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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-04T18:23:07Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=758</id>
		<title>用户:6098441</title>
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		<updated>2020-09-07T10:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，1.14安卓版更新了，暂时停止修饰Wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=757</id>
		<title>游戏技巧</title>
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		<updated>2020-09-06T05:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面讲述的是有关于游戏技巧的内容，包含游戏技术，地图打法以及玩家之间的多人战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“本页面专业术语较多，适合已经初步了解铁锈战争的玩家”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图打法=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==岩浆两岸8p5号位打法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*五号位开局建议:开局建造机甲工厂并生产移动炮塔或火炮机甲。&lt;br /&gt;
**先讲五号位是因为五号位是此图实施战术的关键位置（距离中间两个矿点较近，配合最近位置的队友）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*开局:建造者直接去中路协助3号位建造者建造炮塔，并巩固中路，同时基地建造一个建造者，出来后直接建造资源抽取器，建好后去3号基地旁等待指令。第一个建造者到达中路协助建造好第一个塔后，在塔后面一段距离建一个机甲工厂，建好后，建造移动炮台或者火炮机甲，建造者回收机甲工厂（这是为了建好兵后节省时间，不要在兵还没生产出来就回收了，也可以等机甲造好后完全回收。当然前者操作更难，但是更节省时间）等移动炮台或火炮机甲出来后再生产一个防空机甲，建造者回收机甲工厂后，和在3号位的建造去我方桥头矿建一个防空塔（可以不建，但得确保拥有制空权），2个机枪塔，3个塔的位置有讲究，一个放空塔，需要覆盖到矿和两个枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在放空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）防空塔，需要覆盖到矿和两个机枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在防空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）建好三个单位后拿下桥头矿，回中路拿下另一个中矿！（回收机甲工厂后应先看下前线压力，是否需要建一个激光防御在去桥头矿布防，如不用建造，就升级2级家矿），移动炮台或火炮机甲就去中路破防。当然，如果前期能拿下中矿，并且能防守好，也可以建造自行火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中路打掉后，应在中路部署，3号位建造维修至满血，在3号队友的小坦克探路或者1号位的侦查报告在决定是否延伸攻击至对方家里强推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如打不动并且对方有克制移动炮塔的单位，这时候可以转型，是出机枪机甲还是出运输机加重坦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*转型1出机枪机甲:卖掉移动炮台，升级三个矿到三级，2个建造者中路建机甲工厂升级出机枪机甲！然后就是3号和7号重坦小坦配合破防强推，拦截防空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*转型2出重坦运输机空投:建造者卖掉移动炮台，升级所两个三级矿一个，二级矿，在我方桥头矿和中路分别起一个二级陆工（优先起一个，缓慢出重坦，在经济跟上了在出第二个重坦）双工厂缓慢出重坦，在桥头矿起一个二级空军基地（尽量靠近左侧陆地防止对方空军拦截侦查到）然后就是重坦运输机在1号拦截侦查掩护或者自己的拦截侦查下偷对方！最好攒够8重坦在偷家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，最新的1.13版本等离子坦克也是个很好的选择，当然，等离子坦克要配合重坦一起进攻，防止空军进攻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=参考=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5946980747&amp;amp;fid=11112561&amp;amp;from_search=1&amp;amp;sc=122812217567&amp;amp;fr=center&amp;amp;lp=home_msg_reply_pb&amp;amp;pn=0&amp;amp;  by华夏南丞&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=756</id>
		<title>用户:6098441</title>
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		<updated>2020-09-06T05:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在正在Rusted Warfare Wiki上努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了(开学了，修饰时间间隔变长了，六日不会修饰Wiki)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=755</id>
		<title>Mods</title>
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		<updated>2020-09-06T05:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===简介===&lt;br /&gt;
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统，这套系统允许玩家自定义游戏中的单位，并借此来添加新的单位。修改后的所有单位称作mod。&lt;br /&gt;
mod基于各项单位的参数来运行，游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中，玩家可以把mod文件夹放入&#039;&#039;SD卡根目录/RustedWarfare/Units&#039;&#039;文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性，这使玩家不仅可以体验原版游戏，还能游玩到其他玩家的mod内容。&#039;&#039;在1.13更新之中，mod将会迎来更加自由的拓展更新。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关于mod===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*[[mod参数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>Mods</title>
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		<updated>2020-09-06T05:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===简介===&lt;br /&gt;
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统，这套系统允许玩家自定义游戏中的单位，并借此来添加新的单位。自定义后的所有单位我们把它称做mod。&lt;br /&gt;
mod基于各项单位的参数来运行，游戏借助安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中，玩家可以把mod文件夹放入&#039;&#039;SD卡根目录/RustedWarfare/Units&#039;&#039;文件夹中来创造外置mod。mod的出现使游戏有了极大的可拓展性，这使玩家不仅可以体验原版游戏，还能游玩到其他玩家的mod内容。&#039;&#039;在1.13更新之中，mod将会迎来更加自由的拓展更新。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关于mod===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*[[mod参数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=753</id>
		<title>机械师</title>
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		<updated>2020-09-06T05:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械工程师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=740</id>
		<title>用户:6098441</title>
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		<updated>2020-09-04T09:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在正在Rusted Warfare Wiki上努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了(开学了，修饰时间间隔变长了，六日预计不会更新修饰)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=739</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
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		<updated>2020-09-03T05:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​添加内容，修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]是一款发行于安卓平台以及PC平台上的即时战略类游戏，其非官方译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;，发布时间约为2011年11月20日。灵感来源于《命令与征服》与《横扫千军》等经典游戏，以及来自[https://lostgarden.home.blog/ LostGarden]博客的[https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ &amp;quot;Hard Vacuum&amp;quot;素材作品]；Rusted Warfare由澳大利亚人Luke Hoschke及其工作室（[http://corrodinggames.com/ Corroding Games]）制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以制作自己的Mod(s)和地图来创造更多玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得此游戏==&lt;br /&gt;
目前铁锈战争（Rusted Warfare）安卓版可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play]购得，亦可在[http://store.steampowered.com/app/647960 Steam]商店中购得PC版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC版通过Java平台强大的跨平台能力，支持Mac，GNU/Linux，Windows操作系统，并可以与Android系统上的玩家进行跨平台对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare同时拥有免费的Demo版本，可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]中免费下载，Demo版本不像其他游戏一样有时间限制，但游戏中却只能游玩十分有限的地图与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]是铁锈战争中用于作战等不同因素的基本活动单位，例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作[[游戏MOD]]来创建自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验单位====&lt;br /&gt;
[[实验单位]]是单位的一种。由于它们单个战斗力十分强大，所以得通过消耗大量的资源和时间制造出来，它们一般在[[实验工厂]]中制造出来的。[[实验单位]]一般拥有较高的生命值（≥2900）和超强的攻击力，实验单位体积与大部分单位相比更加庞大，是仅次于[[Nuke Launcher&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1|核弹发射井]]的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
资源是铁锈战争中制造单位、升级单位等操作所消耗的，像&amp;quot;$4000 (+18)&amp;quot;这样，它一般在游戏的右上角小地图旁边显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过[[资源制造仪]]等[[单位]]随时间制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（括号内显示的+18并不代表每秒+18，而是每2/3秒+18）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图是几乎每一个[[即时战略游戏]]都有的一种窗口，有时也被称作雷达，一般显示在游戏的右上角，用以帮助玩家得知战场局势，并可以向玩家予以警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在铁锈战争中，警告表现为红色十字线（被攻击警告）和蓝色十字线（地图警告）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁绿色；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁红色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是&amp;quot;*.tmx&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想加载自定义地图，可以将地图放入&amp;quot;安装目录/mods/maps/&amp;quot;（Steam版）中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过Tiled编辑器[[地图编辑|编辑或制作地图]]，玩家可以创作自己的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役和挑战是铁锈战争中与AI对战的模式，里面有游戏自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力，但与玩家不同，AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒Android版在1.13中添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式里，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>单位</title>
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		<updated>2020-09-02T05:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=单位 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位（Units）是铁锈战争中最基本活动单位,，一般由玩家或AI控制，中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，我们只收录初始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[导弹战车]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下侦查者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态，只收录原始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[飞行基地]]（实验性战斗蜘蛛的可飞行变种）&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=737</id>
		<title>游戏技巧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=737"/>
		<updated>2020-09-02T05:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面讲述的是有关于游戏技巧的内容，包含游戏技术，地图打法以及玩家之间流行的多人联机打法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“本页面专业术语较多，适合已经了解了铁锈战争的玩家来看”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图打法=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==岩浆两岸8p5号位打法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 五号位开局打法:开局建工厂出移动炮台或者火炮机甲。&lt;br /&gt;
** 把五号位放在前面是因为5号位是此图战术的关键位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开局:一个建造者直接去中路协助3号位建造者建造开局机器塔，并巩固中路，同时基地建造一个建造者，出来后建造家里的矿，建好后去3号基地旁等待指令。开局的建造者到达中路协助建造好第一个塔后，在塔后面一段距离建一个机甲工厂，建好后，建造移动炮台或者火炮机甲，建造者回收机甲工厂（是为了建好兵后回收节省时间，不要在兵还没出来就回收了，也可以等机甲造好后完全回收。当然前者操作更难，但是更节省时间）等移动炮台或火炮机甲出来后在出一个防空机甲，建造者回收机甲工厂后，和在3号位的建造去我方桥头矿建一个防空塔，2个机枪塔，3个塔的位置有讲究，一个放空塔，需要覆盖到矿和两个枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在放空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）防空塔，需要覆盖到矿和两个机枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在防空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）建好三个单位后拿下桥头矿，回中路拿下另一个中矿！（回收机甲工厂后应先看下前线压力，是否需要建一个激光防御在去桥头矿布防，如不用建造，就升级2级家矿），移动炮台或火炮机甲就去中路破防。当然，如果前期能拿下中矿，并且能防守好，也可以建造自行火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中路打掉后，应在中路部署，3号位建造维修至满血，在3号队友的小坦克探路或者1号位的侦查报告在决定是否延伸攻击至对方家里强推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如打不动并且对方有克制移动炮塔的单位，这时候可以转型，是出机枪机甲还是出运输机加重坦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 转型1出机枪机甲:卖掉移动炮台，升级三个矿到三级，2个建造者中路建机甲工厂升级出机枪机甲！然后就是3号和7号重坦小坦配合破防强推，拦截防空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 转型2出重坦运输机空投:建造者卖掉移动炮台，升级所两个三级矿一个，二级矿，在我方桥头矿和中路分别起一个二级陆工（优先起一个，缓慢出重坦，在经济跟上了在出第二个重坦）双工厂缓慢出重坦，在桥头矿起一个二级空军基地（尽量靠近左侧陆地防止对方空军拦截侦查到）然后就是重坦运输机在1号拦截侦查掩护或者自己的拦截侦查下偷对方！最好攒够8重坦在偷家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，最新的1.13版本等离子坦克也是个很好的选择，当然，等离子坦克要配合重坦一起进攻，防止空军进攻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=参考=&lt;br /&gt;
* https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5946980747&amp;amp;fid=11112561&amp;amp;from_search=1&amp;amp;sc=122812217567&amp;amp;fr=center&amp;amp;lp=home_msg_reply_pb&amp;amp;pn=0&amp;amp;  by华夏南丞&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=736</id>
		<title>地图</title>
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		<updated>2020-09-02T05:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 简介 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 简介 ===&lt;br /&gt;
在Rusted Warfare中，玩家可以自定义地图。地图可以基于Tiled开源工具编辑。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=735</id>
		<title>用户:6098441</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=735"/>
		<updated>2020-09-01T11:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在正在Rusted Warfare Wiki上努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了(开学了，修饰时间间隔变长)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=734</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=734"/>
		<updated>2020-09-01T11:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 你知道吗 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现使得PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有可建造单位都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=733</id>
		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=733"/>
		<updated>2020-09-01T04:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 作用 */添加内容，修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，使其腾出屯蛋用的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧有一座修复湾，右侧有一个血红色的激光防御，后方还有反核武器发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像是一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力其实并不强，&lt;br /&gt;
它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，那将会是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在一些陆地面积狭小的地图之中，可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要，也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=732</id>
		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=732"/>
		<updated>2020-09-01T04:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 单位设计 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，使其腾出屯蛋用的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧有一座修复湾，右侧有一个血红色的激光防御，后方还有反核武器发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像是一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力并不强。&lt;br /&gt;
她真正可怕的地方在于其能快速组建一支空军部队，想想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，这是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=731</id>
		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=731"/>
		<updated>2020-09-01T04:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，使其腾出屯蛋用的空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而消耗的激光防御与一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧是一座修复湾，右侧是血色的激光防御，后方还有反核发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而她很容易被低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
局座:按西方的方式，舰船的称呼是＂She＂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力并不强。&lt;br /&gt;
她真正可怕的地方在于其能快速组建一支空军部队，想想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，这是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8A%80%E5%B7%A7&amp;diff=730</id>
		<title>游戏技巧</title>
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		<updated>2020-09-01T04:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​添加内容，修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面讲述的是有关于游戏技巧的，包含游戏技术，地图打法以及玩家间流行的多人联机打法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“本页面专业术语较多，适合了解铁锈战争的玩家来看”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=地图打法=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==岩浆两岸8p5号位打法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 五号位开局打法:开局建工厂出移动炮台或者火炮机甲。&lt;br /&gt;
** 把五号位放在前面是因为5号位是此图战术的关键位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 开局:一个建造者直接去中路协助3号位建造者建造开局机器塔，并巩固中路，同时基地建造一个建造者，出来后建造家里的矿，建好后去3号基地旁等待指令。开局的建造者到达中路协助建造好第一个塔后，在塔后面一段距离建一个机甲工厂，建好后，建造移动炮台或者火炮机甲，建造者回收机甲工厂（是为了建好兵后回收节省时间，不要在兵还没出来就回收了，也可以等机甲造好后完全回收。当然前者操作更难，但是更节省时间）等移动炮台或火炮机甲出来后在出一个防空机甲，建造者回收机甲工厂后，和在3号位的建造去我方桥头矿建一个防空塔，2个机枪塔，3个塔的位置有讲究，一个放空塔，需要覆盖到矿和两个枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在放空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）防空塔，需要覆盖到矿和两个机枪塔，并且是角落所有陆地还靠近岩浆，两个塔一个在覆盖角落建，另一个在防空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区，这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿（熟练的话预致建造即可）建好三个单位后拿下桥头矿，回中路拿下另一个中矿！（回收机甲工厂后应先看下前线压力，是否需要建一个激光防御在去桥头矿布防，如不用建造，就升级2级家矿），移动炮台或火炮机甲就去中路破防。当然，如果前期能拿下中矿，并且能防守好，也可以建造自行火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中路打掉后，应在中路部署，3号位建造维修至满血，在3号队友的小坦克探路或者1号位的侦查报告在决定是否延伸攻击至对方家里强推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如打不动并且对方有克制移动炮塔的单位，这时候可以转型，是出机枪机甲还是出运输机加重坦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 转型1出机枪机甲:卖掉移动炮台，升级三个矿到三级，2个建造者中路建机甲工厂升级出机枪机甲！然后就是3号和7号重坦小坦配合破防强推，拦截防空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 转型2出重坦运输机空投:建造者卖掉移动炮台，升级所两个三级矿一个，二级矿，在我方桥头矿和中路分别起一个二级陆工（优先起一个，缓慢出重坦，在经济跟上了在出第二个重坦）双工厂缓慢出重坦，在桥头矿起一个二级空军基地（尽量靠近左侧陆地防止对方空军拦截侦查到）然后就是重坦运输机在1号拦截侦查掩护或者自己的拦截侦查下偷对方！最好攒够8重坦在偷家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，最新的1.13版本等离子坦克也是个很好的选择，当然，等离子坦克要配合重坦一起进攻，防止空军进攻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=参考=&lt;br /&gt;
* https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5946980747&amp;amp;fid=11112561&amp;amp;from_search=1&amp;amp;sc=122812217567&amp;amp;fr=center&amp;amp;lp=home_msg_reply_pb&amp;amp;pn=0&amp;amp;  by华夏南丞&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=729</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2020-08-31T22:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 编队 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=单位 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位（Units）是铁锈战争中的基本活动单位,，一般由玩家或AI控制，中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，我们只收录初始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[导弹战车]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下侦查者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态，只收录原始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[飞行基地]]（实验性战斗蜘蛛的可飞行变种）&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=728</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=728"/>
		<updated>2020-08-31T22:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 编队 */修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=单位 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位（Units）是铁锈战争中的基本活动单位,，一般由玩家或AI控制，中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，之后请长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，我们只收录初始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[导弹战车]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下侦查者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态，只收录原始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[飞行基地]]（实验性战斗蜘蛛的可飞行变种）&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=727</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=727"/>
		<updated>2020-08-31T22:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 选中 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=单位 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位（Units）是铁锈战争中的基本活动单位,，一般由玩家或AI控制，中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版上右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸空编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果要移除一个编队，请长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，我们只收录初始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[导弹战车]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下侦查者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态，只收录原始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[飞行基地]]（实验性战斗蜘蛛的可飞行变种）&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=726</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2020-08-31T22:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=单位 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位（Units）是铁锈战争中的基本活动单位,，一般由玩家或AI控制，中立单位不受任何一方控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版上右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸空编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果要移除一个编队，请长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，我们只收录初始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[导弹战车]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下侦查者]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水中移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态，只收录原始单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[飞行基地]]（实验性战斗蜘蛛的可飞行变种）&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%AE%B0%E5%BD%95&amp;diff=725</id>
		<title>版本记录</title>
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		<updated>2020-08-31T22:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这个页面列出了Rusted Warfare部分版本的记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*p表示Pre-release,先行版本(测试版)。&lt;br /&gt;
*b表示正式版后的再修订版。&lt;br /&gt;
*没有标识则是正式版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以前===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 可考证的首个版本为0.6 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;!-- 关于异议，请参阅讨论页面 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[0.60]]&lt;br /&gt;
*[[0.61]]&lt;br /&gt;
*[[0.70]]&lt;br /&gt;
*[[0.75]]&lt;br /&gt;
*[[0.76]]&lt;br /&gt;
*[[0.80]]&lt;br /&gt;
*[[0.82]]&lt;br /&gt;
*[[0.89]]&lt;br /&gt;
*[[0.93]]&lt;br /&gt;
*[[0.95]]&lt;br /&gt;
*[[0.96]]&lt;br /&gt;
*[[0.97]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.98&lt;br /&gt;
*[[0.98p4]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p6]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p7]]&lt;br /&gt;
*[[0.98p8]]&lt;br /&gt;
*[[0.98]]&lt;br /&gt;
*[[0.98b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;0.99&lt;br /&gt;
*[[0.99p2]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（0.99）&lt;br /&gt;
*[[0.99b]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.00以后===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.00&lt;br /&gt;
*[[1.00p1]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.01&lt;br /&gt;
*[[1.01]]&lt;br /&gt;
*[[1.01b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.03&lt;br /&gt;
*[[1.03p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.03p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.03]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.04&lt;br /&gt;
*[[1.04p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.04p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.04]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.05&lt;br /&gt;
*[[1.05p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.05p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.05p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.05]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.06&lt;br /&gt;
*[[1.06p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.06]]&lt;br /&gt;
*[[1.06b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.07&lt;br /&gt;
*[[1.07p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.07p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.07]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.081&lt;br /&gt;
*[[1.081p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.082]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.09&amp;lt;ref&amp;gt;这个版本中游戏登陆了Steam，也标志着Android，Windows和Linux可以跨平台联机了&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[1.09b1]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p1）&lt;br /&gt;
*[[1.09]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;（1.09p2）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.10&lt;br /&gt;
*[[1.10p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.10p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.10]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.11&lt;br /&gt;
*[[1.11p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.11p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.11]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.12&lt;br /&gt;
*[[1.12p1]]&lt;br /&gt;
*[[1.12p2]]&lt;br /&gt;
*[[1.12候选]]&lt;br /&gt;
*[[1.12]]&lt;br /&gt;
*[[1.12b]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;1.13&lt;br /&gt;
*[[1.13p3]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p4]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p5]]&lt;br /&gt;
*[[1.13p6]]&lt;br /&gt;
*[[1.13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===即将到来===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[计划更新|1.14]]？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另见==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://tieba.baidu.com/p/4122157938?red_tag=2477861075&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.14&amp;diff=724</id>
		<title>1.14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.14&amp;diff=724"/>
		<updated>2020-08-31T22:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.14,,铁锈战争,rustedwarfare,铁锈战争最新版,rustedwiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.14是时隔约一年自1.13.3b以来的一次重大更新，包含大量Mod特性，界面更新以及新单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]&lt;br /&gt;
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新，其更新包含大量Mod特性，界面更新以及新单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.14&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |版本更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
|2020年8月29日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
|正式版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|预发行版本&lt;br /&gt;
|1.14p?~?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.14p4==&lt;br /&gt;
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新，目前仅支持PC版本&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.14p4更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.14p4  (仅限Steam版本，Android版还未释出)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)&lt;br /&gt;
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;仅可用于初始单位.&amp;lt;/s&amp;gt; 初始时没有武器，但有6个插槽，可以在插槽上安装&amp;amp;升级炮塔或模块&lt;br /&gt;
*新单位: [[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*新单位: [[电击塔]] T1 &amp;amp; T2&lt;br /&gt;
**由普通炮塔升级而来&lt;br /&gt;
*新单位: [[火炮]] T2 &lt;br /&gt;
**由普通[[炮塔]]升级而来&lt;br /&gt;
*新单位: [[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
**能看透大范围内的迷雾，由T2建造单位建造&lt;br /&gt;
*资源抽取器T3现在可以超频或强化&lt;br /&gt;
*支持观战，玩家可以设置为观众，只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众&lt;br /&gt;
*Android: 更快的地图和迷雾渲染（在极端基准测试中快27倍; 你没看错，这是真的）&lt;br /&gt;
*优化缩小时的渲染效果&lt;br /&gt;
*Android: 添加PC版的透明界面，可以在设置中切换回经典样式&lt;br /&gt;
*Android: 单位上限可在设置中调整，每人最高可建造10,000个单位&lt;br /&gt;
*挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制，就像他们断开连接时那样&lt;br /&gt;
*在多人游戏中，有玩家重新加入游戏时，重新同步的速度更快，对回放的影响更小&lt;br /&gt;
*在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项&lt;br /&gt;
*房主可以通过输入&#039;-pause&#039;命令来暂停游戏。&lt;br /&gt;
*房主可以在游戏未开始时输入&#039;-roomlock true&#039;来阻止其他玩家加入&lt;br /&gt;
*Android: 在沙盒模式中增加导出&#039;.tmx&#039;格式地图的选项&lt;br /&gt;
*修复轰炸机等单位的进攻命令&lt;br /&gt;
*添加失败时的统计画面&lt;br /&gt;
*现在飞行堡垒可以选为起始单位&lt;br /&gt;
*航空母舰调整&lt;br /&gt;
**价格 $38000-&amp;gt;$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。&lt;br /&gt;
*资源制造仪调整&lt;br /&gt;
**$1500-&amp;gt;$2200(以及升级)，促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上&lt;br /&gt;
*添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能&lt;br /&gt;
*战役模式的地图&amp;quot;任务1- 分水岭河&amp;quot;增加了一点教程帮助。&lt;br /&gt;
*改进寻路功能，提高性能&lt;br /&gt;
*修正加载存档时迷雾无法恢复的问题&lt;br /&gt;
*修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{折叠|Mod特性|&lt;br /&gt;
2=&#039;&#039;&#039;Mod特性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用，创建隐身单位，并转换为显形状态。&lt;br /&gt;
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑，地方单位默认不将其设为目标。&lt;br /&gt;
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前，玩家不能再使用动作。&lt;br /&gt;
*[animation]effect_Xs: {x,y,name} - 播放动画时生成特效&lt;br /&gt;
*新增: [action]convertTo_keepCurrentTags&lt;br /&gt;
*新增: [core]disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
*新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero&lt;br /&gt;
*每个单位现在最多有20条腿&lt;br /&gt;
*新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} 来执行向所有玩家展示消息等操作来创建动态消息&lt;br /&gt;
*新增: [turret]aimOffsetSpread&lt;br /&gt;
*新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf&lt;br /&gt;
*新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget和[action]whenBuilding_rotateTo_rotateTurretX (BETA版提示：在某些情况无法生效)&lt;br /&gt;
*新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - 当选择单位本体时，显示来自附属单位的动作，当点击时，动作将被应用到附属单位上，就像选择了本体一样。可用于创建库存系统，或单位的控制子系统等。&lt;br /&gt;
*[action]isAlsoViewableByEnemies和[action]isAlsoViewableByAllies - 允许其他玩家看到该单位的动作，对向其他玩家展示统计信息很有用（如导弹数量、收集的物品）。&lt;br /&gt;
*transportedUnitsToTransfer=X 选项添加到unitSpawn字段 - 将单位从源单位移动到新创建的单位。可用于创建飞机上的降落伞、传送效果等。&lt;br /&gt;
*新增: [movement]heightChangeRate&lt;br /&gt;
*新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead&lt;br /&gt;
*新逻辑函数：self.height()&lt;br /&gt;
*新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath&lt;br /&gt;
*新增: [effect]lifeRandom&lt;br /&gt;
*spawnPoint_eachActiveTeam选项添加到了[core]onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
*新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched&lt;br /&gt;
*新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers (需要进一步测试)&lt;br /&gt;
*增加了对标志id中范围的支持。(eg: unsetFlag=1-5)&lt;br /&gt;
*请注意，在设置新的标志之前，单位标志现在已被取消设置。&lt;br /&gt;
*unitRef特性: self, self.parent(), self.transporting(slot=x), self.attachment(slot=X) - eg: [action]textAddUnitName: unitRef self.attachment(slot=&amp;quot;1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef&lt;br /&gt;
*新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef&lt;br /&gt;
*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef&lt;br /&gt;
*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef &lt;br /&gt;
*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (布尔值) 默认为true，仅在unitShownInUI是unitRef时使用。&lt;br /&gt;
*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (布尔值) 默认为true，仅当unitShownInUI为unitRef时使用， 如果激活则替换血量条。&lt;br /&gt;
*新增: [action]attachments_unload&lt;br /&gt;
*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot&lt;br /&gt;
*新增: [resource]displayRoundedDown&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]wobbleAmplitude&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]wobbleFrequency&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]turnSpeed&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife (抛射体类型) - eg: spawnProjectilesOnEndOfLife: torpedo_split(offsetDir=90), torpedo_split(offsetDir=-90)&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode (抛射体类型)&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate (抛射体类型)&lt;br /&gt;
*spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir&lt;br /&gt;
*新增: [turret]canAttackMaxAngle&lt;br /&gt;
*transportUnloadedOrRemovedUnit 已添加到 [action]autoTriggerOnEvent&lt;br /&gt;
*更变: [projectile]pushForce / pushVelocity 现在对所有单位可用&lt;br /&gt;
*新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots&lt;br /&gt;
*新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
*新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
*新增: [placementRule_X] section - 允许创建放置规则 &lt;br /&gt;
*[placementRule]anyRuleInGroup:X (只要求本组中的1条规则通过而不是全部。在其他放置规则上使用相同的组名来创建组。)&lt;br /&gt;
**[placementRule]searchTags:X&lt;br /&gt;
**[placementRule]searchTeam:[TeamRelation] 默认为自己&lt;br /&gt;
**[placementRule]searchOffsetX: defaults to 0&lt;br /&gt;
**[placementRule]searchOffsetY: defaults to 0&lt;br /&gt;
**[placementRule]searchDistance:X&lt;br /&gt;
**[placementRule]excludeIncompleteBuildings: [true/false]&lt;br /&gt;
**[placementRule]excludeNonBuildings: [true/false]&lt;br /&gt;
**[placementRule]minCount:X&lt;br /&gt;
**[placementRule]maxCount:X&lt;br /&gt;
**[placementRule]blocksPlacement: [true/false]&lt;br /&gt;
**[placementRule]cannotPlaceMessage:如果不符合此规则，则会向玩家显示消息 (合并后的规则组中将成为第一个不符合的规则)&lt;br /&gt;
**[placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true (设置为false以仅测试单位中心)&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit&lt;br /&gt;
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit&lt;br /&gt;
*新增: [core]exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
*新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation (对建筑物默认为true)&lt;br /&gt;
*新增: [action]iconExtraImage&lt;br /&gt;
*新增: [action]iconExtraColor&lt;br /&gt;
*新增: [action]iconExtraIsVisible (逻辑布尔值)&lt;br /&gt;
*新增: [core]explodeTypeOnDeath - (可用选项: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding)&lt;br /&gt;
*新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepAngle&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepDelay&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepSpeed&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepCondition&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepAddRandomDelay&lt;br /&gt;
*新增: [turret]idleSweepAddRandomAngle&lt;br /&gt;
*新增 logic boolean self.numberOfUnitsInAllyNotOwnTeam&lt;br /&gt;
*新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement&lt;br /&gt;
*新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt&lt;br /&gt;
*新增: [action]setBuilt (为0-1的浮点小数)&lt;br /&gt;
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]&lt;br /&gt;
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认，与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=723</id>
		<title>用户:6098441</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=723"/>
		<updated>2020-08-31T22:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在正在Rusted Warfare Wiki上努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=722</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=722"/>
		<updated>2020-08-31T22:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 官方服务器 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现使得PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有可建造单位都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器指令前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123&lt;br /&gt;
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=721</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=721"/>
		<updated>2020-08-31T22:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现使得PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器经常被玩家称之为“官房”，官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有可建造单位都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器指令前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123&lt;br /&gt;
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=720</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=720"/>
		<updated>2020-08-31T22:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本开始时就随着Steam版的出现可以使PC玩家与Android玩家在[[Rusted Warfare]]上进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器经常被玩家称之为“官房”，官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有4个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，与前者特性相同，区别的是，服务器有2个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器只能使用部分命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers（Rusted Warfare）]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*只有少数情况下开发性才为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入指令前需要前缀，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start  &lt;br /&gt;
**开始游戏。&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。（在Auto Server 使用此指令无效）&lt;br /&gt;
*maps &lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称。&lt;br /&gt;
*map [地图名称]&lt;br /&gt;
**选择某地图来游玩。&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)。&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3] &lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI。（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*share [on/off] &lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许。&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限。&lt;br /&gt;
*afk &lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。&lt;br /&gt;
*give [位置] &lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家。&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁。&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器 &lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI。&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降。&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
**(这是唯一的隐藏命令)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player ** disconnected :表示玩家断开连接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; :表示此玩家掉线或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有可建造单位都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*服务器指令前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123&lt;br /&gt;
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;聊天的房间一般会被提到列表最上方&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=719</id>
		<title>Mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=719"/>
		<updated>2020-08-31T22:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 简介 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 简介 ===&lt;br /&gt;
Rusted Warfare拥有一套可拓展的自定义系统，这套系统允许玩家自定义游戏中的单位，并借此来添加新的单位。自定义后的游戏我们把它叫做mod。&lt;br /&gt;
mod基于各项单位参数来运行，游戏读取安装包内的Units文件夹读取单位。在1.12b及以上版本中，玩家可以把mod文件夹放入&#039;&#039;SD卡根目录/RustedWarfare/Units&#039;&#039;文件夹中来创造mod单位。mod的出现使游戏有了极大的拓展性，玩家不仅可以体验原版游戏，还能游玩到数不胜数的玩家mod内容。&#039;&#039;在1.13更新之中，mod将会迎来更加自由的拓展更新。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 关于mod ===&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*[[mod参数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=718</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=718"/>
		<updated>2020-08-31T06:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 获得此游戏 */修饰内容。我不懂规矩，不知道这里让不让修改，假如不让，你们自己恢复了就好了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]是一款发行于安卓平台以及PC平台上的即时战略类游戏，其非官方译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;，发布时间约为2011年11月20日。灵感来源于《命令与征服》与《横扫千军》等经典游戏，以及来自[https://lostgarden.home.blog/ LostGarden]博客的[https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ &amp;quot;Hard Vacuum&amp;quot;素材作品]；Rusted Warfare由澳大利亚人Luke Hoschke及其工作室（[http://corrodinggames.com/ Corroding Games]）制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人并赢得胜利。您亦可以制作自己的Mod(s)和地图来创造更多玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得此游戏==&lt;br /&gt;
目前铁锈战争（Rusted Warfare）安卓版可在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play]购得，亦可在[http://store.steampowered.com/app/647960 Steam]商店中购得PC版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC版通过Java强大的跨平台能力，支持Mac，GNU/Linux，Windows操作系统，并可以与Android系统上的玩家进行跨平台对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare同时拥有免费的Demo版本，可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]中免费下载，Demo版本不像其他游戏一样有时间限制，但只能游玩十分有限的地图与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]是铁锈战争中作战的基本活动单位，例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作[[游戏MOD]]来创建自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验单位====&lt;br /&gt;
[[实验单位]]是单位的一种，它是通过消耗大量的资源和时间，一般在[[实验工厂]]中制造出来的。[[实验单位]]一般拥有较高的生命值（≥2900）和超强的攻击力，实验单位体积与大部分单位相比更加庞大，是仅次于[[Nuke Launcher&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1|核弹发射井]]的存在的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
资源是铁锈战争中制造单位、升级单位等操作所消耗的，像&amp;quot;$4000 (+18)&amp;quot;这样，它一般在游戏的右上角显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过[[资源制造仪]]等[[单位]]随时间制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图是每一个[[即时战略游戏]]几乎都有的一种窗口，有时也被叫做雷达，一般显示在游戏的右上角，用以帮助玩家得知战场局势，并可以给玩家以警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在铁锈战争中，警告表现为红色十字线（被攻击警告）和蓝色十字线（地图警告）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁绿色；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁红色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是&amp;quot;*.tmx&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想加载自定义地图，可以将地图放入&amp;quot;安装目录/mods/maps/&amp;quot;（Steam版）中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过Tiled编辑器[[地图编辑|编辑或制作地图]]，玩家可以创作自己的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役和挑战是铁锈战争自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒Android版在1.13中添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式里，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=717</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=717"/>
		<updated>2020-08-31T06:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]是一款发行于安卓平台以及PC平台上的即时战略类游戏，其非官方译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;，发布时间约为2011年11月20日。灵感来源于《命令与征服》与《横扫千军》等经典游戏，以及来自[https://lostgarden.home.blog/ LostGarden]博客的[https://lostgarden.home.blog/2005/03/27/game-post-mortem-hard-vacuum/ &amp;quot;Hard Vacuum&amp;quot;素材作品]；Rusted Warfare由澳大利亚人Luke Hoschke及其工作室（[http://corrodinggames.com/ Corroding Games]）制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人并赢得胜利。您亦可以制作自己的Mod(s)和地图来创造更多玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得此游戏==&lt;br /&gt;
目前铁锈战争（Rusted Warfare）安卓版可在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play]购得，亦可在[http://store.steampowered.com/app/647960 Steam]商店中购得PC版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC版通过Java强大的跨平台能力，支持Mac，GNU/Linux，Windows操作系统，并可以与Android系统的玩家跨平台对战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare同时拥有免费的Demo版本，可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]免费下载，Demo版本没有时间限制，但只能游玩十分有限的地图与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]是铁锈战争中作战的基本活动单位，例如建造者和坦克。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作[[游戏MOD]]来创建自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====实验单位====&lt;br /&gt;
[[实验单位]]是单位的一种，它是通过消耗大量的资源和时间，一般在[[实验工厂]]中制造出来的。[[实验单位]]一般拥有较高的生命值（≥2900）和超强的攻击力，实验单位体积与大部分单位相比更加庞大，是仅次于[[Nuke Launcher&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1|核弹发射井]]的存在的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
资源是铁锈战争中制造单位、升级单位等操作所消耗的，像&amp;quot;$4000 (+18)&amp;quot;这样，它一般在游戏的右上角显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过[[资源制造仪]]等[[单位]]随时间制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图是每一个[[即时战略游戏]]几乎都有的一种窗口，有时也被叫做雷达，一般显示在游戏的右上角，用以帮助玩家得知战场局势，并可以给玩家以警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在铁锈战争中，警告表现为红色十字线（被攻击警告）和蓝色十字线（地图警告）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
己方发射核弹或己方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁绿色；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方发射核弹或敌方死亡后核爆的单位死亡后，小地图边框会闪烁红色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。地图的格式一般是&amp;quot;*.tmx&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想加载自定义地图，可以将地图放入&amp;quot;安装目录/mods/maps/&amp;quot;（Steam版）中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过Tiled编辑器[[地图编辑|编辑或制作地图]]，玩家可以创作自己的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役和挑战是铁锈战争自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒Android版在1.13中添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该模式里，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=716</id>
		<title>用户:6098441</title>
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		<updated>2020-08-31T06:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在正在Rusted Warfare Wiki上努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了，如果我回来了，可能是别人，比如说我弟弟。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:6098441&amp;diff=715</id>
		<title>用户:6098441</title>
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		<updated>2020-08-31T06:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我现在在Wiki正在努力充当着内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了，如果我回来了，可能是别人，比如说我弟弟。&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-08-31T06:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我正在努力充当内容修饰者，大体上不会添加过多内容。预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑铁锈，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了。&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-08-31T06:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;内容修饰者，预计2022年停止修饰Wiki，2022-2025年退坑，未来可能回坑，但停止修饰Wiki后预计不会再回来了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=712"/>
		<updated>2020-08-31T06:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位之一（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，使其腾出屯蛋空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而消耗的激光防御与一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧是一座修复湾，右侧是血色的激光防御，后方还有反核发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而她很容易被低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
局座:按西方的方式，舰船的称呼是＂She＂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力并不强。&lt;br /&gt;
她真正可怕的地方在于其能快速组建一支空军部队，想想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，这是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=711</id>
		<title>航空母舰</title>
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		<updated>2020-08-31T06:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位之一（见实验型战斗蜘蛛）。其多见于游戏后期，作用是代替T2空军基地，使其腾出屯蛋空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而消耗的激光防御与一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧是一座修复湾，右侧是血色的激光防御，后方还有反核发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而她很容易被低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
局座:按西方的方式，舰船的称呼是＂She＂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力并不强。&lt;br /&gt;
她真正可怕的地方在于其能快速组建一支空军部队，想想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，这是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=710</id>
		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=710"/>
		<updated>2020-08-31T06:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容，纠正内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是游戏中少数几个极为昂贵的单位之一，其多见于游戏后期。作用是代替T2空军基地，使其腾出屯蛋空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|38000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害）&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|Sea Factory（[[海军基地]]&amp;lt;ref&amp;gt;需要海军基地T2&amp;lt;/ref&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而消耗的激光防御与一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧是一座修复湾，右侧是血色的激光防御，后方还有反核发射装置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*航空母舰就像一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而她很容易被低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
局座:按西方的方式，舰船的称呼是＂She＂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
如上文所述，航空母舰战斗力并不强。&lt;br /&gt;
她真正可怕的地方在于其能快速组建一支空军部队，想想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，这是一件多么可怕的事情!&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
航空母舰于1.13版本中加入游戏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BF%80%E5%85%89%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=709</id>
		<title>激光坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%BF%80%E5%85%89%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=709"/>
		<updated>2020-08-31T05:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 单位设计 */修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;激光坦克(Laser Tank)&#039;&#039;&#039;是一种具有极大破坏力的单位。&lt;br /&gt;
[[文件:激光坦克.png|替代=激光坦克|缩略图|激光坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;激光坦克（Laser Tank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|陆军工厂T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
激光坦克只能通过[[陆军工厂]]制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |激光坦克（Laser Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆地工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
* 激光坦克单发伤害巨大，但是攻击一次后需要充能很长时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克可以对地对空地进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 激光坦克发射红色激光，类似于[[激光防御]]的激光，但后者更细。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
激光坦克的加入版本非常早!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在v0.95版本中拥有了新的外观。攻击力与血量也有所调整。&lt;br /&gt;
但直到1.13.2版本它才拥有履带动画!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激光坦克在1.13.2版本中被调整了一波，血量增加但伤害变低，现在激光坦克的单发攻击力已经跌至游戏第三了（第二是轰炸机对地370，第一是核弹5400）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>防空导弹坦克</title>
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		<updated>2020-08-31T05:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:防空导弹坦克}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;防空导弹坦克（Missile Tank）&#039;&#039;&#039;，是一种能够大范围地攻击敌方空军的可移动的攻击型单位，也是少数几个带有护盾的地对空攻击型单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;导弹战车（MissileTank）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|护盾血量&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>重型火炮</title>
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		<updated>2020-08-31T05:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 你知道吗 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;重型火炮 (Heavy Artillery)，是一种陆上对地单位 ,首次出现于1.12。{{Units|name=重型火炮|img=[[文件:Heavy artillery.png|居中]]|price=3800|hp=600|mass=21000|turn_speed=1.5|move_speed=0.7|extra=* 攻击范围:290&lt;br /&gt;
* 伤害:1(直接)+110(范围溅射)&lt;br /&gt;
* 自带激光防御|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型火炮是较晚加入Rusted Warfare单位, 所以只能在T2[[陆军工厂]]中建造.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型火炮 (Heavy Artillery)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]] (T2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 重型火炮的材质与重型坦克非常相似, 甚至有重型火炮就是重型坦克修改而来的说法。&lt;br /&gt;
* 重型坦克的单位数据存放在&amp;quot;assets/units/tanks/&amp;quot;目录下, 其被作者归类为坦克。&lt;br /&gt;
* 1.13.3p2中, 仅需4个侦察者(4*700=2800$)就能干掉1个重型火炮(3800$)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>重型火炮</title>
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		<updated>2020-08-31T05:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;重型火炮 (Heavy Artillery)，是一种陆上对地单位 ,首次出现于1.12。{{Units|name=重型火炮|img=[[文件:Heavy artillery.png|居中]]|price=3800|hp=600|mass=21000|turn_speed=1.5|move_speed=0.7|extra=* 攻击范围:290&lt;br /&gt;
* 伤害:1(直接)+110(范围溅射)&lt;br /&gt;
* 自带激光防御|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型火炮是较晚加入Rusted Warfare单位, 所以只能在T2[[陆军工厂]]中建造.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型火炮 (Heavy Artillery)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]] (T2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 重型火炮的材质与重型坦克非常相似, 甚至有重型火炮就是重型坦克修改而来的说法&lt;br /&gt;
* 重型坦克的单位数据存放在&amp;quot;assets/units/tanks/&amp;quot;目录下, 其被作者归类为坦克&lt;br /&gt;
* 1.13.3p2中, 仅需4个侦察者(4*700=2800$)就能干掉1个重型火炮(3800$)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>机枪机甲</title>
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		<updated>2020-08-31T05:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;机枪机甲 (Minigun Mech)，是Rusted Warfare中的一种强劲对地机甲单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|name=机枪机甲|img=[[文件:Mech minigun.png|居中|92x92像素]]|price=5000|hp=800|mass=6000|turn_speed=2.9|move_speed=0.6|extra=* 带有护盾，护盾值800|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |机枪机甲 (Minigun Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战略 ==&lt;br /&gt;
机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供，它的护盾值(800)事实上仅次于[[概念型悬浮坦克]](5000)，[[两栖喷气机]]可以很容易地克制此单位；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，机枪机甲瞄准同一目标进行攻击时射速会越来越快(有上限)，这会让它与单个建筑物或移速较慢的单位战斗时更有优势（例如：仅用1个机枪机甲就能推掉一个指挥中心）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>机枪机甲</title>
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		<updated>2020-08-31T05:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;机枪机甲 (Minigun Mech)，是Rusted Warfare中的一种强劲对地机甲单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|name=机枪机甲|img=[[文件:Mech minigun.png|居中|92x92像素]]|price=5000|hp=800|mass=6000|turn_speed=2.9|move_speed=0.6|extra=* 带有护盾，护盾值800|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |机枪机甲 (Minigun Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战略 ==&lt;br /&gt;
机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供，它的护盾值(800)事实上仅次于[[概念型悬浮坦克]](5000)，[[两栖喷气机]]可以很容易地克制此单位；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，机枪机甲瞄准同一目标进行攻击时的射速会越来越快(有上限)，它与单个建筑物或移速较慢的的单位战斗会更有优势。例如：仅用1个机枪机甲就能推掉一个指挥中心；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也会是一种不错的选择。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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	<entry>
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		<title>机械师</title>
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		<updated>2020-08-31T05:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;机械工程师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位（其简称机械师），在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械工程师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 防空攻击力:140&lt;br /&gt;
* 攻击范围:220&lt;br /&gt;
* 每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
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		<title>概念型悬浮坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=702"/>
		<updated>2020-08-31T05:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概念型悬浮坦克（Shielded hovertank），是Rusted Warfare中的一种非常强劲的陆上单位，俗称&amp;quot;概悬&amp;quot;、&amp;quot;屏蔽坦克&amp;quot;。{{Units|hp=3500|price=21000|img=[[文件:shielded hovertank.png|居中|128x128像素]]|name=概念型悬浮坦克|tech=实验单位|mass=80000|move_speed=0.7|turn_speed=1.2|extra=* 攻击范围:180&lt;br /&gt;
* 伤害:380}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|Mission9 - Spider battle&lt;br /&gt;
Mission10 - Carrier Group&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%B9%E6%96%AF%E6%8B%89%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=701</id>
		<title>特斯拉机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%B9%E6%96%AF%E6%8B%89%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=701"/>
		<updated>2020-08-31T05:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 你知道吗 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;特斯拉机甲 (Tesla Mech) 是一种使用电击进行攻击的陆上机甲单位。也是单发电击伤害最高的单位{{Units|name=特斯拉机甲|img=[[文件:Mech lightning.png|居中|85x85像素]]|price=5500|hp=2000|mass=6000|turn_speed=3.9|move_speed=0.5|extra=* 攻击范围: 170&lt;br /&gt;
* 伤害: 140×2/1.92s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |特斯拉机甲 (Tesla Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以直接放置的方式建造一个特斯拉机甲(例如沙盒模式)，放大后可以看到它的两只前腿、两只后腿没有对齐；而它的两只左腿和两只右腿却是对齐的。但由于从机械工厂建造特斯拉机甲时它会移动一段距离，这个问题难以在日常游戏中被察觉。&lt;br /&gt;
*特斯拉机甲在1.13之前的版本可以攻击空军单位，版本更新之后便只能攻击陆地单位，但游戏官方并未修改单位简介(简介中指出其单位能对地对空攻击)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>特斯拉机甲</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 你知道吗 */修饰内容，添加内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;特斯拉机甲 (Tesla Mech) 是一种使用电击进行攻击的陆上机甲单位。也是单发电击伤害最高的单位{{Units|name=特斯拉机甲|img=[[文件:Mech lightning.png|居中|85x85像素]]|price=5500|hp=2000|mass=6000|turn_speed=3.9|move_speed=0.5|extra=* 攻击范围: 170&lt;br /&gt;
* 伤害: 140×2/1.92s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |特斯拉机甲 (Tesla Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以直接放置的方式建造一个特斯拉机甲(例如沙盒模式)，放大后可以看到它的两只前腿、两只后腿没有对齐；而它的两只左腿和两只右腿却是对齐的。但由于从机械工厂建造特斯拉机甲时它会移动一段距离，这个问题难以在日常游戏中被察觉。&lt;br /&gt;
*特斯拉机甲在1.13之前的版本可以攻击空军单位，版本更新之后便只能攻击陆地单位，但游戏官方并未修改单位简介(简介中指出其单位对地对空)。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>等离子机甲</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​/* 作用 */修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:等离子机甲}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等离子机甲（Plasma Mech），是Rusted Warfare中的一种大型的远程攻城单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;等离子机甲（Plasma Mech）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|20（连发状态下）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）是高级的攻城单位，获取来源只有一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂|机械工厂（Mech Factory）]]T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*等离子机甲是最昂贵的机甲之一，它由两个大型机械脚，机械身和长度几乎等于身体的炮管组成，其身上与炮管上印有能识别队伍的颜色方块。&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲作为Rusted Warfare中攻击范围较远的单位，可以攻击敌方非t3防御。&lt;br /&gt;
也可以风筝其他笨重的机甲（比如说机枪机甲）。&lt;br /&gt;
用来对付成群的重坦和等离子坦克等效果并不理想，因为等离子机甲不像火炮类一样有范围伤害。以至于一定量的小坦绕着等离子机甲转圈即可耗死等离子机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲与其他机甲和[[机械工厂]]一起于1.10版本中加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.11版本中等离子机甲的建造速度加快了15％。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>等离子机甲</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;6098441：​修饰内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:等离子机甲}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等离子机甲（Plasma Mech），是Rusted Warfare中的一种大型的远程攻城单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;等离子机甲（Plasma Mech）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|20（连发状态下）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）是高级的攻城单位，获取来源只有一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂|机械工厂（Mech Factory）]]T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*等离子机甲是最昂贵的机甲之一，它由两个大型机械脚，机械身和长度几乎等于身体的炮管组成，其身上与炮管上印有能识别队伍的颜色方块。&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲作为Rusted Warfare中攻击范围较远的单位，可以攻击敌方非t3防御。&lt;br /&gt;
也可以风筝其他笨重的机甲（说你呐机枪机甲!）。&lt;br /&gt;
对于成群的重坦和等离子坦克等效果并不理想，因为等离子机甲不像火炮一样有范围伤害。甚至是一定量的小坦绕着等离子机甲转圈即可耗死等离子机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲与其他机甲和[[机械工厂]]一起于1.10版本中加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.11版本中等离子机甲的建造速度加快了15％。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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		<title>等离子机甲</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:等离子机甲}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;等离子机甲（Plasma Mech）&#039;&#039;&#039;，是&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare&#039;&#039;&#039;中的一种大型的远程攻城单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;等离子机甲（Plasma Mech）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|20（连发状态下）&lt;br /&gt;
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|攻击距离&lt;br /&gt;
|310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）是高级的攻城单位，获取来源只有一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |等离子机甲（&#039;&#039;&#039;Plasma Mech&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂|机械工厂（Mech Factory）]]T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*等离子机甲是最昂贵的机甲之一，它由两个大型机械脚，机械身和长度几乎等于身体的炮管组成，其身上与炮管上印有能识别队伍的颜色方块。&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲作为Rusted Warfare中攻击范围较远的单位，可以攻击敌方非t3防御。&lt;br /&gt;
也可以风筝其他笨重的机甲（说你呐机枪机甲!）。&lt;br /&gt;
对于成群的重坦和等离子坦克等效果并不理想，因为等离子机甲不像火炮一样有范围伤害。甚至是一定量的小坦绕着等离子机甲转圈即可耗死等离子机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
等离子机甲与其他机甲和[[机械工厂]]一起于1.10版本中加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.11版本中等离子机甲的建造速度加快了15％。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6098441</name></author>
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