]]灵活。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*造价较高，几乎已经赶上了[[概念型坦克]]。&lt;br /&gt;
*射程较短。&lt;br /&gt;
*不能防空。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*它可以用作对付中小型[[坦克]]群的单位，尤其是重型坦克群。&lt;br /&gt;
*一般敌方造的防线较密集，可以用它来实现破局，便造成最大化的伤害。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在火焰发出的一瞬间，它的贴图是缩小版的火焰，随后变成了正常体型的火焰。&lt;br /&gt;
*在一些自定义地图中甚至不禁空不禁蛋，专禁喷火&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Flame Mech&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：火焰机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$12000，耗时：33.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：4500，回复：3.6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：25&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「火」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：12(扩散半径：60)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵/₆₀s，¹/₆₀s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：300°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4590</id>
		<title>概念型悬浮坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4590"/>
		<updated>2025-02-12T07:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
概念型悬浮坦克（Shielded Hovertank），是Rusted Warfare中的一种非常强劲的陆上单位，俗称&amp;quot;屏蔽坦克&amp;quot;、&amp;quot;概悬&amp;quot;。{{Units|hp=3500|price=21000|img=[[文件:shielded hovertank.png|居中|128x128像素]]|name=概念型悬浮坦克|tech=实验单位|mass=80000|move_speed=0.7|turn_speed=1.2|extra=* 攻击范围:180&lt;br /&gt;
* 伤害:380}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|Mission9 - Spider Battle&lt;br /&gt;
Mission10 - Carrier Group&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对地对空。&lt;br /&gt;
*护盾值很高。&lt;br /&gt;
*可以下水。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能长时间攻击一个单位。&lt;br /&gt;
*害怕闪电攻击。&lt;br /&gt;
*炮塔转速慢，甚至会被一个武直溜死&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* Rusted Warfare作者在早期曾借助谷歌翻译来制作中文翻译，而谷歌翻译当时把Shielded Hovertank翻译成了&amp;quot;屏蔽气垫坦克&amp;quot;。&amp;quot;屏蔽气垫坦克&amp;quot;这一名字也就因此出现在了游戏中，直到中国玩家提交中文翻译才纠正回来。概念型悬浮坦克也就成为了今日许多玩家俗称的&amp;quot;屏蔽坦克&amp;quot;。[[File:mistranslation shielded hovertank by google.png|左|缩略图|Google翻译把Shielded Hovertank翻译成了屏蔽气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*在玩家社区中，因为能单挑大部分血量高的单位，它常常被称为&#039;&#039;单挑王&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Shield Hovertank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：实验悬浮坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$21000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：3500&amp;lt;br /&amp;gt;shield：5000，回复：15/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：30&amp;lt;br /&amp;gt;质量：80000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「射线」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：180，对空对地&amp;lt;br /&amp;gt;-连续伤害：?/s→380/s((²³⁰/₆₀s启动，对盾：75%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：66°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4589</id>
		<title>机械师</title>
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		<updated>2025-02-12T07:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可跨悬崖。&lt;br /&gt;
*防空能力好。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能对空。&lt;br /&gt;
*运输需要整整三格(隔壁机枪机甲只需要1格)&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
机械师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
机械师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*机械师不能直接建造[[建造者]]和[[陆军工厂]]。&lt;br /&gt;
*在对局中，玩家可能通过机械师[[叠炮]]寻乐。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mech Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机甲工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：20.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪机甲，成本：$600，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹机甲，成本：$900，耗时：4.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-移动炮台，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T2，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T2，成本：$3000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨-T1，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T2，成本：$2100，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御，成本：$15000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000，回复：4.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：19&amp;lt;br /&amp;gt;质量：8000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：140，建造速度：2倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：91.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：220&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：100 + 40(扩散半径：35)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s(²/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4588</id>
		<title>机械工厂</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B7%A5%E5%8E%82&amp;diff=4588"/>
		<updated>2025-02-12T07:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
英文名：Mech Factory&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：3 x 5 格&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价/耗时：$1000/16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造 T1机甲 单位&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造机甲通常慢但是强&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-更大的 T2机甲 能够跨越陡坡 但是t1的火炮机甲也可以爬山哦&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可改造&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：t1：1800        t2:3900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:机甲厂.png|左|缩略图|机甲厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:机甲厂T2.png|右|缩略图|机甲厂T2]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
在所有工厂的的升级中，机械工厂变化是最小的。（仅变化的颜色）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t2机械工厂产出的单位除了机枪机甲全都需要两个或以上的运输槽位&lt;br /&gt;
==T1机械工厂建造列表==&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-基础机甲&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-防空机甲&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-火炮机甲&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-移动炮塔&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%97%B4%E8%B0%8D%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=4587</id>
		<title>间谍无人机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%97%B4%E8%B0%8D%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=4587"/>
		<updated>2025-02-12T07:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 使用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:spyDrone.png|居中]]|name=间谍无人机|price=1500|hp=1500|mass=5000|maxAttackRange=无|radius=16|turn_speed=2.3|move_speed=2.4|tech=T2科技|move_type=空中|internal_name=spyDrone|extra=* 无法攻击&lt;br /&gt;
* 侦察范围:20}}&#039;&#039;&#039;间谍无人机(spyDrone)&#039;&#039;&#039;是一种与1.15p11加入的空军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;间谍无人机(spyDrone)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人造来源&lt;br /&gt;
|[[空军基地|空军基地T2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*侦查范围广。&lt;br /&gt;
*血量较高。&lt;br /&gt;
*可自我修复。&lt;br /&gt;
*机动性好。&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*不能攻击。&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 间谍无人机有着空军较高的血量，并且探测范围远，是强力探视野的空军单位。大量的间谍无人机能够突破敌方空军的封锁从而探测敌人内部的情况，以供及时做出对策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果陆地面积狭小，建议将间谍无人机分组开巡逻，以起到代替[[瞭望塔]]的作用。&lt;br /&gt;
* 用小兰和重拦挂保护单位，在空战时直接冲入敌机群可以起到很好的引火作用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;单位数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;间谍无人机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军基地 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1500/8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：1500&amp;lt;br /&amp;gt;回复：+6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：5000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：空中&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：144/s（加速2.1s，减速1.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：138°/s（加速0.2s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E6%A0%96%E5%96%B7%E6%B0%94%E6%9C%BA&amp;diff=4586</id>
		<title>两栖喷气机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%B8%A4%E6%A0%96%E5%96%B7%E6%B0%94%E6%9C%BA&amp;diff=4586"/>
		<updated>2025-02-12T07:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
两栖喷气机是在0.98版本中加入的一种空中单位，克制重型拦截机。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可以对空对地。&lt;br /&gt;
*能切换形态。&lt;br /&gt;
*闪电可以绕过护盾和激光防御。&lt;br /&gt;
*性价比很高。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*被很多单位克制。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*可以用来逃跑和伏击。&lt;br /&gt;
*因为两栖喷气机在反潜时对海灵活，因此可以支援在海战中的队友。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
英文名：Amphibious Jet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
类型：T2空军&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价：$2000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-在空中和水中发射闪电&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-闪电对建筑较弱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：530&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大移动速度：1.4/0.4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大转向速度：3.8/1.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
范围：170/100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
单发伤害: 45/40.5/22.5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击间隔：2.25s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*人机好像不知道两期喷气机的潜水功能&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%82%AE%E5%A1%94&amp;diff=4585</id>
		<title>移动炮塔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%82%AE%E5%A1%94&amp;diff=4585"/>
		<updated>2025-02-12T07:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;移动炮塔（Mobile Turret）&#039;&#039;&#039;，是前期可制造的最强悍的攻击型单位之一，是最强悍的T1机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;移动炮塔（Mobile Turret）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|70（部署后50，游戏中60为一秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|200（部署后240）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]T1科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
移动炮塔可以在原版游戏中实现堆叠。选中机械师，建造移动炮塔，完成后解除部署。再在刚刚的位置上修建一个移动炮塔，这样就得到了两个重叠的坐炮。坐炮可以无限堆叠，而且部署时不占用单位上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动炮塔部署后是建筑，可以被建造者修理和回收，同时免疫50%的电击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署后的移动炮塔战斗力很强，猛犸都打不过他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人机好像不知道移动炮塔的部署功能。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mobile Turret&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：移动炮台&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂，成本：$4500，耗时：27.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工程师，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：29&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「部署」：&amp;lt;br /&amp;gt;-原地部署，启用护盾，增加射程和射速：&amp;lt;br /&amp;gt;--shield: 0(+500)，回复：0(+9)/s&amp;lt;br /&amp;gt;--射程：200(+40)，攻击间隔：⁷⁰/₆₀(-²⁰/₆₀)s&amp;lt;br /&amp;gt;--部署/解除耗时：2.8s/1.7s，过程不可移动，不可终止&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「火炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：200&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：110(扩散半径：45)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁷⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：60°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BF%80%E5%85%89%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4584</id>
		<title>激光坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BF%80%E5%85%89%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4584"/>
		<updated>2025-02-12T07:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​/* 历史 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;激光坦克(Laser Tank)&#039;&#039;&#039;是一种具有极大破坏力的单位。&lt;br /&gt;
[[文件:激光坦克.png|替代=激光坦克|缩略图|激光坦克]]对地对空&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;激光坦克（Laser Tank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|陆军工厂T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|别名&lt;br /&gt;
|一条命坦克&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
激光坦克可以通过[[陆军工厂]]和[[飞行堡垒]]制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |激光坦克（Laser Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
* 激光坦克单发伤害巨大，但是攻击一次后需要充能很长时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克可以对地对空地进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克发射红色激光，类似于[[激光防御塔]]的激光，但后者更细。&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
*激光坦克爆发伤害高，可以对空对地，在[[飞行堡垒]]开局中，如果选择用激光坦克，它的效果会比[[重型坦克]]强。虽然比不过[[等离子坦克]]，但他可以追杀飞起来的堡垒。&lt;br /&gt;
*它可以用来空投，12个可以秒[[指挥中心]]，在对方没有反应过来之前摧毁部分建筑。&lt;br /&gt;
*最好不要有激光坦克和要打很久的单位互打，和能一二下秒掉的单位打。&lt;br /&gt;
*激光坦克很脆，不要拿他去硬刚T2炮台的防线。如果真要刚的话，可以拿一部分[[猛犸坦克]]做前锋。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*单发伤害巨大。&lt;br /&gt;
*无视[[激光防御塔]]拦截。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*需要较长时间充能。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*价格昂贵。&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
*无伤破除T2机枪塔(需要用激光坦克保护敌对机枪塔)，常见于两岸前线对塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*激光坦克秒坐炮，利用激光坦克的瞬发伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防单武直(激光坦克的单发伤害能够打掉武直)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最早版本&lt;br /&gt;
|激光坦克被加入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v0.95&lt;br /&gt;
|更改了外观，攻击力和血量调整&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v1.13.2&lt;br /&gt;
|加入了履带动画，血量增加，伤害变低&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;激光坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td &amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1600/12.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1600/4.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;激光&amp;gt;-对地和对空&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：240°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：5s（抬手1s）&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：-&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：-&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：36/s（加速0.24s，减速0.10s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：108°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*激光坦克是全铁锈最早的t2单位，而且没有之一&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E8%89%87&amp;diff=4583</id>
		<title>导弹艇</title>
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		<updated>2025-02-12T07:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
*导弹艇可对地、对空、反潜（简称对一切），但是攻击不强&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
缺点&lt;br /&gt;
*导弹艇的对空导弹飞得特别慢，甚至比武直还慢，所以可以被白嫖&lt;br /&gt;
优点&lt;br /&gt;
*导弹艇是个反潜能手，完克潜水的两期，也能打过同价位的重型潜艇&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
导弹艇是铁锈最早的海军之一，比战列舰、潜艇加入铁锈的时间还早&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%B6%85%E7%BA%A7%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4582</id>
		<title>超级坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%B6%85%E7%BA%A7%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4582"/>
		<updated>2025-02-12T07:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
内部引用名：megaTank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
英文名：Mega Tank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中被称为超级坦克&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
描述：Heavily armed/Can attack ground/Light air attack&amp;lt;br /&amp;gt;在v0.82版本中被重型坦克代替（现在更像是低配版的重坦。。）&lt;br /&gt;
[[File:超级坦克炮塔.png|缩略图|其炮塔|左]]航母：是不是很眼熟？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4581</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4581"/>
		<updated>2025-02-12T07:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annyyong：​。。。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”、“房间”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 在列表中加入一个已经开始的游戏时，会显示没有此房间；输入房间号加入一个已经开始的游戏时，会显示游戏已经开始，无法进入&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会向[gs1.corrodinggames.com,&lt;br /&gt;
gs4.corrodinggames.net]&amp;lt;br&amp;gt;获取服务器列表并合并结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
*在房间加载出现问题时玩家昵称一栏可能会直接显示房间号（如r1234）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制，但私房中人数依旧不能超过100&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
*服务器的拥有者也可以通过修改代码改变显示的版本，但进入时依旧是原版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*私房开放指令为.toup，也可以在创建房间时输入newup创建一个开放的房间，通过.tonp指令关闭开放&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*ban [玩家位置]&lt;br /&gt;
**踢出玩家，可以在任何时候使用（包括游戏开始后）&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;br /&gt;
*铁锈战争的房间类型除了常见的r房和s房，还有a房、h房、i房、v房等等。其中幻想天域的i房延迟最低，虽不能公开但联机是没什么问题的&lt;br /&gt;
*已经被打败的玩家不能参与投降投票。如果一队所有在线玩家都被打败，但还有未被打败的离线玩家，那这支队伍将无法投降&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Annyyong</name></author>
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