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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-04T19:55:39Z</updated>
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		<title>模板:单位卡片</title>
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		<updated>2025-03-21T07:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 80px;height: 100px;margin: 6px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 80px;height: 80px;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;{{#switch:{{{旋转|}}}|是 = transform: rotate(-90deg);|否 = |#default =}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|75x75px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;background-color: #080;border-radius: 5px;font-weight: bold;font-size: smaller;color: #eee;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;line-height: 18px;margin-top: 2px;&amp;quot;&amp;gt;[[{{{指向页面}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #eee;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87/doc&amp;diff=4645</id>
		<title>模板:单位卡片/doc</title>
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		<updated>2025-03-21T06:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​更新描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;- 说明 -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描述：宽80px高100px的单位卡片，点击卡片进入单位详情页。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数：图片文件，指向页面，单位名称，旋转&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- 示例 -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=4644</id>
		<title>模板:单位卡片</title>
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		<updated>2025-03-21T06:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​修改样式：去除卡片边框&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 80px;height: 100px;margin: 6px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 80px;height: 80px;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;{{#switch:{{{旋转|}}}|是 = transform: rotate(-90deg);|否 = |#default =}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|75x75px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;background-color: #080;border-radius: 5px;font-weight: bold;font-size: smaller;color: #eee;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;line-height: 20px;&amp;quot;&amp;gt;[[{{{指向页面}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #eee;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4641</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2025-03-19T04:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​无关紧要&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}如何将单位操作请移步到[[单位操作]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;background-color: #080;color: #eee;font-size: 1.50em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;单位列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地面单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=c_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hover_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builder_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hovercraft_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=Basic_Mech_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=scout_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=artillery_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=自行火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=自行火炮&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=防空机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyHoverTank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=激光坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火炮机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火炮机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=火炮机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空导弹坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=战斗工程师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战斗工程师&lt;br /&gt;
|单位名称=战斗工程师&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=猛犸坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=移动炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 空中单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轻型武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=c_interceptor_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=拦截机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gunship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=武装直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=dropship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=运输机&lt;br /&gt;
|单位名称=运输机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=重型拦截机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=spyDrone_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=间谍无人机&lt;br /&gt;
|单位名称=间谍无人机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|单位名称=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=missileAirship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=bomber a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轰炸机&lt;br /&gt;
|单位名称=轰炸机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=AA激光射束战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
|单位名称=AA激光射束战机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火蜂战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火蜂&lt;br /&gt;
|单位名称=火蜂战机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=飞行堡垒_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|单位名称=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海上单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gun_boat_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪艇&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=lightSub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=水下探测器&lt;br /&gt;
|单位名称=水下探测器&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builderShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海上建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=海上建造者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=attackSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=潜水艇&lt;br /&gt;
|单位名称=潜水艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=missileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=battleShip_t2_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战列舰&lt;br /&gt;
|单位名称=战列舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空船&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavySub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型潜艇&lt;br /&gt;
|单位名称=重型潜艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyBattleship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型战舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型战舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyMissileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=nautilusSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|单位名称=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experiementalCarrier_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=航空母舰&lt;br /&gt;
|单位名称=航空母舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械螃蟹&lt;br /&gt;
|单位名称=机械螃蟹&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建筑单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=防空炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源抽取器T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源抽取器&lt;br /&gt;
|单位名称=资源抽取器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=land_factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=陆军工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=陆军工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=air_factory动态交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=空军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=空军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=sea factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=海军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=海军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=mechFactory交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=机械工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=机械工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=laser defence交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=激光防御塔&lt;br /&gt;
|单位名称=激光防御塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=repair bay.png&lt;br /&gt;
|指向页面=修复湾&lt;br /&gt;
|单位名称=修复湾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=fabricator动态图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=资源制造仪&lt;br /&gt;
|单位名称=资源制造仪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=outpost.png&lt;br /&gt;
|指向页面=瞭望塔&lt;br /&gt;
|单位名称=瞭望塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=指挥中心_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=指挥中心&lt;br /&gt;
|单位名称=指挥中心&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experimental_unit_factory.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=实验工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=反核防御_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=反核防御&lt;br /&gt;
|单位名称=反核防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=核弹发射井_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=核弹发射井&lt;br /&gt;
|单位名称=核弹发射井&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[crystalResource]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
*[[c_amphibiousJet]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 旧版单位 ===&lt;br /&gt;
游戏中未移除的旧版单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧直升机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧拦截机]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
下列单位需要将需要删除dont_load，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
* [[example_faction_picker]]&lt;br /&gt;
* [[远古坦克]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>模板:单位卡片</title>
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		<updated>2025-03-19T04:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​缩小卡片，使信息更密集；添加旋转图片参数，用于非建筑正面图片朝上；添加圆角&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 80px;height: 100px;border: 1px solid #000;margin: 5px 3px;border-radius: 5%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 80px;height: 80px;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;{{#switch:{{{旋转|}}}|是 = transform: rotate(-90deg);|否 = |#default =}}&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|75x75px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;background-color: #080;border-radius: 0 0 5% 5%;font-weight: bold;font-size: smaller;color: #eee;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;line-height: 20px;&amp;quot;&amp;gt;[[{{{指向页面}}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #eee;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
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		<title>坦克</title>
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		<updated>2024-11-30T21:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 游戏技巧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|extra=* 伤害:25/发|maxAttackRange=130|move_type=仅陆地|name=坦克（Tank）|price=350|hp=210|mass=3000|internal_name=c_tank|img=[[文件:tank.png|居中|60px]]|move_speed=1.1|tech=T1科技|turn_speed=4.1|radius=11}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;坦克（Tank）&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;俗称小坦或小坦克&#039;&#039;，基础陆军单位之一。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然坦克（Tank）是最基础的可攻击单位之一，但其获取来源并不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |坦克（Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*高机动性&lt;br /&gt;
*造价低，建造时间短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*血量低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者&lt;br /&gt;
*前期在敌人无防御塔和克制单位时，爆兵打爆发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
*对地炮塔&lt;br /&gt;
*AOE伤害类武器&lt;br /&gt;
*空对地单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔，炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同，它是暗红色的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中，坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。&lt;br /&gt;
* 坦克的内部名称为c_tank，而非tank，内部名称为tank的单位是另外一种&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6(或更早)&lt;br /&gt;
|坦克被添加到游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|坦克被小幅度增强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
坦克在第一个游戏版本中被添加到游戏。&amp;lt;ref&amp;gt;来自作者的[https://www.youtube.com/watch?v=yGHi2b3Oabo 第一个关于Rusted Warfare的YouTube视频]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迄今为止，我们仍然可以在Android版本的游戏图标上看见初版坦克的身影。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:坦克}}[[File:Tank3.bmp|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/2.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：210&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：66/s（加速0.2s，减速0.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：246°/s（加速0.1s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4231</id>
		<title>坦克</title>
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		<updated>2024-11-30T21:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 游戏技巧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|extra=* 伤害:25/发|maxAttackRange=130|move_type=仅陆地|name=坦克（Tank）|price=350|hp=210|mass=3000|internal_name=c_tank|img=[[文件:tank.png|居中|60px]]|move_speed=1.1|tech=T1科技|turn_speed=4.1|radius=11}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;坦克（Tank）&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;俗称小坦或小坦克&#039;&#039;，基础陆军单位之一。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然坦克（Tank）是最基础的可攻击单位之一，但其获取来源并不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |坦克（Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*高机动性&lt;br /&gt;
*造价低，建造时间短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*血量低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者&lt;br /&gt;
*前期在敌人无防御塔和克制单位时，爆兵打爆发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
*对地炮塔&lt;br /&gt;
*AOE伤害类武器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔，炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同，它是暗红色的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中，坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。&lt;br /&gt;
* 坦克的内部名称为c_tank，而非tank，内部名称为tank的单位是另外一种&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6(或更早)&lt;br /&gt;
|坦克被添加到游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|坦克被小幅度增强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
坦克在第一个游戏版本中被添加到游戏。&amp;lt;ref&amp;gt;来自作者的[https://www.youtube.com/watch?v=yGHi2b3Oabo 第一个关于Rusted Warfare的YouTube视频]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迄今为止，我们仍然可以在Android版本的游戏图标上看见初版坦克的身影。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:坦克}}[[File:Tank3.bmp|右|缩略图]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：240°/s（加速0.01s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.25s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：66/s（加速0.2s，减速0.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：246°/s（加速0.1s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4064</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2024-11-08T15:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 其他单位 */ 样式调整&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;background-color: #080;color: #eee;font-size: 1.50em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;单位列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地面单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=建造者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=登陆艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=基础机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=侦察者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=自行火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=自行火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=自行火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型气垫坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=激光坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火炮机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火炮机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=火炮机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空导弹坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=战斗工程师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战斗工程师&lt;br /&gt;
|单位名称=战斗工程师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=猛犸坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=移动炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 空中单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轻型武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=运输机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=运输机&lt;br /&gt;
|单位名称=运输机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=重型拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=间谍无人机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=间谍无人机&lt;br /&gt;
|单位名称=间谍无人机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|单位名称=两栖喷气机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=导弹飞艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹飞艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轰炸机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轰炸机&lt;br /&gt;
|单位名称=轰炸机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=AA激光射束战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
|单位名称=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火蜂战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火蜂&lt;br /&gt;
|单位名称=火蜂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=飞行堡垒_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|单位名称=飞行堡垒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 海上单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪挺&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪挺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=水下探测器&lt;br /&gt;
|单位名称=水下探测器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海上建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=海上建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=潜水艇&lt;br /&gt;
|单位名称=潜水艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战列舰&lt;br /&gt;
|单位名称=战列舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空船&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型潜艇&lt;br /&gt;
|单位名称=重型潜艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型战舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型战舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型导弹舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|单位名称=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=航空母舰&lt;br /&gt;
|单位名称=航空母舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察机器人&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察机器人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=防空炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源抽取器T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源抽取器&lt;br /&gt;
|单位名称=资源抽取器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=陆军工厂_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=陆军工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=陆军工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资金箱子_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资金箱子&lt;br /&gt;
|单位名称=资金箱子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=空军基地_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=空军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=空军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=海军基地_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=海军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|指向页面=机械工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=机械工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光防御塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光防御塔&lt;br /&gt;
|单位名称=激光防御塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=修复湾_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=修复湾&lt;br /&gt;
|单位名称=修复湾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源制造仪T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源制造仪&lt;br /&gt;
|单位名称=资源制造仪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=瞭望塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=瞭望塔&lt;br /&gt;
|单位名称=瞭望塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=指挥中心_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=指挥中心&lt;br /&gt;
|单位名称=指挥中心&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验工厂_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=实验工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=反核防御_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=反核防御&lt;br /&gt;
|单位名称=反核防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=核弹发射井_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=核弹发射井&lt;br /&gt;
|单位名称=核弹发射井&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=4063</id>
		<title>模板:单位卡片</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=4063"/>
		<updated>2024-11-08T15:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 100px;height: 130px;border: 1px solid #000;margin: 7px 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px;height: 105px;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|100x100px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;background-color: #080;color: #eee;width: 100%;line-height: 25px;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4062</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4062"/>
		<updated>2024-11-08T14:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​界面难看，期待拯救&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;background-color: #080;color: #eee;font-size: 1.50em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;单位列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地面单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=建造者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=登陆艇_高清.png&lt;br /&gt;
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|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=基础机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=侦察者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 空中单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轻型武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=运输机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=运输机&lt;br /&gt;
|单位名称=运输机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=重型拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=间谍无人机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=间谍无人机&lt;br /&gt;
|单位名称=间谍无人机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|单位名称=两栖喷气机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=导弹飞艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹飞艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轰炸机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轰炸机&lt;br /&gt;
|单位名称=轰炸机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=AA激光射束战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
|单位名称=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火蜂战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火蜂&lt;br /&gt;
|单位名称=火蜂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=飞行堡垒_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|单位名称=飞行堡垒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 海上单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪挺&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪挺&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=水下探测器&lt;br /&gt;
|单位名称=水下探测器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海上建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=海上建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=潜水艇&lt;br /&gt;
|单位名称=潜水艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战列舰&lt;br /&gt;
|单位名称=战列舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空船&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型潜艇&lt;br /&gt;
|单位名称=重型潜艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型战舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型战舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型导弹舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|单位名称=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=航空母舰&lt;br /&gt;
|单位名称=航空母舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察机器人&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察机器人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=防空炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源抽取器T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源抽取器&lt;br /&gt;
|单位名称=资源抽取器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=陆军工厂_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=陆军工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=陆军工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资金箱子_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资金箱子&lt;br /&gt;
|单位名称=资金箱子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=空军基地_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=空军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=空军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=海军基地_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=海军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械工厂_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=机械工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光防御塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光防御塔&lt;br /&gt;
|单位名称=激光防御塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=修复湾_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=修复湾&lt;br /&gt;
|单位名称=修复湾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源制造仪T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源制造仪&lt;br /&gt;
|单位名称=资源制造仪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=瞭望塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=瞭望塔&lt;br /&gt;
|单位名称=瞭望塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=指挥中心_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=指挥中心&lt;br /&gt;
|单位名称=指挥中心&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验工厂_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=实验工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=反核防御_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=反核防御&lt;br /&gt;
|单位名称=反核防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=核弹发射井_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=核弹发射井&lt;br /&gt;
|单位名称=核弹发射井&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4061</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4061"/>
		<updated>2024-11-08T13:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===陆军===&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[飞行机甲]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===空军===&lt;br /&gt;
*[[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[间谍无人机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[火蜂]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===海军===&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇|潜水艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰|导弹艇]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]] &lt;br /&gt;
*[[重型防空船]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot|侦察机器人]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===建筑物===&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #f00;&amp;quot;&amp;gt;施工中...&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 地面单位 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=建造者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=登陆艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=基础机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=侦察者_高清.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
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|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
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|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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{{单位卡片&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>模板:单位卡片</title>
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		<updated>2024-11-08T10:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 100px;height: 130px;border: 1px solid #000;margin: 7px 5px;box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.25);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px;height: 105px;display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|100x100px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;background-color: #080;color: #eee;width: 100%;line-height: 25px;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4059</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4059"/>
		<updated>2024-11-08T10:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​施工中..。不美观&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===陆军===&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[飞行机甲]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===空军===&lt;br /&gt;
*[[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[间谍无人机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[火蜂]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===海军===&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇|潜水艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰|导弹艇]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]] &lt;br /&gt;
*[[重型防空船]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot|侦察机器人]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===建筑物===&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #f00;&amp;quot;&amp;gt;施工中...&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 地面单位 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=建造者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=登陆艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=基础机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=侦察者_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=自行火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=自行火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=自行火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型气垫坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=激光坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火炮机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火炮机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=火炮机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空导弹坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=战斗工程师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战斗工程师&lt;br /&gt;
|单位名称=战斗工程师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
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|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=移动炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>AbAb</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;- 说明 -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描述：宽100px高130px的单位卡片，点击图片进入单位详情页。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数：图片文件，指向页面，单位名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- 示例 -&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=4053</id>
		<title>模板:单位卡片</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=4053"/>
		<updated>2024-11-08T08:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​测试&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 100px;height: 130px;border: 1px solid #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px;height: 100px;display: flex;justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;[[file:{{{图片文件}}}|100x100px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid #000;text-align: center;white-space: nowrap;text-overflow: ellipsis;overflow: hidden;width: 100%;margin: 5px;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4052</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4052"/>
		<updated>2024-11-08T04:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​修改了关于单位的定义；隐藏了关联性较差的内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===陆军===&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
*[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[飞行机甲]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===空军===&lt;br /&gt;
*[[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[间谍无人机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[火蜂]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===海军===&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇|潜水艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰|导弹艇]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]] &lt;br /&gt;
*[[重型防空船]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot|侦察机器人]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===建筑物===&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===旧版单位===&lt;br /&gt;
列表中的旧版单位，并未移除，将overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[旧炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[旧直升机]]&lt;br /&gt;
*[[旧拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4051</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4051"/>
		<updated>2024-11-08T03:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 地图编辑 */ 修改文本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，曾为最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|由国外玩家维护的mod代码API文档，英文，更新及时，为开发mod的主要参考文档。注意：链接国内访问受限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云（密码: 00）] &lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&amp;lt;br&amp;gt;其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|MT管理器：Android端文件管理app，具有文本编辑功能。&amp;lt;br&amp;gt;铁锈助手：使用汉语编辑mod。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Rusted Warfare地图制作工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Android平台地图制作工具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 蓝奏云（密码00）] -&amp;gt; 所有参考.txt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代码表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4050</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4050"/>
		<updated>2024-11-08T03:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 地图编辑 */ 修改描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，曾为最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|由国外玩家维护的mod代码API文档，英文，更新及时，为开发mod的主要参考文档。注意：链接国内访问受限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云（密码: 00）] &lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&amp;lt;br&amp;gt;其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|MT管理器：Android端文件管理app，具有文本编辑功能。&amp;lt;br&amp;gt;铁锈助手：使用汉语编辑mod。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Rusted Warfare地图制作工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Android平台地图制作工具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代码表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4049</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4049"/>
		<updated>2024-11-08T03:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 模组开发 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，曾为最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|由国外玩家维护的mod代码API文档，英文，更新及时，为开发mod的主要参考文档。注意：链接国内访问受限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云（密码: 00）] &lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&amp;lt;br&amp;gt;其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|MT管理器：Android端文件管理app，具有文本编辑功能。&amp;lt;br&amp;gt;铁锈助手：使用汉语编辑mod。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4048</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4048"/>
		<updated>2024-11-08T02:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​/* 相关网站 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，曾为最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rustedwarfareapicodelab.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=4047</id>
		<title>用户:AbAb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=4047"/>
		<updated>2024-11-08T02:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #000;color: #0f0;width: 100%;font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份 - 编辑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关注 - 单位数据、mod代码&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ＱＱ - 1731438559&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=3951</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=3951"/>
		<updated>2024-09-22T02:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏通过读取&amp;quot;Rusted Warfare\mods\units&amp;quot;目录下的mod文件来加载mod。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;.rwmod&amp;quot;文件是mod的打包文件格式，实际游戏可通过直接读取目录下的mod文件夹来读取mod数据。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个常规的mod文件夹目录结构如下所示：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
            |- xx单位_身体.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_炮塔.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_残骸.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_开火.ogg&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹飞行轨迹.png&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- 地图&lt;br /&gt;
      |- xx.tmx&lt;br /&gt;
      |- xx_map.png&lt;br /&gt;
  |- 音乐&lt;br /&gt;
      |- xx.ogg&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果我们要创建一个有效的mod，其目录结构至少应该为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，mod-info.txt包含了对该mod的声明信息，这里您可以提供mod的名称、介绍、可运行的最低版本要求等信息，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mod]&lt;br /&gt;
minVersion: 1.16&lt;br /&gt;
title: 坦克模拟_v0.3&lt;br /&gt;
description: 我们尽量还原了坦克在战场上遇到的所有情况,请使用各具特色的坦克和队友在战斗中取得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
all-units.template文件是纯文本文件，其内容里声明的属性将自动应用到其所在目录的次级目录的所有.ini文件中，这通常用于省写某些通用于全mod的单位属性，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#这里声明了一种mod里的一种消耗性资源黄金，如果不使用all-units.template文件的功能，我们需要在每个单位的.ini文件中都写一段下面的声明&lt;br /&gt;
[global_resource_gold]&lt;br /&gt;
displayName: 黄金&lt;br /&gt;
displayNameShort: 金&lt;br /&gt;
displayColor: #ffd700&lt;br /&gt;
displayWhenZero: true&lt;br /&gt;
displayPos: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
.ini文件是单位的参数配置文件，是纯文本文件。游戏里的一种单位对应一个.ini文件。我们在.ini文件中声明了一种单位所具有的属性，如单位的名称、生命值、攻击力等。下面我们将重点学习如何编辑单位的配置文件以及单位都可以由哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先我们应该了解.ini文件是一种常见的配置文件格式，其为纯文本文件，使用特定的语法来存储声明信息。其语法结构上包含两部分：关键字和它的值（称为键值对）以及为不同功能划区的节。其具体语言格式为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[sectionA]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionB]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionC]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
key3: VALUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏定义了许多单位属性的关键字，如我们要声明一个单位的名称为“小坦克”，碰撞半径为“11”，重量为“3000”，生命值上限为“210”，移动方式为“陆地”，移动速度为“1，1”，转向速度为“4.1”，这样写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank_custom&lt;br /&gt;
displayName: 小坦克&lt;br /&gt;
radius: 11&lt;br /&gt;
mass: 3000&lt;br /&gt;
maxHp: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
movementType: LAND&lt;br /&gt;
moveSpeed: 1.1&lt;br /&gt;
maxTurnSpeed: 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有这些关键字和功能描述都可以在[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 官方文档]中查找。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下来我们将从游戏开发的角度了解游戏为单位定义了哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注册名称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用[core]name关键字为单位确定名称，当其他地方要用到这个单位时，我们会引用该名称。单位名称通常用英文字母和下划线命名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: medium_tank&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AF%BC%E8%88%AA&amp;diff=3923</id>
		<title>模板:版本导航</title>
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		<updated>2024-09-16T13:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;border: 1px solid #0d0;background-color: rgba(0, 221, 0, 0.05);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.15]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.14]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.13]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.12]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<title>1.12</title>
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		<updated>2024-09-16T13:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.12,Rusted Warfare 1.12,铁锈战争更新日志,铁锈战争版本,铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.12&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本与更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版(已完结)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2018年1月26日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |内部版本代码&lt;br /&gt;
|1.12b&lt;br /&gt;
|116&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.12&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.12p2&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.12p1&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|支持平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Android、Steam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==更新日志==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.12更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 大幅提升处理大量单位或大型战役时的性能。在一些特殊的测试场景中帧率最高可提升至10倍&lt;br /&gt;
* 改进了寻路系统使其能更有效地工作并提升了路径解算线程的优先级。&lt;br /&gt;
* 游戏支持通过Steam创意工坊分享/使用单位和地图!&lt;br /&gt;
* 可以从模组(Mods)界面添加或上传模组等创意工坊项目&lt;br /&gt;
* 感谢上传了内容的Mod作者!&lt;br /&gt;
* 多人游戏时自定义地图将自动从房主的设备上传输，但单位仍需要每个人安装&lt;br /&gt;
* 通过按住拖动来放置成行成列的建筑物（非常有用）&lt;br /&gt;
* 新单位:重型火炮 - 带有有限激光防御的T2火炮&lt;br /&gt;
* 新单位:重型导弹舰 - 强大的远距离攻击&lt;br /&gt;
* 新的T3防空炮塔和防空高射炮&lt;br /&gt;
* 许多旧的单位已经转换为较新的可修改的格式(ini)&lt;br /&gt;
* 在沙盒中增加了重新加载单位数据的按钮 - Mod作者们现在无需重启游戏了&lt;br /&gt;
* 修复了逻辑错误导致AI在非常简单和简单的设置下变得更强的问题（我很抱歉）&lt;br /&gt;
* 现在游戏胜利画面会显示对局统计数据&lt;br /&gt;
* 翻译文件现在转移到了&amp;quot;assets/translations &amp;quot;下，供人们添加自己的翻译。可以把翻译文件发给我以便官方收录&lt;br /&gt;
* 移动炮塔被削弱，现在不能在水面上移动。&lt;br /&gt;
* 导弹坦克改版为防空导弹坦克，增强了防空能力，但不能对地攻击。&lt;br /&gt;
* 加快小地图、单位选择、图像绘制的渲染&lt;br /&gt;
* &amp;quot;实时重载&amp;quot;选项现在以多线程运行来解决卡死现象&lt;br /&gt;
* 修复了已清除的快捷键绑定被重置的问题&lt;br /&gt;
* 修复了加载缺少modd单位的保存文件时出现的崩溃。&lt;br /&gt;
* 修复了崩溃的错误&lt;br /&gt;
* 大量小细节上的变动（多数人可能都注意不到）&lt;br /&gt;
* 现在大多数单位的炮塔都会有后坐力&lt;br /&gt;
* 新增多种类型的树木&lt;br /&gt;
* 树木倒下时会有树叶特效&lt;br /&gt;
* 改进了许多抛射体的图形&lt;br /&gt;
* 单位倒车时会有灰尘特效&lt;br /&gt;
* 改进了舰船在水面上移动时的水波特效&lt;br /&gt;
* 单位被摧毁时会有碎片飞溅效果&lt;br /&gt;
* 改进了激光特效&lt;br /&gt;
* 改进了放大后的地图渲染效果&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.13&amp;diff=3921</id>
		<title>1.13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.13&amp;diff=3921"/>
		<updated>2024-09-16T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.13,Rusted Warfare 1.13,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.13是1.12b之后的一个大更，更新了超多内容并修复了一些bug&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
1.13版本是一次有较大改动的更新，主要更新MOD相关以及优化，与其它更新相同，此次也有单位更新。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.13&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本与更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版(已完结)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2018年10月28日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |内部版本代码&lt;br /&gt;
|1.13&lt;br /&gt;
|123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p6&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p5&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p4&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p3&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p2&lt;br /&gt;
|118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13p1&lt;br /&gt;
|117&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|支持平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Android、Steam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
其中1.13p1、1.13p2两个版本均仅在Steam上线，它们没有Android版本。&lt;br /&gt;
==更新日志==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.13更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.13 (巨大的性能提升，数百个新的Mod特性，8个新单位，更聪明的AI...)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 新增一套新单位:&lt;br /&gt;
** 轻型武装直升机 - 便宜,但非常弱...&lt;br /&gt;
** 水下探测器 - 相当于比较弱的侦察者&lt;br /&gt;
** 等离子坦克 - 强大的对地能力,但是护盾可以被电击穿透&lt;br /&gt;
** 重型拦截机 - 被护盾全副武装,高防御,但是护盾可以被电击穿透&lt;br /&gt;
** 特斯拉机甲 - 可释放电击打击对方&lt;br /&gt;
** 火蜂战斗机 - 超强输出&lt;br /&gt;
** 鹦鹉螺号 - 两栖潜艇&lt;br /&gt;
** 航空母舰 - 重型武装和装甲,建造空军单位(5倍速度),内置激光防御和修复湾,自带防空,可反核&lt;br /&gt;
* 新增3个新地图&lt;br /&gt;
* 新增1个新战役&lt;br /&gt;
* 沙盒模式现已添加到Andorid版:&lt;br /&gt;
** 在地图上任意操纵/放置单位&lt;br /&gt;
** 控制全场战斗&lt;br /&gt;
** 可使用上帝一般的特殊权力&lt;br /&gt;
** 在沙盒中随时重新加载MOD(模组作者福利)&lt;br /&gt;
* 可以通过选择后同时按住两点批量建造单位&lt;br /&gt;
* 巡逻命令 - 使单位一直在点与点之间移动,或守卫一个区域(有助于修复/建造任何附近的单位)并且攻击一切附近的敌方单位&lt;br /&gt;
* 守卫命令 - 使单位跟随守卫目标,可修复它并帮助它建造。会移动攻击任何附近的敌人或任何损害守卫的目标的单位。&lt;br /&gt;
* 电击攻击现在有穿盾效果了&lt;br /&gt;
* AI更聪明更强大,能更好地保护自己,发展,例如它能更智能地使用实验蜘蛛……&lt;br /&gt;
* 提升画质,增强特效,添加云彩效果选项&lt;br /&gt;
* 优化游戏性能,能更好地处理大型地图&lt;br /&gt;
* 将大量原版核心单位更换为mod(*.ini)格式,方便mod作者更改/使用&lt;br /&gt;
* 修复大量bug&lt;br /&gt;
* 添加大量mod新特性:&lt;br /&gt;
** 关机帧动画系统&lt;br /&gt;
** 添加自定义图块集支持&lt;br /&gt;
** 传送,单位生成相关&lt;br /&gt;
** 自定义音效&lt;br /&gt;
** 穿盾效果/单位防御&lt;br /&gt;
** 自动动作触发&lt;br /&gt;
** 新的可修改的特效系统&lt;br /&gt;
* 更多Mod特性,请参阅完整更新日志(详见官方Discord群组)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*1.13更新修复了1.12中简体中文和繁体中文翻译倒置的bug在1.12b及以前的版本中，语言文件Strings_zh_cn.properties包括的一直是繁体中文的语言文件。1.13修复此bug的方式不是更改代码，而是互换两个文件&lt;br /&gt;
*在1.13之前，语言文件的“(简体中文)”和&amp;quot;(繁體中文)&amp;quot;被错误地翻译为“(简体中国)”和&amp;quot;(繁體中国)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Android版本的1.13删除了assets目录下多余的属于PC版的gui文件并减小体积&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.14&amp;diff=3920</id>
		<title>1.14</title>
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		<updated>2024-09-16T13:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.14,Rusted Warfare 1.14,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.14更新日志,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.14是时隔约一年自1.13.3b以来的一次重大更新，包含大量Mod特性，界面更新以及新单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]&lt;br /&gt;
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新，其更新包含大量[[1.14/Mod特性|Mod特性]]，界面更新以及新单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在预发行版本中，无公开的1.14p1~p3预发行版本&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.14&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本与更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2020年8月29日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |内部版本代码&lt;br /&gt;
|1.14.h3&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14.h2&lt;br /&gt;
|153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14.h1&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p9&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p8&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p7&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p6&lt;br /&gt;
|146&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p5&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p5&lt;br /&gt;
|144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14p4&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|支持平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Android、Steam、iOS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.14p4==&lt;br /&gt;
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新，目前仅支持PC版本&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.14p4更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本，Android版还未释出)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)&lt;br /&gt;
* 新单位: Modular Spider (模块化蜘蛛)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;仅可用于初始单位.&amp;lt;/s&amp;gt; 初始时没有武器，但有6个插槽，可以在插槽上安装&amp;amp;升级炮塔或模块&lt;br /&gt;
* 新单位: 重型防空机甲&lt;br /&gt;
* 新单位: 电击塔 T1 &amp;amp; T2&lt;br /&gt;
** 由普通炮塔升级而来&lt;br /&gt;
* 新单位: 火炮 T2&lt;br /&gt;
** 由普通炮塔升级而来&lt;br /&gt;
* 新单位: 瞭望塔&lt;br /&gt;
** 能看透大范围内的迷雾，由T2建造单位建造&lt;br /&gt;
* 资源抽取器T3现在可以超频或强化&lt;br /&gt;
* 支持观战，玩家可以设置为观众，只看比赛. 所有玩家都可以从团队布局中设置为观众。&lt;br /&gt;
* Android: 更快的地图和迷雾渲染（在极端基准测试中快27倍; 你没看错，这是真的）&lt;br /&gt;
* 优化缩小时的渲染效果&lt;br /&gt;
* Android: 添加PC版的透明界面，可以在设置中切换回经典样式&lt;br /&gt;
* Android: 单位上限可在设置中调整，每人最高可建造10,000个单位&lt;br /&gt;
* 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制，就像他们断开连接时那样&lt;br /&gt;
* 在多人游戏中，有玩家重新加入游戏时，重新同步的速度更快，对回放的影响更小&lt;br /&gt;
* 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项&lt;br /&gt;
* 房主可以通过输入&#039;-pause&#039;命令来暂停游戏。&lt;br /&gt;
* 房主可以在游戏未开始时输入&#039;-roomlock true&#039;来阻止其他玩家加入&lt;br /&gt;
* Android: 在沙盒模式中增加导出&#039;.tmx&#039;格式地图的选项&lt;br /&gt;
* 修复轰炸机等单位的进攻命令&lt;br /&gt;
* 添加失败时的统计画面&lt;br /&gt;
* 现在飞行堡垒可以选为起始单位&lt;br /&gt;
* 航空母舰调整&lt;br /&gt;
** 价格 $38000-&amp;gt;$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。&lt;br /&gt;
* 资源制造仪调整&lt;br /&gt;
** $1500-&amp;gt;$2200(以及升级)，促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上&lt;br /&gt;
* 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能&lt;br /&gt;
* 战役模式的地图&amp;quot;任务1- 分水岭河&amp;quot;增加了一点教程帮助。&lt;br /&gt;
* 改进寻路功能，提高性能&lt;br /&gt;
* 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题&lt;br /&gt;
* 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.14p5==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14p5更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包含上方1.14p4的所有特性以及:&lt;br /&gt;
*调整单位:模块化蜘蛛:&lt;br /&gt;
**护盾值减少到5000&lt;br /&gt;
**模块化蜘蛛上的炮塔或模块能在护盾失效时或受到穿盾攻击时被摧毁&lt;br /&gt;
**炮塔或模块在创建时对其他人可见&lt;br /&gt;
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度（模块被忽略）。允许从其他模块化蜘蛛撤退。&lt;br /&gt;
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息&lt;br /&gt;
*对有大量动作的单位有更好的表现。&lt;br /&gt;
*修复Beta版本新增的bug: &amp;quot;View game log&amp;quot;这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活&lt;br /&gt;
*修复Beta版本新增的bug: areaRadiusFromEdge无效的问题&lt;br /&gt;
*修复Beta版本新增的bug: lighting特效不显示颜色&lt;br /&gt;
*修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标&lt;br /&gt;
*加快单位加载速度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.14p6==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.14p6更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性，以及:&lt;br /&gt;
*优化游戏性能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大幅提高地图/模组加载速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*新单位：粒子束防空战机&lt;br /&gt;
**装备有防空粒子束武器&lt;br /&gt;
**粒子束对护盾伤害较低&lt;br /&gt;
**不能发起对地攻击&lt;br /&gt;
**移动速度较慢，但是可以使用后置燃烧器加速&lt;br /&gt;
**利于游戏平衡；该单位被用于克制两栖喷气机，但同时又能被重型拦截机克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增反核功能&lt;br /&gt;
*帧率限制为高刷新率屏幕放宽至300fps（需要在Android端游戏设置中手动开启）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Android端新增&amp;quot;允许纵向旋转屏幕&amp;quot;选项&lt;br /&gt;
*大幅优化多窗口支持&lt;br /&gt;
*支持反向横屏旋转&lt;br /&gt;
*现在游戏能为模组制作者们输出更明晰、更好的图像键错误信息&lt;br /&gt;
*优化对Android端对战室界面在玩家人数较多情况下的支持&lt;br /&gt;
*修复抛射体切换目标时因抛射体父项类型变化导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复实验工厂能建造模块化蜘蛛的问题&lt;br /&gt;
*修复在一些FFA模式的游戏回放中镜头可能会跳向资金箱的问题&lt;br /&gt;
*修复xOffsetAbsolute, yOffsetAbsolute, xOffsetAbsoluteRandom 和 yOffsetAbsoluteRandom 在[effect]部分无效的问题；该问题可能会导致需要使用以上关键字的模组无法正常运行&lt;br /&gt;
*新增500x500像素的地图缩略图限制，推荐大小100-200px。(注意：这只是地图的预览图，就是一个图标，不是地图大小)&lt;br /&gt;
*修正addTeamTags/removeTeamTags地图脚本的无效警告信息&lt;br /&gt;
*已将玩家提交的译文添加到游戏中(表示感谢)；仍有更多的翻译需要我补充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏平衡方面&lt;br /&gt;
**粒子束武器对护盾只有75%的伤害&lt;br /&gt;
**两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000&lt;br /&gt;
**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害&lt;br /&gt;
*修复[projectile]sweepOffset在上个beta版本中无效的问题,上个版本里此项的值会被忽略&lt;br /&gt;
*修复: 新捕获的建筑物不刷新视野的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.14p7 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14p7更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
包含↑上方1.14p*所有特性，以及:&lt;br /&gt;
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后，游戏有时仍会在后台运行&lt;br /&gt;
*修复1.14p6中引入的新bug - 修复Android平台加入多人游戏或创建新房间时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复竖屏模式中的大厅界面显示不正常的问题&lt;br /&gt;
*修复粒子束防空战机在加速状态下单位名称显示不正常的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.14p8 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14p8更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
包含↑上方1.14p*所有特性，以及:&lt;br /&gt;
*新增中继服务器，使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模组进行游戏:&lt;br /&gt;
**要使用中继服务器创建房间，请使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器&lt;br /&gt;
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏&lt;br /&gt;
**已知问题: 房主从中继服务器断开连接后可能会在重新连接时出现问题. 若出现这种情况，需要房主保存当前游戏并重新创建房间. 其它玩家可以正常连接.&lt;br /&gt;
**该功能正在测试中，可能会出现卡顿或崩溃的情况, 请各位玩家向我报告运行情况&lt;br /&gt;
**通过这种方式创建的私人房间不会在列表上显示, 请和你的朋友手动分享房间id或把它发在Discord上.&lt;br /&gt;
*现在在沙盒模式中也能创建回放了 (并且可以在编辑器之外播放) 用来创作视频，预告片或者机械电影时会很有用&lt;br /&gt;
*可以在沙盒中隐藏界面，并用于截图或录屏回放。&lt;br /&gt;
*主菜单背景界面添加新的地图&lt;br /&gt;
*修复了[action]setBuilt的指数问题&lt;br /&gt;
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题&lt;br /&gt;
*试图让游戏中的多人游戏通知在不该显示的时候显示出来(如果没有，请告诉我)&lt;br /&gt;
*修复了单位腿在水下的透明度问题&lt;br /&gt;
*修复逻辑布尔值中的未知参数名称会引发混乱的错误的问题&lt;br /&gt;
*字符byMoreThan和multiplyTargetBy从isResourceLargerThan丢失&lt;br /&gt;
*让沙盒编辑器忽略不参与游戏的玩家位置&lt;br /&gt;
*Android平台新界面添加&amp;quot;取消全选&amp;quot;按钮&lt;br /&gt;
*修复PC在游戏结束时可能会出现空白画面的问题&lt;br /&gt;
*在copyFrom之后跳过放置规则的问题，也在其他部分进行了修正&lt;br /&gt;
*修复[action]setBuilt导致的不同步问题&lt;br /&gt;
*现在在没有足够的内存来创建缓冲区时会禁用地图渐变缓冲区，而不是像之前那样直接崩溃&lt;br /&gt;
*在建筑预览界面下会在无法建造时发出提示消息&lt;br /&gt;
*修复&#039;AI has been wiped out&#039;有时会在&amp;quot;战役 1&amp;quot;中显示的问题&lt;br /&gt;
*修复了修复PC版资金中Unicode的显示问题&lt;br /&gt;
*修复了修复抛射体推动单位特性应用在建筑物上时导致的副作用&lt;br /&gt;
*修复了beamImageOffsetRate为负值时不起作用的问题&lt;br /&gt;
*修复了在启动多人游戏时出现的并发修改错误。&lt;br /&gt;
*修复了之前未发现的Android平台上中某些类型图像创建的内存溢出问题&lt;br /&gt;
*将更多已提交的翻译添加到游戏中&lt;br /&gt;
* 添加 moveCamera 地图触发器&lt;br /&gt;
*...以及修复许多其它的小bug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.14p9 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14p9更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
包含↑上方1.14p*所有特性，以及:&lt;br /&gt;
*中继服务器增加了多播支持以减少延迟，让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如，一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次，中继服务器就会将其转发给所有玩家)&lt;br /&gt;
*PC版新增无边界全屏选项&lt;br /&gt;
*大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗，因此它可以支持更大的模组&lt;br /&gt;
*新地图: Wetlands (10p)&lt;br /&gt;
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题&lt;br /&gt;
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题&lt;br /&gt;
*修复单点巡逻时停止的问题&lt;br /&gt;
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。&lt;br /&gt;
*修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题&lt;br /&gt;
*升级到&amp;quot;T3 - 资源抽取器&amp;quot;的价格从$5000调整至$4000&lt;br /&gt;
*当一个玩家没有人类盟友时，停止毫无意义的共享控制启用团队信息&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛采用标签式系统，减少操作滞后&lt;br /&gt;
*修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题&lt;br /&gt;
*现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题&lt;br /&gt;
*修复一些导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.14发行候选版 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14发行候选版更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.14 (发行候选版 1) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
包含↑上方1.14p*所有特性，以及:&lt;br /&gt;
*修复一些放置规则对AI无效的问题&lt;br /&gt;
*修复触发(地图中的)队伍变化时单位图像不会更新的问题&lt;br /&gt;
*修复Mac平台上顶点缓存对象的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 修补版本 ==&lt;br /&gt;
修补版本是针对某一平台的更新，目前有iOS和Android出现了修补版本&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.14.h1更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.14 热修复 1 (仅Android版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 修复游戏在Android 11设备上的崩溃问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的、更快的OpenGL渲染器 (可在设置—&amp;gt;图像部分的底部找到开启的选项)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加自动保存功能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.14.h2更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.14 热修复 2 (仅Android版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 修复了上次热补丁中的一些渲染小问题。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.14.h3更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.14 热修复 3 (仅Android版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 修复更多的新渲染器的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== iOS ===&lt;br /&gt;
==== 1.14.1 ====&lt;br /&gt;
* 修复多个bug&lt;br /&gt;
* 新的App图标&lt;br /&gt;
==== 1.14.2 ====&lt;br /&gt;
* 修复更多bug&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* Android版的Rusted Warfare 1.14p5有两个内部版本号不同的apk&lt;br /&gt;
[[File:1.14p5 twin.png|左|缩略图|有着不同内部版本号的1.14p5的apk信息]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=3919</id>
		<title>1.15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=3919"/>
		<updated>2024-09-16T13:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全，1.15版本的更新主要以Mod特性为主，新单位添加较少。}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
1.15版本更新了少量单位与游戏内容，以及大量Mod特性。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.15&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2021-07-15 10:27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最后更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2022-11-10 14:09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |内部迭代版本号&lt;br /&gt;
|1.15&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p11b&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p11&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p10&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p9&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p8&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p7b&lt;br /&gt;
|169&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p7&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p6&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p5&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p3&lt;br /&gt;
|159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p2&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p1&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|已发布平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Google Play、App Store、Steam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文)&lt;br /&gt;
==1.15p1==&lt;br /&gt;
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新，仅支持PC版本&lt;br /&gt;
{{折叠|1.15p1更新日志|2=Rusted Warfare Beta - v1.15p1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 在单人游戏遭遇战的高级选项和多人游戏中, 可以单独为某个玩家设置游戏选项, 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 现在可以为每个AI玩家设置不同的难度等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 不同的玩家可以有不同的初始单位, 可以用来选择模组中的派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可以为每个玩家分别覆盖不同的单位颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 为Android版添加&amp;quot;保存到内部存储&amp;quot;的选项, 让存档/模组/自定义地图功能可以在不授予存储权限的情况下正常运作。请注意, 在卸载时游戏时内部应用存储会被Android系统一并删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从模组设置界面中删除或导出模组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从自定义地图界面导入新地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 电脑版：添加实验性的-teamshaders命令开关。开启后将使用着色器为队伍颜色着色, 减少含大图片的模组的内存占用以及第一次应用着色时的卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加类似于TA（横扫千军）、C&amp;amp;C（命令与征服）中的可编写模组的流式资源系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该单位在建造队列中或正在建造时需要消耗资金。若在建造该单位时资源耗尽, 则建造过程或建造队列将暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [action]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该动作在队列中时需要消耗资金, 若在该动作在队列时资源耗尽, 排队将暂停。Flags可以用于暂停或解除触发器的暂停。类似于价格, 但在这个单位在建造队列或建造时支付费用。 如果在建造过程中资源耗尽, 建造或排队将暂停。标志可以用来暂停和解除触发器的暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]switchPriceWithStreamingCost:boolean/[action]switchPriceWithStreamingCost:boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 快捷方式, 将streamingCost设置为price的值并清除价格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 在all-units.template中增加[core]switchPriceWithStreamingCost, 以快速将mod切换到流式资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 大幅修改动态逻辑布尔值, 新增动态数字、单位、字符串类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 与其使用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy(greaterThan=100)&amp;quot;, 不如用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 逻辑布尔值与数字的数学运算： - + * /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：&amp;quot;autoTrigger: if 2*self.energy + parent.energy-10 &amp;gt; 50&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self.teamId } 还剩 %{ parent.resource(&#039;gold&#039;) } 颗黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 增加了对多行的支持, 可以在ini的任何key上使用3个引号来开始和结束。示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
copyFrom:&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
ROOT:a.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:b.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:c.ini&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [attack]shootDelayMultiplier, 默认为1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]setUnitStats, 允许动态地改变一些选定的字段而无需转换。 支持=/+=/-=,支持动态数字或逻辑. 可修改的字段有:maxHp, hp, maxShield, shield, shieldRegen, maxEnergy, energy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.。示例: setUnitStats: maxHp+=self.energy+100, hp+=50, shieldRegen=0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]resetUnitStats (布尔值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]convertTo_keepCurrentFields - 转换时不要更改这些字段, 配合setUnitStats食用更佳 (允许的字段: maxHp, maxShield, shieldRegen, maxEnergy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]whenBuilding_temporarilyConvertTo_keepFields - 使用whenBuilding_temporarilyConvertTo或whenBuilding_temporarilyConvertFrom时请勿更改这些字段,配合setUnitStats食用更佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了whenBuilding_temporarilyConvertTo在单位类型之间闪烁的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式中重载单位时临时标签被重置的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式所有标签栏都会显示触发器调试的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]defineUnitMemory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可为自定义存储给每个单位创建独一无二的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例1：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       [core]defineUnitMemory: boolean nukeActive, boolean laserReady, float experience, unit nextTarget, unit homeBase, string customText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例2：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[action]setUnitMemory: &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
customText=memory.customText+&#039;hello&#039;,&lt;br /&gt;
nukeActive=true。&lt;br /&gt;
experience=experience+attacking.hp,&lt;br /&gt;
nextTarget=self.attacking.nearestUnit(withinRange=300, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;enemy&#039;) &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔函数：readUnitMemory(name:string, type:string{boolean,unit,float,string}, [default])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：parent.readUnitMemory(&#039;nukeCountdown&#039;, type=&#039;float&#039;) .如果该单位的存储不存在该数据或保存的数据类型是错误的, 则使用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔函数：memory(name), 它是读取当前defineUnitMemory类型的单位的快捷方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复同一张图片使用不同模式时teamColoringMode的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的资源快捷方式。示例：self.resource.credits和self.resource(&#039;credits&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔/数字/单位/字符串函数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.maxHp()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.teamId() - 返回当前单位的队伍id。在单位和一些标记物上可用。 //译者注：原文疑似有误，此处已纠正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.x() - 返回地图上的x坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.y() - 返回地图上的y坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.z() - 返回地图上的z坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.dir() - 返回该单位的朝向。在单位和标记上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.priceCredits() - 返回该单位&amp;quot;price&amp;quot;的&amp;quot;creidts&amp;quot;，即原版资金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distance(x1,y1,x2,y2) - 计算两点之间的距离。比distanceSquared慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceSquared(x1,y1,x2,y2) - 更快地计算两点之间的距离, 但结果是平方。 //译者注：更适用于比较两点距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetween(unit1, unit2) - 示例: distanceBetween(self, activeWaypointTarget) &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetweenSquared(unit1, unit2) - 比distanceBetween用起来快一点点...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • int(x) - 移除一个数字的小数部分. 示例：int(4.2) == 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • select(bool, textA, textB) - 若为true则返回文本A, 否则返回文本B。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • debug(logicBoolean) - 返回一个文本字符串, 帮助解释这个结果是怎么来的。可以看到嵌套逻辑、比较和运算符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • str(x) - 将数字、单位或布尔值转换成字符串. 示例：str(self.energy)+&#039;x&#039;==&#039;100x&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • substring(text,start,end) - 示例：substring(&#039;hello&#039;,0,2) == &#039;he&#039; //注：这不支持使用负数来从文末取字；另外当start的数大于end的数时不会报错，而当在游戏中显示相关消息时，游戏会直接崩溃，这属于bug(1.15p8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • length(string) - 以数字形式返回文本长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • squareRoot(num) - 求一个数字的平方根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • min(num, min2) - 返回最小数, 示例： damage = min(self.hp, self.energy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • max(num, min2) - 返回最大值, 示例： max(5, 10) == 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • createMarker(x,y,[height],[teamId],[dir]) - 返回一个临时的单位标记。可以保存在自定义存储中或作为移动命令的参考, 等等。不影响游戏状态。如果不再被引用, 则自动删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • globalSearchForFirstUnit(withTag=x, relation) - 返回找到的第一个与筛选器匹配的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • null/nullUnit - 一个空的/缺失的单位。在需要比较时很有用, 示例：self.customTarget2 != null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔/单位参照体系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 支持函数之间的链接, 示例: self.attachment(withTag=&#039;x&#039;).lastDamagedBy.getAsMarker()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self - 这是当前单位的现有参照(在以前的版本中是唯一选项)。示例：autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attachment([slot], [withTag])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attacking - 单位正在攻击的当前目标，不一定是当前的路径点目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • lastDamagedBy - 攻击此单位的最后一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • parent - 父级 - 运输单位或附带单位的父级。 示例：autoTrigger: if parent.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • activeWaypointTarget 当前动作的路径点目标。包括攻击、运输、修复等动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget1 - 自定义存储, 默认为建造此单位的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget2 - 自定义存储, 默认为空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • nearestUnit(withinRange=500, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;any&#039;) - 按条件查找一个单位,该代码运行较慢,不建议在autoTrigger中使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getAsMarker() - 立即在单位的当前位置创建临时标记。标记创建速度快并在不被引用时自动移除. 它不会链接到任何单位，并且在单位死亡时仍然存在，在创建源移动时仍然保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetAbsolute([x],[y],[height]) - 返回带有绝对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetRelative([x],[y],[height],[dirOffset]) - 返回带有相对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 在[action_NAME] / [hiddenAction_NAME]中使用，以获得动作的目标、位置、自动触发事件源等等。会根据动作触发源设置为单位、标记或空值。注意：当用于界面文本之类的字段时它将始终为空，因为该值只在动作事件上有效。如果你想让它显示在界面上，请将该值保存到自定义存储中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 示例：fireTurretXAtGround: mainGun (thisActionTarget==带地面位置的标记)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: tookDamage (thisActionTarget==造成伤害的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: killedAnyUnit (thisActionTarget==被摧毁的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportingNewUnit (thisActionTarget==被运输的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportUnloadedOrRemovedUnit (thisActionTarget==被卸载的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: queuedUnitFinished (thisActionTarget==被建造的新单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: touchTargetSuccess (thisActionTarget==碰到的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • alsoTriggerAction: x (thisActionTarget==与原动作相同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [turret]onShoot_triggerActions: x  (thisActionTarget==被击中的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • takeResources_triggerActionIfAnyCollected: x (thisActionTarget==带有资源的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • addWaypoint_triggerActionIfMatched: x (thisActionTarget == 移动动作的标记/攻击的目标等。注：如果只是想搜索，请使用addWaypoint_maxTime: 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向所有单位添加了customTarget1/customTarget2。可用于存储对另一个单元的引用。CustomTarget1默认为建造该单位的可移动单位或建筑物。适用于航空母舰、步兵小队、传送器链接等([core]defineUnitMemory还可用于添加更多内容)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_excludeUnitsWithoutCustomTarget1EqualTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget1 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget2 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]swapCustomTarget1And2 - 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[action]setResourcesWithLogic/[action]addResourcesWithLogic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: setResourcesWithLogic: hp=self.parent.hp - 10, energy = self.energy / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: addResourcesWithLogic: hp = select( self.parent.energy&amp;gt;5, 10, 20 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]autoTriggerCheckRate 和 [core]autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  可用选项： everyFrame (默认值), every4Frames, every8Frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 注: 所有的触发器，无论检查速率如何，都会在首次创建时和自动触发器冷却时间后进行检查。每4帧/每8帧的检查率是随机分布在各单位之间的，这样它们就不会全部出现在同一帧上，使其更流畅。对于具有复杂自动触发器的mods来说，在all-units.template中添加[core]autoTriggerCheckRate:every8Frames后会有很大的性能提升。通常自动触发器的性能会提高8倍。在极少数情况下，一些触发器可能仍然需要逐帧检查，所以这不是一个默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的单位生产/生成参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了spawnSource(unitRef) - 影响位置和队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: [action]spawnUnits: tank(spawnSource=memory.lastLocation)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了copyWaypointsFrom(unitRef) - 将目标上的所有路点复制到创建的单位上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: spawnUnits: tank(copyWaypointsFrom=self)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向${}模板板块添加了系数操作符(%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [turret]unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder - 在炮塔位置卸载单位(需要测试)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [core]borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 类似于[core]borrowResourcesWhileAlive但在单位建成后才会生效。主要对房屋之类的建筑有用，这些建筑有负的资源，可以加到单位上限等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]takeResources_includeReference&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  示例: [action]takeResources_includeReference: self.lastDamagedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]addWaypoint_target_fromReference - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复Android版自定义抛射体的imageShadow不显示的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 以及此处未列出的其它大量修复。}}&lt;br /&gt;
==1.15p2==&lt;br /&gt;
根据Luke在Discrod上的发言，1.15p2本在更新计划之中，但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.15p2更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;- 该版本没有更新日志 -&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p3==&lt;br /&gt;
1.15p3首次更新于2021-07-18 16:58:45&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p3更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.15p3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加[attack]shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*添加[projectile]ignoreParentShootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改maxTurnSpeed&lt;br /&gt;
*添加[action]switchToTeam: {logicNumber} (起先没有加入到1.15p1)&lt;br /&gt;
*修复了&amp;quot;引用:正在攻击的目标单位&amp;quot;在1.15p1中丢失的bug&lt;br /&gt;
*修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p4==&lt;br /&gt;
1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p4更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta - v1.15p4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加了与&amp;quot;autoTriggerOnEvent&amp;quot;一同使用的&amp;quot;eventsource&amp;quot; (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和autoTriggerOnEvent并用的示例是错的。改用eventSource即可达到目的)&lt;br /&gt;
*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式，用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string&lt;br /&gt;
*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用)&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键，并产生子效果&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffsetRandom&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复，请告知luke)&lt;br /&gt;
*修复: DamagingBorder会对被运输的单位造成伤害的问题&lt;br /&gt;
*修复: 在水下由运输单位卸载的舰船不会浮起来的问题&lt;br /&gt;
*新增会影响heightSpeed的[projectile]trueGravity逻辑，[projectile]gravity只会直接更改高度而不会影响加速度&lt;br /&gt;
*修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题&lt;br /&gt;
*修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p5==&lt;br /&gt;
由于Google对发布在Play商店上的应用作出了[https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=zh-cn API Level上的要求]，且Android 11更新了[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage#other-apps-data API 30中的存储机制]，此次更新大幅度修改了Rusted Warfare关于文件存储的机制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p5更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，游戏的测试版一旦更新到API 30后将无法降级到API 29，因此此次更新将先作为Alpha进行测试，您需要根据需求选择性地加入Alpha测试 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加Android存储访问框架(Storage Access Framework, 简称SAF)支持，即使游戏更新到Google Play要求的API30，SDK模组作者们也能愉快地继续制作mod&lt;br /&gt;
*在没有SAF的情况下，Android API 30 禁用了所有跨App的正常直接文件访问(例:使用文本编辑器编写mod中的ini文件)，这会让在Android手机上写Mod变得毫无体验，因为如果不添加SAF，你每修改一次Mod都需要打包一个&amp;quot;.rwmod&amp;quot;再导入才能运行&lt;br /&gt;
*SAF是一种在Android上让应用访问外部文件的方式，但这种方式在处理文件的内部过程上与传统的方式完全不同, 所以请玩家们测试一下所有与文件相关的系统(存档、自定义地图、导入文件、回放、读取mods等)，因为后端系统已经大幅改变了，所以有任何问题请都向&amp;quot;我&amp;quot;(Luke)反馈&lt;br /&gt;
*但不幸的是，SAF的性能比原来的直接文件访问慢得多，可能会导致未打包的模组加载速度大幅减慢，所以在沙盒模式中新增了一个&amp;quot;Quick Reload&amp;quot;按钮来尝试在Android上解决此问题，这样能减少加载时间。(这只会重新加载地图上处于活动状态的单位的数据，目前这可能会错过一些过渡单位)&lt;br /&gt;
**注意导入的.rwmod模组的加载时间应该基本不受影响，甚至有时还会更快，这个问题主要影响Mod作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大幅加快了所有平台上游戏的模组加载速度，对大量使用copyFrom的场景速度有大幅提升&lt;br /&gt;
*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题&lt;br /&gt;
*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug&lt;br /&gt;
*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件，以加快加载速度&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;译者注：游戏会根据文件夹名生成缓存文件并在之后优先读取，可能导致新的更改不能生效。PC版可以手动删除&amp;quot;cache/mod-info.cachedata/&amp;quot;中对应的文件，Android版则可以使用[[设置/调试选项|调试选项]]中的命令来清理缓存。这是测试版中的一个bug(1.15p8)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变nanoRange&lt;br /&gt;
*修复了Android系统上实验性OpenGL模式会造成崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复${}静态块中的换行符问题&lt;br /&gt;
*修复Android上多人游戏列表会水平滚动的问题&lt;br /&gt;
* 修复在Android Beta版上删除和重命名存档或回放时的问题&lt;br /&gt;
*所有随机逻辑都更加随机。并且每场游戏都会创建一个共享的随机种子，用于随机开局生成、随机资源放置等。&lt;br /&gt;
*添加了用于生成能在多人游戏同步的随机浮点数的rnd(min,max) 逻辑布尔值。例如： [action]requireConditional: if rnd(0,1)&amp;lt;0.6 (这个动作将有60%的概率生效)&lt;br /&gt;
*修复了PC版在某些设备上的实验性队伍颜色渲染的问题&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式中回放模式无法使用Mod单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了add/setResourcesWithLogic会将所有输入转换为小写的bug&lt;br /&gt;
*添加了lowercase(数据类型为字符串)和uppercase(数据类型为字符串)两个逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了cos()和sin()逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了direction(x1,y1,y2,x2)和directionBetween(unit1, unit2)逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了autoTriggerOnEvent添加了enteredTransport和leftTransport两个动作(event)，其中eventSource为被运输的单位&lt;br /&gt;
*修复了copyWaypointFrom在单位有unitsSpawnedOnDeath时对自己不起作用的问题&lt;br /&gt;
*修复了unloadUpToXUnits和GiveAttackOrder在附属单位中不能正常工作的问题&lt;br /&gt;
*在单位生成时可以添加aggressiveTeam选项&lt;br /&gt;
*添加了[action]sendMessageTo:unitRef , [action]sendMessageWithData:variableList, [action]sendMessageWithTags:tagList&lt;br /&gt;
**使用autoTriggerOnEvent:newMessage(withTag=x)来读取目标单位上的消息，eventData(name, type, [default])这个逻辑函数用于读取已发送的数据&lt;br /&gt;
**autoTriggerOnEvent:tookDamage的用法支持可选的(withTag=x)参数, 可用于读取判断抛射体标签. 例如: autoTriggerOnEvent:tookDamage(withTag=fire) (受到&amp;quot;火焰&amp;quot;伤害时自动执行动作)&lt;br /&gt;
*当readUnitMemory/eventData读取的类型指定为字符串时，游戏会将读取的数据自动转换为需要的非字符串数据类型以便于调试&lt;br /&gt;
*nearestUnit()的默认范围调整为500 (而不是0)&lt;br /&gt;
*takeResources_includeReference, setCustomTarget1/2支持默认参照(例如：从单位内存变量、逻辑函数等)&lt;br /&gt;
*修复了setCustomTarget2的bug&lt;br /&gt;
*修复了测试版更新引入的builtFrom_x_isLockedMessage为空时使用builtFrom_x_isLocked游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*builtFrom_x_isLocked现在可以对陆地工厂等旧式单位(即写在dex中而不是使用ini格式的单位)使用&lt;br /&gt;
*substring函数现在支持动态起始和结束数字&lt;br /&gt;
*修复了单位快速降低高度时炮弹(抛射体)会穿过单位的问题&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoReclaimSpeed(建造单位回收普通单位的速度,默认为nanoRepairSpeed*5.1)以符合旧版本的行为&lt;br /&gt;
*添加了[core]resourceReclaimMultiplier - 建造单位回收资源的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoUnbuildSpeed - 建造单位回收未完成单位(俗称&amp;quot;蓝影&amp;quot;)的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*如果初始单位有canNotDirectlyBeAttacked属性且可能会导致游戏开局就秒输时，Mod作者会看到警告消息&lt;br /&gt;
*修复攻击地面UI炮塔数量不同时使用showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*现在使用&amp;quot;守卫&amp;quot;操作的敌方单位隐身时会停止守卫&lt;br /&gt;
*修复了teamTagDetect地图触发器提示missing team错误的问题&lt;br /&gt;
*修复了nearestUnit逻辑查找时忽略中立单位的bug&lt;br /&gt;
*地图脚本中的globalMessage现在支持globalMessage_LANG了 (也就是)&lt;br /&gt;
*修复了addWaypoint_target_randomUnit丢失某些目标的问题&lt;br /&gt;
*现在游戏中的旁观者和回放模式将可以看到隐形单位&lt;br /&gt;
*修复了放置单位时可以利用光标探测敌人位置的bug&lt;br /&gt;
*当项目(item)添加/删除失败时queueItemAdded和queueItemCancelled会停止触发&lt;br /&gt;
*现在fogOfWarSightRange动态改变时，迷雾也会随着变化刷新&lt;br /&gt;
*添加了[action]refundAllQueuedItems (数据类型为布尔值)&lt;br /&gt;
*添加了[action]removeAllQueuedItemsWithoutRefund (数据类型布尔值)&lt;br /&gt;
*Android版新增&amp;quot;save logs&amp;quot;(保存日志)调试选项&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p6==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p6更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请参阅上次更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在小型单位数量巨多的场景下，现在PC版上的渲染效率能提升一倍多(同屏渲染10000+小型单位都能丝毫不卡)&lt;br /&gt;
*新单位 - 重型防空战舰(Heavy AA Ship)&lt;br /&gt;
*对静态函数参数使用动态逻辑时，展示的错误消息更加清晰易懂&lt;br /&gt;
*修复了PC版战役室界面(即等待游戏开始的界面)在缩放时的显示问题(注: 之前已通过热更新的方式修复过)&lt;br /&gt;
*getOffsetAbsolute() 和 getOffsetRelative() 现在支持动态参数了&lt;br /&gt;
*修复了sendMessageData可访问数据(例如:单位内存变量等)的范围异常的问题&lt;br /&gt;
*如果sendMessageWithData中的键(key)包含空格，游戏会报错&lt;br /&gt;
*允许设置字符串变量并将其与NULL进行比较&lt;br /&gt;
*修复了使用流式资源系统回收时能返还资金的问题&lt;br /&gt;
*修复了使用[attachment]showAllActionsFrom的动作(action)不显示冷却时间的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时沙盒编辑器中导出地图的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时多人游戏房主选择的自定义地图无法传输给其它玩家的问题&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数self.isInMap()&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数game.mapWidth()和game.mapHeight()&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImage - 在状态栏(HUD)和文本中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImageUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText (默认为false) - 有助于缩短说明文本&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD (默认为false)&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayColorUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源颜色&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD - 使用后，在游戏界面中这个资源值将会叠在目标资源值的后面，并且继承目标资源的颜色和图标。这个资源值后面也能继续叠加其它资源值&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPrefixInHUD - 在资源数值前显示的文本，会替换掉资源原本的名称以及冒号，和appendResourceInHUD一同使用时可以用来显示资源限制之类的内容&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPostfixInHUD - 在资源数值之后显示的文本&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showShotDelayBar (默认为true) - 用于显示开火速度慢的炮塔的冷却指示条(译者注:原文calldown似乎有误，应为cooldown)&lt;br /&gt;
*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了大量崩溃问题&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p7==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p7更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap - 默认为false。将不相关的资源放在同一行时，在资源之间添加空格。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero - 默认为true。为false时附加资源（如用于显示最大值的资源）与父资源一起隐藏。&lt;br /&gt;
*displayTextAppendResource现在在单行太宽时自动截断换行。适用于小屏幕或竖屏游戏的玩家&lt;br /&gt;
*现在可以对动态数值进行取模运算了&lt;br /&gt;
*添加了self.isReversing()这个逻辑布尔值&lt;br /&gt;
*使[resource]displayPos与全局资源(global_resource_X)协同工作。[resource]displayPosd的默认值为0（之前这个代码还没实装，用不了其实本身不算bug）&lt;br /&gt;
*修复了[resource]displayWhenZero，因此它会显示尚未使用的资源&lt;br /&gt;
*优化了Android系统的菜单界面&lt;br /&gt;
*现在沙盒中调试模式下可以显示某个单位的附属单位了&lt;br /&gt;
*将沙盒中调试模式下显示的单位flag转为人类可读的形式&lt;br /&gt;
*现在PC版绑定的快捷键出现重复时会弹窗提示警告&lt;br /&gt;
*修复了加载存档时无法自动应用游戏规则（例如如禁核、多倍收入）的问题（只有新创建的存档无此bug，对于旧存档请在遭遇战模式中通过高级选项进行加载）&lt;br /&gt;
*在unitDetect地图触发器中添加onlyIfEmpty参数&lt;br /&gt;
*spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后，而不是之前&lt;br /&gt;
*在Mac OS上加载模组数据时会跳过所有&amp;quot;_MACOSX&amp;quot;临时文件夹&lt;br /&gt;
*将selfRegenRate添加到setUnitStats&lt;br /&gt;
*在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储，以避免这些Android版本中的缺少文件管理器或其它系统问题(因为这些运行旧版本操作系统的设备上不会[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn 强制执行分区存储])。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项:&amp;quot;saf force off&amp;quot;，用于测试直接访问，不推荐使用：因为在较新的安卓版本上，这可能会以奇怪的方式失败，操作系统会对游戏隐藏文件。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;saf force on&amp;quot;，用于在旧版本Android上测试SAF&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;share logs&amp;quot;，执行后游戏会保存日志并弹出分享界面&lt;br /&gt;
*现在mod-info.txt中可以使用minVersion选项来显示模组的制作版本与当前运行的游戏版本&lt;br /&gt;
*使用 setUnitStats 更改shootDelayMultiplier 时保持炮塔延迟和后坐力数值固定不变&lt;br /&gt;
*修复了首次加载模组时逻辑布尔类型出错的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版OpenGL在丢失上下文后出现白屏的问题&lt;br /&gt;
*修复了PC版帮助界面的单位显示问题&lt;br /&gt;
*修复了打包为&amp;quot;.rwmod&amp;quot;的模组无法删除或分享的问题&lt;br /&gt;
*修复了显示的图标太小的问题&lt;br /&gt;
*修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了通过调试选项修改游戏语言时某些字符串未能应用的问题（如地图触发器文本）&lt;br /&gt;
*修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 导致渲染伪影的纹理图集&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 使用纹理图集时停止纹理实时重载不生效的问题&lt;br /&gt;
*修复了移速高的单位在长距离移动时会一步一卡的问题&lt;br /&gt;
*修复在PC版GUI中加载无效的地图缩略图或图像时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复Android版上罕见的恢复游戏时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在Android上导入文件时无法发送文件数据导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复导入时写入目标文件失败时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在无效的浮点属性时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在未定义图块时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了fireTurretXAtGround存在距离限制时单位重载或变换会导致游戏界面崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了音乐系统因无法列出内部文件夹导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了创建一些位图时因内存溢出导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了通过SAF创建目录失败时游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android上实验性OpenGL渲染器的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了在iOS上渲染圆的数目过多时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复iOS上因线程出现竞态条件导致的崩溃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p8==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p8更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题&lt;br /&gt;
*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了在浏览器中下模组才下载到一半就导入到游戏时会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了加载存档会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复从无法读取的存档中开始游戏时的崩溃问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在某些情况下无法创建回放文件时，游戏会在开局时崩溃的问题(多半是SAF的锅)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修正了&amp;quot;模块化蜘蛛&amp;quot;的一些单位属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在上传Steam创意工坊缺少缩略图时会显示更清晰的错误消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在Android版在导入模组时会显示加载界面，避免游戏假死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*导入已修改过的rwmod文件现在可以刷新数据，而无需重新启动游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复导入已修改过的.rwmod文件会使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复android在Opengl模式下的屏幕旋转，有时会导致半个屏幕被切断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提高了一些文件的读取速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了大量可能导致崩溃的小BUG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p9==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p9更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p9的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Android和iOS版本新增着色器支持，PC版着色器也有改进。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 队伍颜色着色器 - 可大幅减少模组纹理的内存占用，但需要更快的GPU。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 着色器效果 - 目前替换了核弹和一小部分单位的着色器效果；在你的模组中使用[effect]drawType:displacement即可使用新效果，以后将会适配更多单位。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增瞬移(Blink)升级模块。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增疾速(Speed)升级模块。&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号: 添加了发射侦察机器人的能力。&lt;br /&gt;
*机枪机甲的单位数据从生命值:800/护盾:800调整到生命值:600/护盾:800。&lt;br /&gt;
*房主现在可以让所有玩家返回战役室界面，无需玩家退出重进也能调整先前的设置来重开游戏。&lt;br /&gt;
*被房主踢出游戏的玩家的IP地址将会被默认封禁1分钟。&lt;br /&gt;
*现在沙盒模式中可以通过单位的名称或内部名称来查找/过滤单位。&lt;br /&gt;
*添加了全新的贴花(decal)绘制系统 - 可用于选择界面、自定义血量条、3D效果、动画等许多新事物。&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]layer - 枚举型 - 可用参数有：shadow, beforeBody, afterBody, onTop, beforeUI&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]order - 浮点型 - 与其它贴花的顺序。默认使用在模组ini文件中出现的顺序且数值为0。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByOwnPlayer - 只在玩家(仅限所有者)选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByEnemyPlayer - 只在敌方选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer - 只在队友(单位的主人不算)选中时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAnyPlayer - 在任何玩家选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时，上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。- 可用参数有: own|notOwn|neutral|allyNotOwn|ally|enemy|any。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例：0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时，有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileAlive - 只在单位存活时绘制贴花特效([decal]layer的值为beforeUI时默认为true,否则值默认为false)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyInPreview - 仅在侧边栏和单位放置预览中显示贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyOnNonPreview - 只在真实单位上显示贴花特效，侧边栏和单位放置预览中则不显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScale - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleX - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleY - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image - 参数为image。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]teamColors - 布尔型. 在单位图像和imageStack上绘制队伍颜色。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageStack - 一组图像的列表 - 推荐用于3D像素风格的单位，因为用同一张精灵表(sprite sheet)时可以批量绘制图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_hOffset - 用于3D立体像素风格的单位。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_frameOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_drawInReverseOrder。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexStart - 动态整数型 (图像栈的起始图像)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexCount - 动态整数型 (要绘制的图像数目; 可以设置为1并stack_indexStart作为图像选择器)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]total_frames - 使用total_frames或frame_width/frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_width。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame - 动态整数型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]isVisible - 动态布尔型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetRelative - (浮点型) - (注意：将basePosition与createMarker/等一起使用以进行动态使用)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetRelative - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]hOffset - 浮点型 - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]dirOffset - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]pivotOffset - 浮点型 - 仅影响xOffsetRelative/yOffsetRelative而不会旋转图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartDirAtZero - 布尔型 - 用于绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartHeightAtZero - 布尔型 - 用于空中单位、悬浮单位和绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePosition - 绘制单位或标记时将以此位置为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromLeg - 单位腿的参照 - 使用腿部/手臂位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromTurret - 单位炮塔的参照 - 使用某一炮塔的位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]drawLineTo - 单位或标记 - 在受颜色和宽度影响的位置绘制一条线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image_shadow - 参数为图像(image)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetX - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetY - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]color - 颜色 - 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alpha - 动态浮点型 (0-1). 让颜色带上透明度. 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]lineWidth - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了self.speed() - 返回单位的当前速度。&lt;br /&gt;
*添加了self.builtAmount() - 该单位的建造完成度，当建造完成时这个值为1。注意要检测触发未建成的单位请使用eventstrigger而不是autoTrigger。&lt;br /&gt;
*添加了self.completed() - 检测self.builtAmount()是否为1的快捷方式，可用方便地检测单位自身是否建成。&lt;br /&gt;
*添加了self.maxMoveSpeed()。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamDefeatedTech - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamWipedOut - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamVictory - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_floatingPointSize - 将奇数大小的图像修正1个像素。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_offsetH - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]liftingHeightOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeight。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeightRelative。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]image_middle_teamColors。&lt;br /&gt;
*添加了[turret]height - 有助于在3D风格的单位上安装炮塔。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayDigitGrouping ，可用的参数有: none/comma/space。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showSelectionIndicator。&lt;br /&gt;
*添加了[core]allowCaptureWhenNeutralByAI - (允许AI在单位为中立状态下时将其捕获)。&lt;br /&gt;
*添加了[action]tags - 和queueSize(withActionTag=x)、queueItemAdded(withActionTag=x)等一起使用。&lt;br /&gt;
*添加了[action]alsoTriggerOrQueueActionWithTarget - 更改其他触发动作的目标，默认为当前动作的目标。影响诸如 fireTurretXAtGround、spawnUnits、thisActionTarget()等。&lt;br /&gt;
*向“队伍关系”数据类型添加了notOwn - 例如用于addWaypoint_target_nearestUnit_team。&lt;br /&gt;
*向self.queueSize添加了能检测动作标签的withActionTag参数。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent添加了‘attachmentRemoved’事件。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent的queueItemAdded触发器添加了withActionTag和queueItemCancelled两个参数，用于触发动作时检测标签。&lt;br /&gt;
*添加了numberOfUnitsInAllTeams()。&lt;br /&gt;
*PC模组设置界面添加了查找选项。&lt;br /&gt;
*动态检测并添加玩家在Steam创意工坊中订阅的模组，并能查看模组下载状态。&lt;br /&gt;
*被移除的单位现在总是在移除时一并删除生命值（用于Mod逻辑中的检测）。&lt;br /&gt;
*旁观者现在可用查看所有玩家的资源数目了。&lt;br /&gt;
*现在PC版的多人游戏会在房主按下暂停键的同时暂停，不再需要房主额外输入-pause命令手动全局暂停了。&lt;br /&gt;
*修复了使用fadeInTimer时同时使用fadeOut会出现计算错误的问题。&lt;br /&gt;
*调整了加入需要模组的服务器时显示的消息文案，使其更加清晰易懂。&lt;br /&gt;
*加载地图纹理缓冲区时避免内存溢出崩溃游戏。。&lt;br /&gt;
*修复了将zip文件当作游戏存档加载时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*copyFrom现在支持以“CORE:”关键字引用原版单位。&lt;br /&gt;
*当isLocked已被定义时，即使动作的isVisible属性设置为false，单位也可以继续完成建造队列中待执行的任务。&lt;br /&gt;
*修复了当模块化蜘蛛从建造模式切换到其它模式时建造队列被清空的问题。&lt;br /&gt;
*现在指定效果名称时不再需要在前面带上“CUSTOM:”了。&lt;br /&gt;
*修复了[attachment]showAllActionsFrom和onlyOneUnitAtATime动作并用时无效的问题。&lt;br /&gt;
*修复了动作的冷却时间在存档或重新同步后会丢失的问题。&lt;br /&gt;
*修复了同时添加到builtin_mods和builtin_mods_enabled的单位会出现两个的问题。&lt;br /&gt;
*修复了iOS版中渲染非常大的圆形时会游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*PC版优化了使用某些显卡时的游戏加载时间。&lt;br /&gt;
*修复了使用单位编队快捷键可以选中迷雾中的单位的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Windows下mods-info.txt的缓存未正确刷新的问题。&lt;br /&gt;
*修复了一些copyFrom的错误提示不包含错误细节的问题。&lt;br /&gt;
*对一些小屏iOS设备的下拉选择框进行适配。&lt;br /&gt;
*修复了动态逻辑中处理负数的问题(例如: “self.hp * -5” 无效,但“self.hp * (-5)”有效)。&lt;br /&gt;
*修复了getOffsetRelative/getOffsetAbsolute的上下文错误地使用链接单位，而不是它运行的外部单位上下文。例如：lastAttacked.getOffsetRelative(x=memory.offsetX)会从lastAttacked读取offsetX，此处应该读取单位自身数据。&lt;br /&gt;
*修复了单位动画中特效生成过早的问题。 (可能会影响目前已有的模组)。&lt;br /&gt;
*现在PC版和iOS版在选择开局单位时的下拉选择菜单可以使用滚动条了。&lt;br /&gt;
*修复了模组中部分事件链导致崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了玩家报告的游戏声音系统占用内存异常的问题。&lt;br /&gt;
*修复了转移过的资源有时仍能被回收的问题。&lt;br /&gt;
*大幅优化了使用resourceMaxConcurrentReclaimingThis的模组的性能。&lt;br /&gt;
*修复了PC版中描述文本不会换行的问题。&lt;br /&gt;
*PC版和iOS版中显示文字太长的弹窗消息时，游戏会提供滚动条以便于查看。&lt;br /&gt;
*阻止模组单位建造沙盒编辑器，以防止游戏不同步。&lt;br /&gt;
*当游戏资源不足以支付建造价格时，以红色显示单位/动作描述中的价格。&lt;br /&gt;
*修复了特定条件下触发的事件一直持续，开始另一局游戏也不会结束的能导致游戏不同步的bug。&lt;br /&gt;
*修复了流式资源建造的单位未建成时存档或重新同步会导致问题的bug。&lt;br /&gt;
*修复了上个Beta版本引入的新问题：单位变形或升级后的回收价格未被正确更新。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式的崩溃问题。&lt;br /&gt;
*以及修复了大量的其它小问题……&lt;br /&gt;
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==1.15p10==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p10更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p10 热修复版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p10的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。&lt;br /&gt;
*修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求&amp;quot;width and height must be &amp;gt; 0&amp;quot;(宽度和高度必须大于0)的bug。&lt;br /&gt;
*修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。&lt;br /&gt;
*修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*更改了T2和T3资源制造仪的基础价格，使之与升级价格相匹配。&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffect&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxShield&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxEnergy&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory * 和[action]setUnitMemory效果相似，但相比额外触发动作，新特性的性能更快、更容易用于计时&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate * 调用updateUnitMemory的频率，默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发&lt;br /&gt;
*修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。&lt;br /&gt;
*修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。&lt;br /&gt;
*修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。&lt;br /&gt;
*修复了PC版极少数情况下更改&amp;quot;强制垂直同步&amp;quot;选项时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误&lt;br /&gt;
*游戏现在会为引擎保留更多内存，以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃&lt;br /&gt;
*修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 1.15p11 ==&lt;br /&gt;
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Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p11的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增单位&amp;quot;侦查无人机&amp;quot;：无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造&lt;br /&gt;
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上&lt;br /&gt;
* 回放界面新增统计数据/排行榜按钮&lt;br /&gt;
* 当反核导弹发射器弹药用尽时，会在游戏中显示提示标记（仅对拥有控制权的玩家可见）&lt;br /&gt;
* 瞭望塔价格由$2500降为$1500，T2升级价格由$3000降为$2000&lt;br /&gt;
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500，nanoSpeed从1.5增至2，新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项，可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹（射程更短，价格更高）&lt;br /&gt;
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7，以便追赶机枪机甲，价格由$5500降为$5200&lt;br /&gt;
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1，燃烧状态速度从2.10增至2.3&lt;br /&gt;
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500&lt;br /&gt;
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题&lt;br /&gt;
* 对碰撞检测进行了性能优化&lt;br /&gt;
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题&lt;br /&gt;
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题&lt;br /&gt;
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]setHeight - 动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用&lt;br /&gt;
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位&lt;br /&gt;
* 新增[action]id，以便在单位转换时更容易连接操作&lt;br /&gt;
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals，该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染&lt;br /&gt;
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit，默认为1&lt;br /&gt;
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作，以单位为操作目标，并且操作索引从零开始计数。&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式（takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true）&lt;br /&gt;
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题&lt;br /&gt;
* 修复了提取器循环热键问题&lt;br /&gt;
* 在内存中新增数组类型，支持的类型有bool[], number[], unit[]&lt;br /&gt;
** 定义数组: @memory numArray:float[]&lt;br /&gt;
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2&lt;br /&gt;
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5&lt;br /&gt;
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }&lt;br /&gt;
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;float[]&#039;)[0] }&lt;br /&gt;
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking )&lt;br /&gt;
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;number&#039;, index=0) }&lt;br /&gt;
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null&lt;br /&gt;
** 数组会自动扩展，但硬限制为10,000&lt;br /&gt;
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位，以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。&lt;br /&gt;
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11&lt;br /&gt;
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字（重复调用alsoTriggerAction操作，每次重复都会改变索引）- 对于创建循环或处理数组很有用&lt;br /&gt;
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用&lt;br /&gt;
* 团队着色器更改&lt;br /&gt;
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题&lt;br /&gt;
* 在Android上进行批量线条渲染&lt;br /&gt;
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用&lt;br /&gt;
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时，“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题&lt;br /&gt;
* 当试图建造无法支付的建筑物时，会显示“资源不足”的警告。&lt;br /&gt;
* 在Android的存储问题上，如果在保存/地图上有问题，会发出警告&lt;br /&gt;
* 修复了Android上的贴花颜色问题&lt;br /&gt;
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查&lt;br /&gt;
* 在PC版中，对于&#039;巡逻&#039;、&#039;指定地面目标&#039;、&#039;发送警报&#039;等操作，屏幕上会显示&#039;完成&#039;/&#039;关闭&#039;按钮&lt;br /&gt;
* PC上的界面缩放方法得到改进，不再导致着色器和字体模糊&lt;br /&gt;
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2，以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。&lt;br /&gt;
* 修复了房主投降的相关bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15p11b ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p11b更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta 热修复 - v1.15p11b&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(此版本能与v1.15p11进行多人游戏) &lt;br /&gt;
* 修复了模组中使用数组特性时游戏无法保存的问题&lt;br /&gt;
* 修复了保存游戏时出错后仍会生成不完整存档的问题&lt;br /&gt;
* 现在投降后会显示游戏失败的界面了&lt;br /&gt;
* 修复了队伍颜色着色器渲染队伍颜色时会出现色带虚影的问题。&lt;br /&gt;
* 修复光线特效渲染的问题&lt;br /&gt;
* 修复了侧栏操作界面遮挡游戏结束弹窗的问题&lt;br /&gt;
* 更新了游戏翻译&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.15 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;有关整个v1.15的完整更新日志，请参阅上面大约10个测试版的更新内容，此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后，即使单位未被完全建成，该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时，此项默认为1；其它情况下默认为0；用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]displayInHud&#039;&#039;(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源)&#039;&#039; - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源，这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松，现在当模组不包含mod-info.txt文件时，游戏不会再检测minVersion是否已设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时，游戏现在会为隐藏资源显示&amp;quot;资源不足&amp;quot;的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复多人游戏的&amp;quot;游戏选项&amp;quot;界面无法上下翻页滚动的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题&lt;br /&gt;
Steam: 在Steam中找到&amp;quot;属性&amp;quot;并选择&amp;quot;测试版&amp;quot;选项卡，然后在下拉选择菜单中选择&amp;quot;Beta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android: 找到游戏在Google Play商店的页面，选择&amp;quot;加入Beta版测试计划&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS: 该版本已在&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; 发布 - 测试人数上限已增加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
目前，1.15发行候选版已成为1.15正式版本，1.15版本的开发周期基本宣告结束。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*1.15p1版本有两次更新，其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。&lt;br /&gt;
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug，若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]&lt;br /&gt;
*在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2，经测试该版本有概率会出现严重问题，主要表现为大部分地图无法加载，甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。&lt;br /&gt;
*1.15版本是Rusted Warfare发布十年以来从首个测试版(1.15p1)到正式版更新耗时最长的版本，共耗时15个月26天。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AF%BC%E8%88%AA&amp;diff=3918</id>
		<title>模板:版本导航</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AF%BC%E8%88%AA&amp;diff=3918"/>
		<updated>2024-09-16T13:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;border: 1px solid #0d0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;1.15&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;1.14&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;1.13&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;1.12&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;border: 1px solid #0d0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.15]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.14]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.13]]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;margin: 0 5px&amp;quot;&amp;gt;[[1.12]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=3916</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=3916"/>
		<updated>2024-09-14T08:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏通过读取&amp;quot;Rusted Warfare\mods\units&amp;quot;目录下的mod文件来加载mod。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;.rwmod&amp;quot;文件是mod的打包文件格式，实际游戏可通过直接读取目录下的mod文件夹来读取mod数据。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个常规的mod文件夹目录结构如下所示：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
            |- xx单位_身体.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_炮塔.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_残骸.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_开火.ogg&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹飞行轨迹.png&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- 地图&lt;br /&gt;
      |- xx.tmx&lt;br /&gt;
      |- xx_map.png&lt;br /&gt;
  |- 音乐&lt;br /&gt;
      |- xx.ogg&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果我们要创建一个有效的mod，其目录结构至少应该为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，mod-info.txt包含了对该mod的声明信息，这里您可以提供mod的名称、介绍、可运行的最低版本要求等信息，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mod]&lt;br /&gt;
minVersion: 1.16&lt;br /&gt;
title: 坦克模拟_v0.3&lt;br /&gt;
description: 我们尽量还原了坦克在战场上遇到的所有情况,请使用各具特色的坦克和队友在战斗中取得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
all-units.template文件是纯文本文件，其内容里声明的属性将自动应用到其所在目录的次级目录的所有.ini文件中，这通常用于省写某些通用于全mod的单位属性，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#这里声明了一种mod里的一种消耗性资源黄金，如果不使用all-units.template文件的功能，我们需要在每个单位的.ini文件中都写一段下面的声明&lt;br /&gt;
[global_resource_gold]&lt;br /&gt;
displayName: 黄金&lt;br /&gt;
displayNameShort: 金&lt;br /&gt;
displayColor: #ffd700&lt;br /&gt;
displayWhenZero: true&lt;br /&gt;
displayPos: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
.ini文件是单位的参数配置文件，是纯文本文件。游戏里的一种单位对应一个.ini文件。我们在.ini文件中声明了一种单位所具有的属性，如单位的名称、生命值、攻击力等。下面我们将重点学习如何编辑单位的配置文件以及单位都可以由哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先我们应该了解.ini文件是一种常见的配置文件格式，其为纯文本文件，使用特定的语法来存储声明信息。其语法结构上包含两部分：关键字和它的值（称为键值对）以及为不同功能划区的节。其具体语言格式为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[sectionA]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionB]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionC]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
key3: VALUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏定义了许多单位属性的关键字，如我们要声明一个单位的名称为“小坦克”，碰撞半径为“11”，重量为“3000”，生命值上限为“210”，移动方式为“陆地”，移动速度为“1，1”，转向速度为“4.1”，这样写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank_custom&lt;br /&gt;
displayName: 小坦克&lt;br /&gt;
radius: 11&lt;br /&gt;
mass: 3000&lt;br /&gt;
maxHp: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
movementType: LAND&lt;br /&gt;
moveSpeed: 1.1&lt;br /&gt;
maxTurnSpeed: 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有这些关键字和功能描述都可以在[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 官方文档]中查找。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下来我们将从游戏开发的角度了解游戏为单位定义了哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
单位的name是至关重要的，代码中其他单位要生成某种单位都需要引用该单位的name。name的值一般为英文。&lt;br /&gt;
游戏中单位的碰撞体积为圆形，radius定义了这个圆形的半径。radius的值为整数。&lt;br /&gt;
当单位发生碰撞时，mass数值大的一方更不易被推动。小坦克的mass的值为3000，所以我们可以理解为单位的重量的计量单位为千克。mass的值为整数。&lt;br /&gt;
游戏里每个单位都有生命值，maxHp定义了单位的生命值上限。maxHp的值为整数。尽管单位的生命值在游戏中显示为整数，但实际生命值的数据类型为单精度浮点数。&lt;br /&gt;
每个单位都有其他单位建造自己时的价格和建造所需时长。价格是price，如果mod只使用原版的全局资源credits，值可以直接填整数；如果要使用其他类型的资源应填成如，gold=200, hp=100, energy=0.5。关于资源，分为全局资源和资源&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycbpypdlgike8m0x&amp;topic_postId=ycbpypdlgmiggpz5&amp;topic_revId=ycbpypdlgmiggpz5&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Ycbpypdlgike8m0x</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycbpypdlgike8m0x&amp;topic_postId=ycbpypdlgmiggpz5&amp;topic_revId=ycbpypdlgmiggpz5&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-09-13T22:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:AbAb&quot;&gt;&lt;bdi&gt;AbAb&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:AbAb&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:AbAb&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/AbAb&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/AbAb&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ycbpypdlgike8m0x&amp;amp;topic_showPostId=ycbpypdlgmiggpz5#flow-post-ycbpypdlgmiggpz5&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;1&quot;的话题(&lt;em&gt;我上传过大部分原版单位的图片，不用重复上传，你可以通过这里查看&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A1%86&amp;diff=3902</id>
		<title>模板:源代码框</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A1%86&amp;diff=3902"/>
		<updated>2024-09-13T14:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;BOTB&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[文件:CUBE_LOGO.png|100x100像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;■ 战区争锋 - BOTB ■&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文名：&#039;&#039;&#039;战区争锋&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简称：BOTB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适配版本：1.15+&lt;br /&gt;
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最新版本：1.4.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏描述:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;那些寻求秘密的人，真相就在废墟中。&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Those Who Seek Secrets, The Truth Is In The Ruins.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[文件:战区争锋.jpg|800x541像素]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;MOD相关&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;落白彡&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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鸣谢：&#039;&#039;&#039;WAN2368&#039;&#039;&#039;　&#039;&#039;&#039;痛击友军&#039;&#039;&#039;　&#039;&#039;&#039;锈蚀的机油佬&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程：[https://b23.tv/carfSPE 点击跳转至bilibili观看]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Mod文件大就是因为背景音乐(7首)与地图（30MB)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;注意事项&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;- 本Mods为纯PVP模组&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;- 本Mods禁止外传&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;- 本Mods为集成攻坚衍生作品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>AbAb</name></author>
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		<title>用户:AbAb</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;联系方式：qq1731438559&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关注的页面：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.单位介绍页&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.模组推荐介绍页&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.mod ini代码介绍页&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox2&lt;br /&gt;
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|info=这是一个信息框！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
源码：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoBox2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中border参数填边框的颜色；width参数填这个信息框的宽度；image参数填要显示的图片；type填信息框类型（信息框标题），info填信息框正文。模板InfoBox2相对InfoBox在页面显示的位置是左对齐的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​页面内容被替换为“{{InfoBox2|border=rgb(0,255,0) |image=tank.png |type=标题 |info=信息 |width=30%}}”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox2|border=rgb(0,255,0)&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​创建页面，内容为“&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size: 95%; width: {{{width|75%}}}; box-shadow:0 1px 2px 0 rgba(0,0,0,.14),0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12),0 2px 1px -2px rgba(0,0,0,.2); border: 1px #AAA solid; border-left: 10px solid #f04b22; border-collapse: collapse; background-color:#f04b22 snow; color: #000; border-left: 10px solid {{{border|rgb(30,144,255)}}};&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 55px; padding: 2px; text-align: center;border-right:1px solid #AAA;&amp;quot;&amp;gt;文…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size: 95%; width: {{{width|75%}}}; box-shadow:0 1px 2px 0 rgba(0,0,0,.14),0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12),0 2px 1px -2px rgba(0,0,0,.2); border: 1px #AAA solid; border-left: 10px solid #f04b22; border-collapse: collapse; background-color:#f04b22 snow; color: #000; border-left: 10px solid {{{border|rgb(30,144,255)}}};&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 55px; padding: 2px; text-align: center;border-right:1px solid #AAA;&amp;quot;&amp;gt;[[文件:{{{image|Msg.png}}}|60px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;{{{type|信息}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: smaller; margin:2px 0px 2px 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{{info|这是一个信息框！}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<title>帮助:Wiki入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:Wiki%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=3389"/>
		<updated>2024-04-03T09:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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*[[Mods]]。mod系统是该游戏的一大特色。从挑选游玩mod到制作mod地图有很多细节可以讲。本站开设[[模组列表]]页面来介绍一些在玩家群体中反响高的mod；设置[[mod语法]]和[[mod参数]]来给mod制作提供帮助。不过现在这些内容仍未成型，不予主动展示。&lt;br /&gt;
*[[链接]]。一些游戏相关的站外链接。包括，游戏官网，正版购买渠道，主流交流社区，mod制作工具的链接。&lt;br /&gt;
*一些期待完成的版块。[[地图]]，[[游戏技巧]]，[[铁锈事件表]]。&lt;br /&gt;
除了服务于玩家的页面，还有服务于wiki编者的功能性页面。&lt;br /&gt;
*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;特殊&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。这些页面往往能够与使用者进行交互，属于于工具范畴。比如[[特殊:搜索]]，[[特殊:上传文件]]，[[特殊:最近更改]]，[[特殊:参数设置]]，编者使用它们来检索网站内容或对网站进行操作。&lt;br /&gt;
*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;文件&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。编者想在wiki使用多媒体文件就需要上传这些文件。上传后任何人都能在页面中引用这些文件。&lt;br /&gt;
*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;讨论&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。部分其他命名空间的页面有讨论页面，你可以在某个页面的讨论页面发起话题，围绕该页面内容进行讨论，这种讨论像帖子一样是逐条永久记录的。&lt;br /&gt;
*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;模板&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。wiki模板使用指定的符号规则在内容编辑中进行引用，模板页面保存着模板的源代码和用法说明。你创建一个模板页面也就创建了一个可以被引用的模板。&lt;br /&gt;
*本站拥有的不同命名空间的所有页面都可以使用[[特殊:所有页面]]，选择命名空间进行筛选检索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文本编辑系统 ===&lt;br /&gt;
你编辑页面主要也是和文本编辑系统打交道，这是你在该页面学习的重点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用编辑源代码。不建议使用wiki系统的可视化编辑器，请点击页面右上部分的“编辑源代码”按钮来编辑页面。&lt;br /&gt;
*在文本区域中或复制源代码到文本编辑软件中进行编辑。点击“编辑源代码”后直接编辑文本区域中的内容，过程中可以点击左下角的“显示预览”来查看效果，完毕后点“保存更改”来发布修改后的页面，或点击“取消”来不加修改的退出编辑界面。如果你编辑的内容大时间长，建议你复制源代码到专业的文本编辑软件中进行编辑，一来保证编辑的流畅性，二来可预防网络错误失误操作带来的修改内容丢失。&lt;br /&gt;
*填写摘要。每次发布新的版本你都可以选择填写摘要。在“保存更改”按钮上面的文本框内填写本次修改的大致情况和对后来编辑者的提示。摘要会伴着版本记录出现在页面历史中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;使用mediawiki语法&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的语法指编辑页面源代码的内容文本处理语法。wiki通过在内容中插入修饰符号来更改内容的最终呈现方式。我们使用这一特性来让页面图文表并茂，使其更像一个现代的网页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;1.修改文本样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;斜体&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;粗体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;2.修改段落样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用空行新建段落&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;新段落&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;段落一&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;段落二&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;3.创建表格&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行和单元格&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使用wiki表格样式并设置表头&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
单元格跨多行和多列&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;项&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;4.设置文章大小标题&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2号&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;3号&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;4号&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;5.插入链接&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;6.插入图片文件&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
（限制图片宽64像素x高64像素）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;7.使用css内联样式&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Value Type&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Default&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: false&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Value Type&lt;br /&gt;
canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Default&lt;br /&gt;
canRepairUnits: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;8.使用页面分类&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在页面中（页面末尾）添加&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[category:猫, 吞金兽]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;来给页面添加分类，这将有助于浏览者关注同类型页面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;9.使用状态开关&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改页面具有或不具有哪些功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/状态开关 状态开关-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;10.使用系统变量&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
返回一些网站的元信息，通常配合解析器函数使用。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/系统变量 系统变量-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;11.使用解析器函数&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
给函数提供参数后返回值，拥有如条件判断，数学计算，格式化输出等功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/解析器函数 解析器函数-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;12.使用模板&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{模板名称&lt;br /&gt;
|参数1=&lt;br /&gt;
|参数2=&lt;br /&gt;
|参数3=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
模板可以设置为没有参数，此时只需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板名}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;即可；可以设置为匿名参数，此时需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板|参数1|参数2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;。模板的参数有的被设置为是选填的，有的对填写格式有严格要求，这些都需要你跳转到该模板的详情页查看创建者给的提示。[[模板:单位横幅]]是一个例子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
创建模板：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新建一个&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;模板:模板名&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;的页面，编辑源代码，这样输入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板源代码）&lt;br /&gt;
我是一位来自{{{国家}}}的{{{爱好}}}爱好者。{{#switch:{{{问不问|}}}|问 = 你呢？|不问 = |#default = 你呢？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板说明）&lt;br /&gt;
参数：国家（必填），爱好（必填），问不问（选填，填“问”或其他返回“你呢？”，填“不问”则返回空值）&lt;br /&gt;
示例：{{模板名|国家=China|爱好=互联网|问不问=喵}}结果：我是一位来自China的互联网爱好者。你呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
保存这个页面你就可以在其他地方使用这个模板了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;lt;code&amp;gt;{{subst:模板名称}}&amp;lt;/code&amp;gt;保存后在页面源代码中生成该模板的源代码，可用于快速生成相同排版的页面。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=3388</id>
		<title>用户:AbAb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=3388"/>
		<updated>2024-04-03T09:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:Wiki%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=3382</id>
		<title>帮助:Wiki入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:Wiki%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=3382"/>
		<updated>2024-04-03T08:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
本页面将带领wiki新人快速参与到实质内容的编辑当中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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除了服务于玩家的页面，还有服务于wiki编者的功能性页面。&lt;br /&gt;
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你编辑页面主要也是和文本编辑系统打交道，这是你在该页面学习的重点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;使用mediawiki语法&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;1.修改文本样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;斜体&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;粗体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;2.修改段落样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用空行新建段落&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;新段落&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;段落一&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;段落二&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;3.创建表格&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行和单元格&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使用wiki表格样式并设置表头&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
单元格跨多行和多列&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;项&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;4.设置文章大小标题&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2号&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;3号&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;4号&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;5.插入链接&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;6.插入图片文件&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
（限制图片宽64像素x高64像素）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;7.使用css内联样式&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Value Type&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Default&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: false&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Value Type&lt;br /&gt;
canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Default&lt;br /&gt;
canRepairUnits: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;8.使用页面分类&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在页面中（页面末尾）添加&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[category:猫, 吞金兽]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;来给页面添加分类，这将有助于浏览者关注同类型页面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;9.使用状态开关&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改页面具有或不具有哪些功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/状态开关 状态开关-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;10.使用系统变量&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
返回一些网站的元信息，通常配合解析器函数使用。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/系统变量 系统变量-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;11.使用解析器函数&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
给函数提供参数后返回值，拥有如条件判断，数学计算，格式化输出等功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/解析器函数 解析器函数-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;12.使用模板&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{模板名称&lt;br /&gt;
|参数1=&lt;br /&gt;
|参数2=&lt;br /&gt;
|参数3=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
模板可以设置为没有参数，此时只需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板名}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;即可；可以设置为匿名参数，此时需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板|参数1|参数2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;。模板的参数有的被设置为是选填的，有的对填写格式有严格要求，这些都需要你跳转到该模板的详情页查看创建者给的提示。[[模板:单位横幅]]是一个例子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
创建模板：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新建一个&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;模板:模板名&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;的页面，编辑源代码，这样输入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板源代码）&lt;br /&gt;
我是一位来自{{{国家}}}的{{{爱好}}}爱好者。{{#switch:{{{问不问|}}}|问 = 你呢？|不问 = |#default = 你呢？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板说明）&lt;br /&gt;
参数：国家（必填），爱好（必填），问不问（选填，填“问”或其他返回“你呢？”，填“不问”则返回空值）&lt;br /&gt;
示例：{{模板名|国家=China|爱好=互联网|问不问=喵}}结果：我是一位来自China的互联网爱好者。你呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
保存这个页面你就可以在其他地方使用这个模板了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;lt;code&amp;gt;{{subst:模板名称}}&amp;lt;/code&amp;gt;保存后在页面源代码中生成该模板的源代码，可用于快速生成相同排版的页面。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:Wiki%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=3374</id>
		<title>帮助:Wiki入门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:Wiki%E5%85%A5%E9%97%A8&amp;diff=3374"/>
		<updated>2024-04-03T08:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
本页面将带领wiki新人快速参与到实质内容的编辑当中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki系统大致由用户管理，页面目录结构和文本编辑系统组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用户管理 ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== 页面目录结构 ===&lt;br /&gt;
wiki是由一个个页面组成的，每个页面分担者各自的主题。以下为本站的大致组成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[首页]]。当你在地址栏输入&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org&amp;lt;/nowiki&amp;gt;回车时，浏览器会跳转到本站的首页，或者称检索页。这个页面提供欢迎词，网站理念，游戏简介，游戏更新动态和一些游戏相关数据等信息。你籍此被引导到本站的各个版块。&lt;br /&gt;
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除了服务于玩家的页面，还有服务于wiki编者的功能性页面。&lt;br /&gt;
*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;特殊&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。这些页面往往能够与使用者进行交互，属于于工具范畴。比如[[特殊:搜索]]，[[特殊:上传文件]]，[[特殊:最近更改]]，[[特殊:参数设置]]，编者使用它们来检索网站内容或对网站进行操作。&lt;br /&gt;
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*命名空间为&amp;lt;u&amp;gt;模板&amp;lt;/u&amp;gt;的页面。wiki模板使用指定的符号规则在内容编辑中进行引用，模板页面保存着模板的源代码和用法说明。你创建一个模板页面也就创建了一个可以被引用的模板。&lt;br /&gt;
*本站拥有的不同命名空间的所有页面都可以使用[[特殊:所有页面]]，选择命名空间进行筛选检索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文本编辑系统 ===&lt;br /&gt;
你编辑页面主要也是和文本编辑系统打交道，这是你在该页面学习的重点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用编辑源代码。不建议使用wiki系统的可视化编辑器，请点击页面右上部分的“编辑源代码”按钮来编辑页面。&lt;br /&gt;
*在文本区域中或复制源代码到文本编辑软件中进行编辑。点击“编辑源代码”后直接编辑文本区域中的内容，过程中可以点击左下角的“显示预览”来查看效果，完毕后点“保存更改”来发布修改后的页面，或点击“取消”来不加修改的退出编辑界面。如果你编辑的内容大时间长，建议你复制源代码到专业的文本编辑软件中进行编辑，一来保证编辑的流畅性，二来可预防网络错误失误操作带来的修改内容丢失。&lt;br /&gt;
*填写摘要。每次发布新的版本你都可以选择填写摘要。在“保存更改”按钮上面的文本框内填写本次修改的大致情况和对后来编辑者的提示。摘要会伴着版本记录出现在页面历史中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;使用mediawiki语法&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的语法指编辑页面源代码的内容文本处理语法。wiki通过在内容中插入修饰符号来更改内容的最终呈现方式。我们使用这一特性来让页面图文表并茂，使其更像一个现代的网页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;1.修改文本样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;斜体&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;斜体&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;粗体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;粗体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;删除线&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;下划线&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0f0;font-size: 10px;&amp;quot;&amp;gt;修改颜色和字号&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;代码关键字&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;2.修改段落样式&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!mediaWiki&lt;br /&gt;
!html&lt;br /&gt;
!结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用空行新建段落&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;新段落&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;段落一&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;段落二&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|另起&amp;lt;br&amp;gt;新行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;段落文字&amp;lt;br&amp;gt;居中&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|\&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;预定义格式文本。&amp;lt;br&amp;gt;用来贴源码&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;3.创建表格&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行和单元格&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使用wiki表格样式并设置表头&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;项3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!项1&lt;br /&gt;
!项2&lt;br /&gt;
!项3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
单元格跨多行和多列&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;或&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;项&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;文本3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;文本5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本1&lt;br /&gt;
|文本2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|文本3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|文本4&lt;br /&gt;
|文本5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;4.设置文章大小标题&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;2号&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;3号&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;4号&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
== 2号 ==&lt;br /&gt;
=== 3号 ===&lt;br /&gt;
==== 4号 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;5.插入链接&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[内部链接]]，[https://fanyi.baidu.com 外部链接（百度翻译）]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;6.插入图片文件&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
（限制图片宽64像素x高64像素）&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:实验型战斗蜘蛛_高清.png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;7.使用css内联样式&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Value Type&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;#Default&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;canRepairUnits: false&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
结果：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Value Type&lt;br /&gt;
canRepairUnits: &amp;lt;boolean&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Default&lt;br /&gt;
canRepairUnits: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;8.使用页面分类&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在页面中（页面末尾）添加&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[category:猫, 吞金兽]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;来给页面添加分类，这将有助于浏览者关注同类型页面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;9.使用状态开关&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改页面具有或不具有哪些功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/状态开关 状态开关-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;10.使用系统变量&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
返回一些网站的元信息，通常配合解析器函数使用。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/系统变量 系统变量-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;11.使用解析器函数&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
给函数提供参数后返回值，拥有如条件判断，数学计算，格式化输出等功能。详见[https://mzh.moegirl.org.cn/Help:魔术字/解析器函数 解析器函数-萌娘百科]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #f9b;&amp;quot;&amp;gt;12.使用模板&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{模板名称&lt;br /&gt;
|参数1=&lt;br /&gt;
|参数2=&lt;br /&gt;
|参数3=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
模板可以设置为没有参数，此时只需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板名}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;即可；可以设置为匿名参数，此时需要输入&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{模板|参数1|参数2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;。模板的参数有的被设置为是选填的，有的对填写格式有严格要求，这些都需要你跳转到该模板的详情页查看创建者给的提示。[[模板:单位横幅]]是一个例子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
创建模板：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新建一个&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;模板:模板名&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;的页面，编辑源代码，这样输入。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板源代码）&lt;br /&gt;
我是一位来自{{{国家}}}的{{{爱好}}}爱好者。{{#switch:{{{问不问|}}}|问 = 你呢？|不问 = |#default = 你呢？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
（模板说明）&lt;br /&gt;
参数：国家（必填），爱好（必填），问不问（选填，填“问”或其他返回“你呢？”，填“不问”则返回空值）&lt;br /&gt;
示例：{{模板名|国家=China|爱好=互联网|问不问=喵}}结果：我是一位来自China的互联网爱好者。你呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
保存这个页面你就可以在其他地方使用这个模板了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;lt;code&amp;gt;{{subst:模板名称}}&amp;lt;/code&amp;gt;保存后生成该模板的静态副本，再次编辑时将显示所引用的模板的源代码而非对模板的引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=3369</id>
		<title>沙盒</title>
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		<updated>2024-04-03T08:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:单位名称}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位名称&#039;&#039;&#039;（单位英文名）是一种高级的防空单位。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;(单位价格)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;(生命值)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|质量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;(单位质量)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(旋转速度)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(移动速度)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;T2科技&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
来源&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |（单位名称）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 人为建造&lt;br /&gt;
| 建造地点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 自然生成&lt;br /&gt;
| 生成地图&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 优点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
* 缺点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
* 单位设计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
作用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
你知道吗&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=3363</id>
		<title>沙盒</title>
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		<updated>2024-04-03T08:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​测试&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Unit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=3288</id>
		<title>用户:AbAb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=3288"/>
		<updated>2024-03-30T10:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;临时&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=陆军工厂_高清.png|指向页面=陆军工厂|单位名称=陆军工厂}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T1&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=建造者_高清.png|指向页面=建造者|单位名称=建造者}}{{单位卡片|图片名称=侦察者_高清.png|指向页面=侦察者|单位名称=侦察者}}{{单位卡片|图片名称=坦克_高清.png|指向页面=坦克|单位名称=坦克}}{{单位卡片|图片名称=悬浮坦克_高清.png|指向页面=悬浮坦克|单位名称=悬浮坦克}}{{单位卡片|图片名称=自行火炮_高清.png|指向页面=自行火炮|单位名称=自行火炮}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T2&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=登陆艇_高清.png|指向页面=登陆艇|单位名称=登陆艇}}{{单位卡片|图片名称=防空导弹坦克_高清.png|指向页面=防空导弹坦克|单位名称=防空导弹坦克}}{{单位卡片|图片名称=等离子坦克_高清.png|指向页面=等离子坦克|单位名称=等离子坦克}}{{单位卡片|图片名称=重型坦克_高清.png|指向页面=重型坦克|单位名称=重型坦克}}{{单位卡片|图片名称=战斗工程师_高清.png|指向页面=战斗工程师|单位名称=战斗工程师}}{{单位卡片|图片名称=重型火炮_高清.png|指向页面=重型火炮|单位名称=重型火炮}}{{单位卡片|图片名称=重型气垫坦克_高清.png|指向页面=重型气垫坦克|单位名称=重型气垫坦克}}{{单位卡片|图片名称=激光坦克_高清.png|指向页面=激光坦克|单位名称=激光坦克}}{{单位卡片|图片名称=猛犸坦克_高清.png|指向页面=猛犸坦克|单位名称=猛犸坦克}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=空军基地_高清.png|指向页面=空军基地|单位名称=空军基地}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T1&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=轻型武装直升机_高清.png|指向页面=轻型武装直升机|单位名称=轻型武装直升机}}{{单位卡片|图片名称=拦截机_高清.png|指向页面=拦截机|单位名称=拦截机}}{{单位卡片|图片名称=直升机_高清.png|指向页面=直升机|单位名称=直升机}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T2&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=间谍无人机_高清.png|指向页面=间谍无人机|单位名称=间谍无人机}}{{单位卡片|图片名称=运输机_高清.png|指向页面=运输机|单位名称=运输机}}{{单位卡片|图片名称=武装直升机_高清.png|指向页面=武装直升机|单位名称=武装直升机}}{{单位卡片|图片名称=重型拦截机_高清.png|指向页面=重型拦截机|单位名称=重型拦截机}}{{单位卡片|图片名称=两栖喷气机_高清.png|指向页面=两栖喷气机|单位名称=两栖喷气机}}{{单位卡片|图片名称=AA激光射束战机_高清.png|指向页面=AA激光射束战机|单位名称=AA激光射束战机}}{{单位卡片|图片名称=轰炸机_高清.png|指向页面=轰炸机|单位名称=轰炸机}}{{单位卡片|图片名称=导弹飞艇_高清.png|指向页面=导弹飞艇|单位名称=导弹飞艇}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=海军基地_高清.png|指向页面=海军基地|单位名称=海军基地}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T1&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=海上建造者_高清.png|指向页面=海上建造者|单位名称=海上建造者}}{{单位卡片|图片名称=机枪艇_高清.png|指向页面=机枪艇|单位名称=机枪艇}}{{单位卡片|图片名称=水下探测器_高清.png|指向页面=水下探测器|单位名称=水下探测器}}{{单位卡片|图片名称=导弹舰_高清.png|指向页面=导弹舰|单位名称=导弹舰}}{{单位卡片|图片名称=登陆艇_高清.png|指向页面=登陆艇|单位名称=登陆艇}}{{单位卡片|图片名称=战列舰_高清.png|指向页面=战列舰|单位名称=战列舰}}{{单位卡片|图片名称=潜水艇_高清.png|指向页面=潜水艇|单位名称=潜水艇}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;T2&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=重型防空舰_高清.png|指向页面=重型防空舰|单位名称=重型防空舰}}{{单位卡片|图片名称=重型战舰_高清.png|指向页面=重型战舰|单位名称=重型战舰}}{{单位卡片|图片名称=重型导弹舰_高清.png|指向页面=重型导弹舰|单位名称=重型导弹舰}}{{单位卡片|图片名称=重型潜艇_高清.png|指向页面=重型潜艇|单位名称=重型潜艇}}{{单位卡片|图片名称=鹦鹉螺号_高清.png|指向页面=鹦鹉螺号|单位名称=鹦鹉螺号}}{{单位卡片|图片名称=航空母舰_高清.png|指向页面=航空母舰|单位名称=航空母舰}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:AbAb&amp;diff=3287</id>
		<title>用户:AbAb</title>
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		<updated>2024-03-30T10:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​海军单位图片观感并不好，需要修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;临时&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=陆军工厂_高清.png|指向页面=陆军工厂|单位名称=陆军工厂}}&lt;br /&gt;
|T1&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=建造者_高清.png|指向页面=建造者|单位名称=建造者}}{{单位卡片|图片名称=侦察者_高清.png|指向页面=侦察者|单位名称=侦察者}}{{单位卡片|图片名称=坦克_高清.png|指向页面=坦克|单位名称=坦克}}{{单位卡片|图片名称=悬浮坦克_高清.png|指向页面=悬浮坦克|单位名称=悬浮坦克}}{{单位卡片|图片名称=自行火炮_高清.png|指向页面=自行火炮|单位名称=自行火炮}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T2&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=登陆艇_高清.png|指向页面=登陆艇|单位名称=登陆艇}}{{单位卡片|图片名称=防空导弹坦克_高清.png|指向页面=防空导弹坦克|单位名称=防空导弹坦克}}{{单位卡片|图片名称=等离子坦克_高清.png|指向页面=等离子坦克|单位名称=等离子坦克}}{{单位卡片|图片名称=重型坦克_高清.png|指向页面=重型坦克|单位名称=重型坦克}}{{单位卡片|图片名称=战斗工程师_高清.png|指向页面=战斗工程师|单位名称=战斗工程师}}{{单位卡片|图片名称=重型火炮_高清.png|指向页面=重型火炮|单位名称=重型火炮}}{{单位卡片|图片名称=重型气垫坦克_高清.png|指向页面=重型气垫坦克|单位名称=重型气垫坦克}}{{单位卡片|图片名称=激光坦克_高清.png|指向页面=激光坦克|单位名称=激光坦克}}{{单位卡片|图片名称=猛犸坦克_高清.png|指向页面=猛犸坦克|单位名称=猛犸坦克}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=空军基地_高清.png|指向页面=空军基地|单位名称=空军基地}}&lt;br /&gt;
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|{{单位卡片|图片名称=轻型武装直升机_高清.png|指向页面=轻型武装直升机|单位名称=轻型武装直升机}}{{单位卡片|图片名称=拦截机_高清.png|指向页面=拦截机|单位名称=拦截机}}{{单位卡片|图片名称=直升机_高清.png|指向页面=直升机|单位名称=直升机}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|{{单位卡片|图片名称=间谍无人机_高清.png|指向页面=间谍无人机|单位名称=间谍无人机}}{{单位卡片|图片名称=运输机_高清.png|指向页面=运输机|单位名称=运输机}}{{单位卡片|图片名称=武装直升机_高清.png|指向页面=武装直升机|单位名称=武装直升机}}{{单位卡片|图片名称=重型拦截机_高清.png|指向页面=重型拦截机|单位名称=重型拦截机}}{{单位卡片|图片名称=两栖喷气机_高清.png|指向页面=两栖喷气机|单位名称=两栖喷气机}}{{单位卡片|图片名称=AA激光射束战机_高清.png|指向页面=AA激光射束战机|单位名称=AA激光射束战机}}{{单位卡片|图片名称=轰炸机_高清.png|指向页面=轰炸机|单位名称=轰炸机}}{{单位卡片|图片名称=导弹飞艇_高清.png|指向页面=导弹飞艇|单位名称=导弹飞艇}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|{{单位卡片|图片名称=海军基地_高清.png|指向页面=海军基地|单位名称=海军基地}}&lt;br /&gt;
|T1&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=海上建造者_高清.png|指向页面=海上建造者|单位名称=海上建造者}}{{单位卡片|图片名称=机枪艇_高清.png|指向页面=机枪艇|单位名称=机枪艇}}{{单位卡片|图片名称=水下探测器_高清.png|指向页面=水下探测器|单位名称=水下探测器}}{{单位卡片|图片名称=导弹舰_高清.png|指向页面=导弹舰|单位名称=导弹舰}}{{单位卡片|图片名称=登陆艇_高清.png|指向页面=登陆艇|单位名称=登陆艇}}{{单位卡片|图片名称=战列舰_高清.png|指向页面=战列舰|单位名称=战列舰}}{{单位卡片|图片名称=潜水艇_高清.png|指向页面=潜水艇|单位名称=潜水艇}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T2&lt;br /&gt;
|{{单位卡片|图片名称=重型防空舰_高清.png|指向页面=重型防空舰|单位名称=重型防空舰}}{{单位卡片|图片名称=重型战舰_高清.png|指向页面=重型战舰|单位名称=重型战舰}}{{单位卡片|图片名称=重型导弹舰_高清.png|指向页面=重型导弹舰|单位名称=重型导弹舰}}{{单位卡片|图片名称=重型潜艇_高清.png|指向页面=重型潜艇|单位名称=重型潜艇}}{{单位卡片|图片名称=鹦鹉螺号_高清.png|指向页面=鹦鹉螺号|单位名称=鹦鹉螺号}}{{单位卡片|图片名称=航空母舰_高清.png|指向页面=航空母舰|单位名称=航空母舰}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbAb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%89%87&amp;diff=3286</id>
		<title>模板:单位卡片</title>
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		<updated>2024-03-30T09:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AbAb：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-flex;flex-direction: column;align-items: center;width: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[file:{{{图片名称}}}|64x64px|link={{{指向页面}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位名称}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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