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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>用户:40farBlos</title>
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		<title>地图层</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页面只关于地图层，未写各层的使用教程。&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地块层&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;对象组&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triggers - 触发层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层用于对触发的执行。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<title>地图层</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页面只关于地图层，未写各层的使用教程。&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15 , 斐比寻常W’213的地块教程&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地块层&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;对象组&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triggers - 触发层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层用于对触发的执行。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>地块层</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[地图层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-11-26T17:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[地图层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-11-26T17:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-11-26T17:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<updated>2024-11-26T17:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[地图层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-11-26T17:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页面只关于地图层，未写各层的使用教程。&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15 , 斐比寻常W’213的地块教程&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地块层&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;对象组&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triggers - 触发层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层用于对触发的执行。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitObjects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<title>地图层</title>
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		<updated>2024-11-26T17:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页面只关于地图层，未写各层的使用教程。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;地块层&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ground - 地面层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items - 装饰层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Units - 单位层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Set - 映射层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundDetails - 地面细节层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PathingOverride -地块属性覆盖层&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;对象组&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triggers - 触发层&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;该层用于对触发的执行。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<title>地块层</title>
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		<updated>2024-11-26T16:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​创建页面，内容为“Ground - 地面层  &amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;  Items - 装饰层  &amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;  Units - 单位层  &amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;  Set - 映射层  &amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;  GroundDetails - 地面细节层  &amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;与Items层一样，覆盖优先级比Items层低，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>地图层</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;有关于地图制作&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15 , 斐比寻常W’213的地块教程&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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本页面只关于地图层，未写各层的使用教程。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置基础地块，会在小地图中显示，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个，但多了可能造成属性上的混乱，为必备地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;放置初始单位。为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;用于Marco，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖，该层的地块图片不在游戏中显示，为可选地块层。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;该层用于对触发的执行。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<title>地图层</title>
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&amp;lt;references /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;==地块层==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;==对象组==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;此层用于添加单位，如导出为地图时用此层记录地图上的单位。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>地图层</title>
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		<updated>2024-11-26T16:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<title>地图层</title>
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		<updated>2024-11-26T16:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​创建页面，内容为“关于地图制作&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS,[ECM]HamSter_Ver.1.15&amp;lt;/ref&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;关于地图制作&amp;lt;ref&amp;gt;参考:RT1_JMJS,[ECM]HamSter_Ver.1.15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:40farBlos&amp;diff=4213</id>
		<title>用户:40farBlos</title>
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		<updated>2024-11-26T15:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;40farBlos：​创建页面，内容为“我是谁，你又是谁，他们呢。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我是谁，你又是谁，他们呢。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>40farBlos</name></author>
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