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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-06T18:03:26Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1352</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1352"/>
		<updated>2022-04-14T05:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位（Units）&#039;&#039;&#039;是铁锈战争中最基本的活动单位，一般由玩家或AI控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，本条目只收录其初始单位。&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器|水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位）&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[轻型直升机|轻型直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水上移动。&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态或升级，那么只会收录原始单位。&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
*[[飞行基地|实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]](旧版[[坦克]])&lt;br /&gt;
*[[水晶|dex水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (ini中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地，1.15已知无此单位)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙|墙 (V)]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;https://tieba.baidu.com/p/4122157938&amp;lt;/s&amp;gt;[https://tieba.baidu.com/p/4122157938 (失效链接)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=1351</id>
		<title>侦察者</title>
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		<updated>2022-04-14T05:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;侦查者&#039;&#039;&#039;（Scout）是一种侦查型两栖单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=侦查者|img=[[文件:scout.png|居中|60x60像素]]|price=700|hp=350|mass=500|turn_speed=2.4|move_speed=1|extra=* 攻击范围：110&lt;br /&gt;
* 伤害：17/0.83s&lt;br /&gt;
* 侦查范围：22&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 视野很大，适于侦查作业&lt;br /&gt;
* 血量较厚，可承担相当数量的伤害&lt;br /&gt;
* 水陆两栖，可以灵活部署&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
性价比低&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用于一局游戏前期时的侦查开图。也可以为[[自行火炮]]点亮目标（因为自行火炮最大射程在其视野之外）。&lt;br /&gt;
也可用于前期的骚扰，利用其血量优势和水陆两栖能力可以很好地完成此工作。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 侦查者最早被加入到游戏时外观类似于拦截机。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=1350</id>
		<title>侦察者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=1350"/>
		<updated>2022-04-14T05:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;侦查者&#039;&#039;&#039;（Scout）是一种侦查型两栖单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=侦查者|img=[[文件:scout.png|居中|60x60像素]]|price=700|hp=350|mass=500|turn_speed=2.4|move_speed=1|extra=* 攻击范围：110&lt;br /&gt;
* 伤害：17/0.83s&lt;br /&gt;
* 侦查范围：22&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 视野很大，适于侦查作业&lt;br /&gt;
* 血量较厚，可承担相当数量的伤害&lt;br /&gt;
* 水陆两栖，可以灵活部署&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用于一局游戏前期时的侦查开图。也可以为[[自行火炮]]点亮目标（因为自行火炮最大射程在其视野之外）。&lt;br /&gt;
也可用于前期的骚扰，利用其血量优势和水陆两栖能力可以很好地完成此工作。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 侦查者最早被加入到游戏时外观类似于拦截机。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=1349</id>
		<title>链接</title>
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		<updated>2022-04-14T04:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 相关资料&amp;amp;工具 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，支持正版！购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vEku_j8QwgsTzB5oMS_IDUiHfhzZVESeSrkyrS4tndk Google 文档](正式版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](Beta版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.百度铁锈战争贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%FA%D0%E2%D5%BD%D5%F9 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。不能直接打开。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区(包括创意工坊)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1347</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1347"/>
		<updated>2022-04-12T04:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位（Units）&#039;&#039;&#039;是铁锈战争中最基本的活动单位，一般由玩家或AI控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，本条目只收录其初始单位。&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器|水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位）&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[轻型直升机|轻型直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水上移动。&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态或升级，那么只会收录原始单位。&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
*[[飞行基地|实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]](旧版[[坦克]])&lt;br /&gt;
*[[水晶|dex水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (ini中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙|墙 (V)]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;https://tieba.baidu.com/p/4122157938&amp;lt;/s&amp;gt;[https://tieba.baidu.com/p/4122157938 (失效链接)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1332</id>
		<title>用户讨论:RustedWiki更新姬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1332"/>
		<updated>2022-04-05T01:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​/* 紧急更正 */ 新章节&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我这边在多人游戏测试时.share off和.share on是可行的(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:50 (CST)Alan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紧急更正 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘了说我前面测试用的是非官方服务器RelayCN [[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:54 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1331</id>
		<title>用户讨论:RustedWiki更新姬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1331"/>
		<updated>2022-04-05T01:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​创建页面，内容为“我这边在多人游戏测试时.share off和.share on是可行的(    ~~~~Alan”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我这边在多人游戏测试时.share off和.share on是可行的(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:50 (CST)Alan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%9C%BA&amp;diff=1330</id>
		<title>拦截机</title>
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		<updated>2022-04-05T01:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:拦截机}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拦截机&#039;&#039;&#039;，可克制多种空中单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;拦截机(Interceptor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|2.40(fast)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位(只可空中单位)&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|25/0.67s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]T1科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
拦截机获取来源不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |拦截机(Interceptor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|carrier（[[航空母舰]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|air Factory（[[空军基地]]）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
1.拦截机只可攻击空中单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.其被重型拦截机所克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.由于其建造成本和要求低，速度快，前期可用来探取情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.当对方建造了较多[[两栖喷气机]]时，我方可建造拦截机进行压制。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=1329</id>
		<title>地图编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=1329"/>
		<updated>2022-04-05T01:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|补充内容|改进格式}}&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
目前，地图编辑可以从PC端和安卓端进行。&lt;br /&gt;
==开始之前(安卓端)==&lt;br /&gt;
软件：&#039;&#039;&#039;NotTiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网站：参考[[链接]](需翻墙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等软件加载完毕后先点击左下角的“&#039;&#039;&#039;菜单&#039;&#039;&#039;”，然后点从&#039;&#039;&#039;下&#039;&#039;&#039;往&#039;&#039;&#039;上&#039;&#039;&#039;数的第&#039;&#039;&#039;五&#039;&#039;&#039;个，将最上面一栏调为“&#039;&#039;&#039;Chinese&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来一依次点击菜单，新文件，修改地图名、地图宽度、地图高度，点击确认，选择模板时要从下面四个选项中选择一个&lt;br /&gt;
* v1，tut自动过渡要用Set层&lt;br /&gt;
* v2单位较少&lt;br /&gt;
* v3多但要求高一点&lt;br /&gt;
接下来请自由发挥。&lt;br /&gt;
=== Ground层 ===&lt;br /&gt;
需要指出的一点是&#039;&#039;&#039;Ground层必须被填满&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== Items ===&lt;br /&gt;
Items层可以添加[[资源池]]，装饰等。&lt;br /&gt;
=== Units层 ===&lt;br /&gt;
Units层可以放置[[单位]]。&lt;br /&gt;
==开始之前(PC端)==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改&lt;br /&gt;
{{折叠|待改进|&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Triggers&#039;: set map settings, players stats, and create events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1320</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1320"/>
		<updated>2022-04-03T23:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新&amp;lt;s&amp;gt;/被攻击&amp;lt;/s&amp;gt;等多种原因变化)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技，最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似&amp;quot;吃鸡&amp;quot;的玩法。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 1（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器能使用的命令较官方服务器较少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
=== 官房指令 ===&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示帮助&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**未知&lt;br /&gt;
=== 通用指令 ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;.share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;.share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause&lt;br /&gt;
**暂停游戏，仅房主有权限使用此指令。&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍的数字编号]&lt;br /&gt;
**将自己移动到某队伍的某位置&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条 info message&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***:[TEAM] [Sharing control due to afk] :表示此玩家离开(物理层面)或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
***[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。&lt;br /&gt;
**事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，&amp;lt;s&amp;gt;但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）&amp;lt;/s&amp;gt; 新版本已经支持。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天的房间一般会被提到列表最上方，链接也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1319</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1319"/>
		<updated>2022-04-03T23:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​/* 通用指令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新&amp;lt;s&amp;gt;/被攻击&amp;lt;/s&amp;gt;等多种原因变化)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技，最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似&amp;quot;吃鸡&amp;quot;的玩法。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 1（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器能使用的命令较官方服务器较少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
=== 官房指令 ===&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示帮助&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**未知&lt;br /&gt;
=== 通用指令 ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;.share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;.share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause&lt;br /&gt;
**暂停游戏，仅房主有权限使用此指令。&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍的数字编号]&lt;br /&gt;
**将自己移动到某队伍的某位置&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条 info message&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。&lt;br /&gt;
**事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，&amp;lt;s&amp;gt;但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）&amp;lt;/s&amp;gt; 新版本已经支持。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天的房间一般会被提到列表最上方，链接也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1318</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1318"/>
		<updated>2022-04-03T23:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​/* 官方服务器 */小&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新&amp;lt;s&amp;gt;/被攻击&amp;lt;/s&amp;gt;等多种原因变化)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技，最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似&amp;quot;吃鸡&amp;quot;的玩法。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 1（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器能使用的命令较官方服务器较少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
=== 官房指令 ===&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示帮助&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**未知&lt;br /&gt;
=== 通用指令 ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause&lt;br /&gt;
**暂停游戏，仅房主有权限使用此指令。&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍的数字编号]&lt;br /&gt;
**将自己移动到某队伍的某位置&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条 info message&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。&lt;br /&gt;
**事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，&amp;lt;s&amp;gt;但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）&amp;lt;/s&amp;gt; 新版本已经支持。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天的房间一般会被提到列表最上方，链接也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1316</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1316"/>
		<updated>2022-03-30T10:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Buildings|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
|hp=4000&lt;br /&gt;
|mass=9000&lt;br /&gt;
|tech=2&lt;br /&gt;
|extra=* 无法建造}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1299</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1299"/>
		<updated>2022-03-28T10:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Units|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
|hp=4000&lt;br /&gt;
|mass=9000}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Laboratory&amp;diff=1298</id>
		<title>讨论:Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Laboratory&amp;diff=1298"/>
		<updated>2022-03-28T10:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​创建页面，内容为“冰点加上速度给我气活了()”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;冰点加上速度给我气活了()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1286</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1286"/>
		<updated>2022-03-27T12:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!laboratory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 界面名称&lt;br /&gt;
!Laboratory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |不会上传&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|质量&lt;br /&gt;
|{{{mass|&#039;&#039;(单位质量)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|建筑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
|{{{tech|&#039;&#039;T2科技&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*不可建造，只在沙盒中建造&lt;br /&gt;
|- 死亡核爆&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |死亡核爆&lt;br /&gt;
|伤害：未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|范围：未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|禁核情况爆炸&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1285</id>
		<title>Laboratory</title>
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		<updated>2022-03-27T12:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​小&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!Laboratory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>模板讨论:Units</title>
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		<updated>2022-03-27T11:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​创建页面，内容为“怎么用”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;怎么用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1283</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2022-03-27T11:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位（Units）&#039;&#039;&#039;是铁锈战争中最基本的活动单位，一般由玩家或AI控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，本条目只收录其初始单位。&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器|水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位）&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[轻型直升机|轻型直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水上移动。&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态或升级，那么只会收录原始单位。&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
*[[飞行基地|实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]](远古小坦)&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙|墙 (V)]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;https://tieba.baidu.com/p/4122157938&amp;lt;/s&amp;gt;[https://tieba.baidu.com/p/4122157938 (失效链接)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%B0%E7%82%B8%E6%9C%BA&amp;diff=1266</id>
		<title>轰炸机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%B0%E7%82%B8%E6%9C%BA&amp;diff=1266"/>
		<updated>2022-03-27T09:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox|type=|info=该页面正在建设中，欢迎进行补充修正}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=140|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
* 你可以造一堆轰炸机，配合空军掩护，攻击敌方地面基地，基本是毁灭性的伤害&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===== 优点 =====&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
===== 缺点 =====&lt;br /&gt;
* 一次只有三发，输出间隔长。&lt;br /&gt;
*不能对空&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子&lt;br /&gt;
*在高版本(如1.15p8)单位的landOnGround改成了idleonly&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:bomber.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;轰炸机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原始名：bomber&amp;lt;br /&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;简体中文名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;生产&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;生产自：空军工厂，实验蜘蛛，模块化蜘蛛，航空母舰&amp;lt;br /&amp;gt;科技等级：T2&amp;lt;br /&amp;gt;成本：4000&amp;lt;br /&amp;gt;生产耗时：66.7秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;血量：3000，回复：6/秒&amp;lt;br /&amp;gt;能量：3，回复：0.12/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-对地，反潜&amp;lt;br /&amp;gt;-盘旋攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击范围：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：2发/秒&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：3发，回复：0.12发/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：0.85，加速度：0.01，减速度：0.01&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：1.2，加速度：0.04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<updated>2022-03-27T09:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|页面格式}}&lt;br /&gt;
int值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float最大值：infinity,NaN(个人觉得这两个差不多)&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>轰炸机</title>
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		<updated>2022-03-27T09:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox|type=|info=该页面正在建设中，欢迎进行补充修正}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=140|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
* 你可以造一堆轰炸机，配合空军掩护，攻击敌方地面基地，基本是毁灭性的伤害&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===== 优点 =====&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
===== 缺点 =====&lt;br /&gt;
* 一次只有三发，输出间隔长。&lt;br /&gt;
*不能对空&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子&lt;br /&gt;
*在高版本(如1.15p8)单位的isMelee变成了true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:bomber.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;轰炸机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原始名：bomber&amp;lt;br /&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;简体中文名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;生产&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;生产自：空军工厂，实验蜘蛛，模块化蜘蛛，航空母舰&amp;lt;br /&amp;gt;科技等级：T2&amp;lt;br /&amp;gt;成本：4000&amp;lt;br /&amp;gt;生产耗时：66.7秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;血量：3000，回复：6/秒&amp;lt;br /&amp;gt;能量：3，回复：0.12/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-对地，反潜&amp;lt;br /&amp;gt;-盘旋攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击范围：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：2发/秒&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：3发，回复：0.12发/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：0.85，加速度：0.01，减速度：0.01&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：1.2，加速度：0.04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>轰炸机</title>
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		<updated>2022-03-27T09:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox|type=|info=该页面正在建设中，欢迎进行补充修正}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=140|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
* 你可以造一堆轰炸机，配合空军掩护，攻击敌方地面基地，基本是毁灭性的伤害&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===== 优点 =====&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
===== 缺点 =====&lt;br /&gt;
* 一次只有三发，输出间隔长。&lt;br /&gt;
*不能对空&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:bomber.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;轰炸机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原始名：bomber&amp;lt;br /&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;简体中文名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;生产&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;生产自：空军工厂，实验蜘蛛，模块化蜘蛛，航空母舰&amp;lt;br /&amp;gt;科技等级：T2&amp;lt;br /&amp;gt;成本：4000&amp;lt;br /&amp;gt;生产耗时：66.7秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;血量：3000，回复：6/秒&amp;lt;br /&amp;gt;能量：3，回复：0.12/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-对地，反潜&amp;lt;br /&amp;gt;-盘旋攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击范围：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：2发/秒&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：3发，回复：0.12发/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：0.85，加速度：0.01，减速度：0.01&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：1.2，加速度：0.04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-03-27T09:06:13Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox|type=|info=该页面正在建设中，欢迎进行补充修正}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=140|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你可以造一堆轰炸机，配合空军掩护，攻击敌方地面基地，基本是毁灭性的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 优点 =====&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
===== 缺点 =====&lt;br /&gt;
* 一次只有三发，输出间隔长。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:bomber.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;轰炸机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原始名：bomber&amp;lt;br /&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;简体中文名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;生产&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;生产自：空军工厂，实验蜘蛛，模块化蜘蛛，航空母舰&amp;lt;br /&amp;gt;科技等级：T2&amp;lt;br /&amp;gt;成本：4000&amp;lt;br /&amp;gt;生产耗时：66.7秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;血量：3000，回复：6/秒&amp;lt;br /&amp;gt;能量：3，回复：0.12/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-对地，反潜&amp;lt;br /&amp;gt;-盘旋攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击范围：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，拦截耗能：3&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：2发/秒&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：3发，回复：0.12发/秒&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：0.85，加速度：0.01，减速度：0.01&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：1.2，加速度：0.04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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	<entry>
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		<title>重型火炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=1261"/>
		<updated>2022-03-27T09:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;重型火炮 (Heavy Artillery)，是一种陆上对地单位 ,首次出现于1.12。{{Units|name=重型火炮|img=[[文件:Heavy artillery.png|居中]]|price=3800|hp=600|mass=21000|turn_speed=1.5|move_speed=0.7|extra=* 攻击范围:310&lt;br /&gt;
* 伤害:1(直接)+110(范围溅射)&lt;br /&gt;
* 自带激光防御(只有2点)|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型火炮是较晚加入Rusted Warfare单位, 所以只能在T2[[陆军工厂]]中建造.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型火炮 (Heavy Artillery)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]] (T2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 重型火炮的材质与重型坦克非常相似, 甚至有重型火炮就是重型坦克修改而来的说法。&lt;br /&gt;
* 重型坦克的单位数据存放在&amp;quot;assets/units/tanks/&amp;quot;目录下, 其被作者归类为坦克。&lt;br /&gt;
* 1.13.3p2中, 仅需4个侦察者(4*700=2800$)就能干掉1个重型火炮(3800$)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=1260</id>
		<title>重型火炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=1260"/>
		<updated>2022-03-27T08:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​修改了Range&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;重型火炮 (Heavy Artillery)，是一种陆上对地单位 ,首次出现于1.12。{{Units|name=重型火炮|img=[[文件:Heavy artillery.png|居中]]|price=3800|hp=600|mass=21000|turn_speed=1.5|move_speed=0.7|extra=* 攻击范围:310&lt;br /&gt;
* 伤害:1(直接)+110(范围溅射)&lt;br /&gt;
* 自带激光防御|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型火炮是较晚加入Rusted Warfare单位, 所以只能在T2[[陆军工厂]]中建造.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型火炮 (Heavy Artillery)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]] (T2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 重型火炮的材质与重型坦克非常相似, 甚至有重型火炮就是重型坦克修改而来的说法。&lt;br /&gt;
* 重型坦克的单位数据存放在&amp;quot;assets/units/tanks/&amp;quot;目录下, 其被作者归类为坦克。&lt;br /&gt;
* 1.13.3p2中, 仅需4个侦察者(4*700=2800$)就能干掉1个重型火炮(3800$)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=1252</id>
		<title>mod参数</title>
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		<updated>2022-03-26T07:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​屑&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;int最大值：2147483647&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float最大值：infinity，NaN(确信)，最小为0而不是负数&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=1251</id>
		<title>Mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=1251"/>
		<updated>2022-03-26T07:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​漏了一个格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===简介===&lt;br /&gt;
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统，这套系统允许玩家自定义游戏中的[[单位]]，音乐和资源，并借此来提升甚至彻底改变游戏的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，Mod是一个后缀名为rwmod 的zip格式压缩文件或一个文件夹及其所有内容的总和，包含[[ini]]代码文件，[[模版]]代码文件，根目录下的[[mod-info.txt]]和[[all-units.template]]，png贴图文件，ogg以及wav音效和音乐文件，以及tmx地图文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod主要基于各个单位的ini参数来运行，在安卓版中游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中，安卓版玩家可以把mod文件夹放入&#039;&#039;SD卡根目录/rustedWarfare/Units&#039;&#039;文件夹中来载入外置Mod。对于PC版玩家，可以将Mod直接放置在游戏目录下的mod/units/下（虽然文件夹名叫做units，然而实际上游戏也能从此读取tmx地图文件）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod的出现使游戏有了极大的可拓展性，这使玩家不仅可以体验原版游戏，还能游玩到其他玩家的Mod内容。&#039;&#039;在1.13更新之后，Mod迎来了更加自由的拓展更新。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.15测试版的更新中，存储策略有了更改。Luke在设置里加入了存储(storage)选项，使得Mod读取路径有了更改。以下为选项中文翻译以及对于Mod而言的路径。(注:只给读或给读/写权限不会影响Mod的读取和运行，影响的是游戏存档等的保存，在这里不做阐述。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.仅限内部(无须给予权限)[/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.内部读写和外部只读[上条的路径以及/storage/emulated/0/rustedWarfare/units]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.外部读写和内部只读[同上]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.仅外部[/storage/emulated/0/rustedwarfare/units]&lt;br /&gt;
[[文件:11 20211130230135 1.png|居中|缩略图|&amp;lt;small&amp;gt;1.15测试版设置里的存储(storage)选项&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
===关于mod===&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*[[mod参数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%9D%9F%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=1250</id>
		<title>粒子束防空战机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%9D%9F%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=1250"/>
		<updated>2022-03-26T07:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;粒子束防空战机（AA Beam Gunship）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare于[[1.14]]版本添加的空中对空单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=粒子束防空战机|img=[[文件:aa beam gunship.png|居中|52x52px]]|price=6000|hp=2500|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 粒子束对护盾仅有75%伤害&lt;br /&gt;
* 只能对空&lt;br /&gt;
* 需要充能使用|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |粒子束防空战机（AA Beam Gunship）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
==== 利于游戏平衡 ====&lt;br /&gt;
在[[1.14]]更新日志中，Rusted Warfare作者Luke提到了该单位在游戏平衡上的作用：该单位能和[[重型拦截机]]、[[两栖喷气机]]组成相互制衡的关系&lt;br /&gt;
==== 游戏实战中 ====&lt;br /&gt;
* 粒子束防空战机的体积较大，能有效的规避导弹飞艇等单位的范围打击。&lt;br /&gt;
* 该单位被设计用于克制两栖喷气机。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AA Beam Gunship&amp;quot;被错误地翻译为了&amp;quot;AA激光射束战机&amp;quot;，然而Luke提到了该单位配备有&amp;quot;Anti-air particle-beam weapon&amp;quot;，这里的particle-beam即为粒子束，并不是激光。并且，Gunship意为炮艇，而非战机。&lt;br /&gt;
* 在游戏中单位描述中也出现了翻译错误——“激光粒子束可直接破盾破甲”，事实上粒子束并不能破盾破甲，它对护盾的伤害反而会被免疫25%。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:aa beam gunship.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;对空粒子束炮艇机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：AA Beam Gunship&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：对空粒子束炮艇机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂 T2：成本：$6000，耗时：35s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HP：2500&amp;lt;br /&amp;gt;Energy：6，回复：0.6/s，充能时回复：3/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「加力」：&amp;lt;br /&amp;gt;-暂时(5s)将武器能量用于提升引擎&amp;lt;br /&amp;gt;-大幅增加移动速度：&amp;lt;br /&amp;gt;--最大移动速度：51(+75)/s&amp;lt;br /&amp;gt;--最大转向速度：72(+18)/s&amp;lt;br /&amp;gt;-激活状态下不能攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-25s冷却&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;炮台&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「粒子束」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：280&amp;lt;br /&amp;gt;-炮台旋转速度：252/s&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：22，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;--对空·盾：16.5，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：12，回复：1.2/s，充能时回复：6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;高度：34~36&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：72/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>粒子束防空战机</title>
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		<updated>2022-03-26T07:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AA粒子束战机（AA Beam Gunship）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare于[[1.14]]版本添加的空中对空单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=AA粒子束战机|img=[[文件:aa beam gunship.png|居中|52x52px]]|price=6000|hp=2500|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 粒子束对护盾仅有75%伤害&lt;br /&gt;
* 只能对空&lt;br /&gt;
* 需要充能使用|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |粒子束防空战机（AA Beam Gunship）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
==== 利于游戏平衡 ====&lt;br /&gt;
在[[1.14]]更新日志中，Rusted Warfare作者Luke提到了该单位在游戏平衡上的作用：该单位能和[[重型拦截机]]、[[两栖喷气机]]组成相互制衡的关系&lt;br /&gt;
==== 游戏实战中 ====&lt;br /&gt;
* 粒子束防空战机的体积较大，能有效的规避导弹飞艇等单位的范围打击。&lt;br /&gt;
* 该单位被设计用于克制两栖喷气机。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AA Beam Gunship&amp;quot;被错误地翻译为了&amp;quot;AA激光射束战机&amp;quot;，然而Luke提到了该单位配备有&amp;quot;Anti-air particle-beam weapon&amp;quot;，这里的particle-beam即为粒子束，并不是激光。并且，Gunship意为炮艇，而非战机。&lt;br /&gt;
* 在游戏中单位描述中也出现了翻译错误——“激光粒子束可直接破盾破甲”，事实上粒子束并不能破盾破甲，它对护盾的伤害反而会被免疫25%。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:aa beam gunship.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;对空粒子束炮艇机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：AA Beam Gunship&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：对空粒子束炮艇机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂 T2：成本：$6000，耗时：35s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HP：2500&amp;lt;br /&amp;gt;Energy：6，回复：0.6/s，充能时回复：3/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「加力」：&amp;lt;br /&amp;gt;-暂时(5s)将武器能量用于提升引擎&amp;lt;br /&amp;gt;-大幅增加移动速度：&amp;lt;br /&amp;gt;--最大移动速度：51(+75)/s&amp;lt;br /&amp;gt;--最大转向速度：72(+18)/s&amp;lt;br /&amp;gt;-激活状态下不能攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-25s冷却&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;炮台&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「粒子束」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：280&amp;lt;br /&amp;gt;-炮台旋转速度：252/s&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：22，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;--对空·盾：16.5，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：12，回复：1.2/s，充能时回复：6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;高度：34~36&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：72/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>讨论:粒子束防空战机</title>
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		<updated>2022-03-26T07:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​创建页面，内容为“我进行了名字修改，更铁锈了(bushi)”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我进行了名字修改，更铁锈了(bushi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%9D%9F%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=1247</id>
		<title>粒子束防空战机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%9D%9F%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=1247"/>
		<updated>2022-03-26T07:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;AA激光射束战机（AA Beam Gunship）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare于[[1.14]]版本添加的空中对空单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=AA激光射束战机|img=[[文件:aa beam gunship.png|居中|52x52px]]|price=6000|hp=2500|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 粒子束对护盾仅有75%伤害&lt;br /&gt;
* 只能对空&lt;br /&gt;
* 需要充能使用|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |粒子束防空战机（AA Beam Gunship）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
==== 利于游戏平衡 ====&lt;br /&gt;
在[[1.14]]更新日志中，Rusted Warfare作者Luke提到了该单位在游戏平衡上的作用：该单位能和[[重型拦截机]]、[[两栖喷气机]]组成相互制衡的关系&lt;br /&gt;
==== 游戏实战中 ====&lt;br /&gt;
* 粒子束防空战机的体积较大，能有效的规避导弹飞艇等单位的范围打击。&lt;br /&gt;
* 该单位被设计用于克制两栖喷气机。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;AA Beam Gunship&amp;quot;被错误地翻译为了&amp;quot;AA激光射束战机&amp;quot;，然而Luke提到了该单位配备有&amp;quot;Anti-air particle-beam weapon&amp;quot;，这里的particle-beam即为粒子束，并不是激光。并且，Gunship意为炮艇，而非战机。&lt;br /&gt;
* 在游戏中单位描述中也出现了翻译错误——“激光粒子束可直接破盾破甲”，事实上粒子束并不能破盾破甲，它对护盾的伤害反而会被免疫25%。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;[[文件:aa beam gunship.png]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;对空粒子束炮艇机数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：AA Beam Gunship&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：对空粒子束炮艇机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂 T2：成本：$6000，耗时：35s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HP：2500&amp;lt;br /&amp;gt;Energy：6，回复：0.6/s，充能时回复：3/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「加力」：&amp;lt;br /&amp;gt;-暂时(5s)将武器能量用于提升引擎&amp;lt;br /&amp;gt;-大幅增加移动速度：&amp;lt;br /&amp;gt;--最大移动速度：51(+75)/s&amp;lt;br /&amp;gt;--最大转向速度：72(+18)/s&amp;lt;br /&amp;gt;-激活状态下不能攻击&amp;lt;br /&amp;gt;-25s冷却&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;炮台&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「粒子束」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：280&amp;lt;br /&amp;gt;-炮台旋转速度：252/s&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：22，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;--对空·盾：16.5，拦截耗能：N/A&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;-容量：12，回复：1.2/s，充能时回复：6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;高度：34~36&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：72/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>地图编辑</title>
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		<updated>2022-03-26T07:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;有PC端，PE端两种方式&lt;br /&gt;
==开始之前(PE端)==&lt;br /&gt;
软件：&#039;&#039;&#039;NotTiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网站：(需翻墙，待科技人士考证)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等软件加载完毕后先点击左下角的“&#039;&#039;&#039;菜单&#039;&#039;&#039;”，然后点从&#039;&#039;&#039;下&#039;&#039;&#039;往&#039;&#039;&#039;上&#039;&#039;&#039;数的第&#039;&#039;&#039;五&#039;&#039;&#039;个，将最上面一栏调为“&#039;&#039;&#039;Chinese&#039;&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来点菜单，新文件，修改地图名、地图宽度、地图高度，点确认，选择模板时要从下面四个中选一个(v1，tut自动过渡要用Set层，v2单位较少，v3多但要求高一点)，接下来自由发挥即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ground层一定要填满！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items层可以加矿，装饰等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units层放单位的&lt;br /&gt;
==开始之前(PC端)==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Triggers&#039;: set map settings, players stats, and create events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>地图编辑</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;有PC端，PE端两种方式&lt;br /&gt;
==开始之前(PE端)==&lt;br /&gt;
软件：&#039;&#039;&#039;NotTiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
接下来点菜单，新文件，修改地图名、地图宽度、地图高度，点确认，选择模板时要从下面四个中选一个(v1，tut自动过渡要用Set层，v2单位较少，v3多但要求高一点)，接下来自由发挥即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ground层一定要填满！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items层可以加矿，装饰等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units层放单位的&lt;br /&gt;
==开始之前(PC)端==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Triggers&#039;: set map settings, players stats, and create events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
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&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;有PC端，PE端两种方式&lt;br /&gt;
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软件：&#039;&#039;&#039;NotTiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==开始之前(PC)端==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
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&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>地图编辑</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
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地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
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你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
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&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;有PC端，PE端两种方式&lt;br /&gt;
== 开始之前(PC)端 ==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;开始之前(PE)端&lt;br /&gt;
== 开始之前(PC)端 ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Triggers&#039;: set map settings, players stats, and create events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 开始之前(PC)端 ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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		<title>轻型武装直升机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA&amp;diff=1239"/>
		<updated>2022-03-26T06:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:轻型直升机}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Light Gun Ship）是一种轻小的空军单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name={{PAGENAME}}|img=[[文件:lightGunShip.png|居中|60x60像素]]|price=250|hp=50|mass=250|turn_speed=99|move_speed=1.1|extra=* 攻击范围：120&lt;br /&gt;
* 对地伤害：10/0.66s|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
作为一种基础的空军单位，{{PAGENAME}}可被空军基地或航空母舰制造。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 廉价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生产速度快。&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
* 非常脆弱，几乎所有防空单位都能轻易击毁它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 速度慢。&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}有着两侧对称的旋翼。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}可用于前期的骚扰，攻击手无寸铁且没有护送的建造者。&lt;br /&gt;
*还有一种战术是屯很多个{{PAGENAME}}，然后在掩护下冲到敌方基地(但凡没有[[防空机甲]]，[[重型防空机甲]]等溅射对空单位) 破激光，打单体(如蜘蛛)效果很好&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在不依赖任何第三方模组或地图的情况下，{{PAGENAME}}是Rusted Warfare中能建造的价格最低的单位，比小坦克和机枪艇的价格还要低。&lt;br /&gt;
*轻型直升机的旋翼其实是有动画的，由于单位太小，这通常很难被注意到。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=1238</id>
		<title>测试坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=1238"/>
		<updated>2022-03-26T06:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​懒啊啊啊啊&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;即为远古小坦，攻击20点(确信)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懒得写了……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=1237</id>
		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=1237"/>
		<updated>2022-03-26T06:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​添加属性&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，&amp;lt;s&amp;gt;使其腾出屯蛋用的空间&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|30000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|高射炮左100，右比左延迟55，鱼雷180，舰炮100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害） &lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]（Sea Factory）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧有一座修复湾，右侧有一个血红色的激光防御，后方还有反核武器发射装置。&lt;br /&gt;
*航空母舰就像是一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;如上文所述，航空母舰战斗力其实并不强，&lt;br /&gt;
它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，那将会是一件多么可怕的事情!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在一些陆地面积狭小的地图之中，可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要，也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13&lt;br /&gt;
|航空母舰被加入游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.14p4&lt;br /&gt;
|航空母舰价格从38000调整至30000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空军工厂的建造速度由x5改为x2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%AD%89%E7%A6%BB%E5%AD%90%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=1236</id>
		<title>讨论:等离子坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%AD%89%E7%A6%BB%E5%AD%90%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=1236"/>
		<updated>2022-03-26T05:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​无&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;已知坦克的shootDelay为90&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Alan_%E6%B0%B5%E8%B4%B4%E4%BA%BA&amp;diff=1235</id>
		<title>用户:Alan 氵贴人</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Alan_%E6%B0%B5%E8%B4%B4%E4%BA%BA&amp;diff=1235"/>
		<updated>2022-03-26T05:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​创建页面，内容为“中文网uid：27681(事腥♂人，好耶) qq：3628877376”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中文网uid：27681(事腥♂人，好耶)&lt;br /&gt;
qq：3628877376&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=1234</id>
		<title>防空机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=1234"/>
		<updated>2022-03-26T05:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​/* 作用 */添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;防空机甲（Anti-Air Mech）&#039;&#039;&#039;是一种具有强大防空能力的陆军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|name=防空机甲|img=[[文件:anti-airMech.png|居中|60x60像素]]|price=900|hp=500|mass=3000|turn_speed=7|move_speed=0.8|extra=* 攻击范围：190&lt;br /&gt;
* 直接伤害：70&lt;br /&gt;
* 范围伤害：45～65&lt;br /&gt;
* 攻击延迟：130|tech=机械工厂T1科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
防空机甲作为一种机械单位，只能在机械工厂生产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |防空机甲（Anti-Air Mech）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
* 防空机甲作为T1单位，拥有极为强大的防空能力，其发射的导弹能够造成范围伤害，对成群的空军单位比较有效，但由于射程较短，往往需要一定操作量。&lt;br /&gt;
* 防空机甲仅用作防空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
防空机甲是前期玩家防空的主力，因为导弹是范围伤害，所以打蚊子十分好用()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%98%B2%E7%A9%BA%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=1233</id>
		<title>防空机甲</title>
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		<updated>2022-03-26T05:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alan 氵贴人：​添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;防空机甲（Anti-Air Mech）&#039;&#039;&#039;是一种具有强大防空能力的陆军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|name=防空机甲|img=[[文件:anti-airMech.png|居中|60x60像素]]|price=900|hp=500|mass=3000|turn_speed=7|move_speed=0.8|extra=* 攻击范围：190&lt;br /&gt;
* 直接伤害：70&lt;br /&gt;
* 范围伤害：45～65&lt;br /&gt;
* 攻击延迟：130|tech=机械工厂T1科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
防空机甲作为一种机械单位，只能在机械工厂生产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |防空机甲（Anti-Air Mech）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
* 防空机甲作为T1单位，拥有极为强大的防空能力，其发射的导弹能够造成范围伤害，对成群的空军单位比较有效，但由于射程较短，往往需要一定操作量。&lt;br /&gt;
* 防空机甲仅用作防空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
防空机甲是前期玩家防空的主力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alan 氵贴人</name></author>
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