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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>用户:永于恒天之星</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 基本信息 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：永于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;br /&gt;
==创建的界面==&lt;br /&gt;
[[RustedWarfare Wiki:可视化编辑器]]，创建于2026年2月23日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[没什么用的冷知识]]，创建于2026年2月26日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[c amphibiousJet]]，创建于2026年2月23日&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 创建的界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;br /&gt;
==创建的界面==&lt;br /&gt;
[[RustedWarfare Wiki:可视化编辑器]]，创建于2026年2月23日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[没什么用的冷知识]]，创建于2026年2月26日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[c amphibiousJet]]，创建于2026年2月23日&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 创建的界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;br /&gt;
==创建的界面==&lt;br /&gt;
[[RustedWarfare Wiki:可视化编辑器]]，创建于2026年2月23日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[没什么用的冷知识]]，创建于2026年2月26日&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;br /&gt;
==创建的界面==&lt;br /&gt;
[[RustedWarfare Wiki:可视化编辑器]]，创建于2026年2月23日&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[没什么用的冷知识]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-02-26T05:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;br /&gt;
==创建的界面==&lt;br /&gt;
[[RustedWarfare Wiki:可视化编辑器]]&lt;br /&gt;
[[没什么用的冷知识]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
入站时间：2026年2月23日&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略，反正Rusted Wiki也没多少人。AI都不会在这搜用户。&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
懒得写，或许某天我闲的没事干会补上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<updated>2026-02-26T05:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
用户名：用于恒天之星&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真实性名：略&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
性别：略&lt;br /&gt;
==其他信息==&lt;br /&gt;
略&lt;br /&gt;
==个性签名==&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-02-26T05:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​创建页面，内容为“{{欢迎编辑}}”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<title>没什么用的冷知识</title>
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		<updated>2026-02-26T05:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​永于恒天之星将页面没什么用的冷知识的内容模型从“JavaScript”更改为“wikitext”：​提交不上去？404还修个蛋。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 铁锈的每个单位都是有转速的，理论上来说，你只要跑的够快。对面就打不到你。&lt;br /&gt;
* 所有的追踪导弹基本上都有寿命限制，到达一定距离就会停止追击然后消失，然而指挥中心的导弹会一直追着被锁定的单位。&lt;br /&gt;
* 激光并不能拦截掉所有的炮弹，理论上只要攻速够快，激光防御就不能全部拦截。如果攻击者贴脸激光防御，激光防御就反应不过来，无法拦截。&lt;br /&gt;
* 在所有悬浮单位中，侦查者是唯一一个会被鱼雷锁定的。因为它的漂浮高度相比较其他单位而言要更低一点，距离水面比较近，所以被判定成了“接触水单位”。&lt;br /&gt;
* 自行火炮的马力在所有陆军单位中是最高的，因此它可以更快的从树丛中穿过。&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺的鱼雷是唯一一个T2单位中会追踪的，也是唯一一个不发光的。同时，它也是唯一会被激光防御拦截的。&lt;br /&gt;
* 空军单位在出场的时候会被认为是陆地单位，可以被对地单位锁定并攻击，两栖喷气机下潜时也是。&lt;br /&gt;
* 模块化蜘蛛可以利用传送叠在一块。&lt;br /&gt;
* 陆军单位在移动的时候，炮塔也会跟着转动，不移动完成攻击后，炮塔会返回原先的位置(人话:你可以风筝)。&lt;br /&gt;
* 所有陆军单位无论是前进还是倒车，移动速度都一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==贡献名单==&lt;br /&gt;
在这里留下你的名字，证明你看过这个页面，刚好我想知道整个RustedWiki有多少人。&lt;br /&gt;
* 永于恒天之星&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B2%A1%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86&amp;diff=4772</id>
		<title>没什么用的冷知识</title>
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		<updated>2026-02-26T05:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​永于恒天之星将页面没什么用的冷知识的内容模型从“wikitext”更改为“JavaScript”：​我还没用过JavaScript，试一下&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 铁锈的每个单位都是有转速的，理论上来说，你只要跑的够快。对面就打不到你。&lt;br /&gt;
* 所有的追踪导弹基本上都有寿命限制，到达一定距离就会停止追击然后消失，然而指挥中心的导弹会一直追着被锁定的单位。&lt;br /&gt;
* 激光并不能拦截掉所有的炮弹，理论上只要攻速够快，激光防御就不能全部拦截。如果攻击者贴脸激光防御，激光防御就反应不过来，无法拦截。&lt;br /&gt;
* 在所有悬浮单位中，侦查者是唯一一个会被鱼雷锁定的。因为它的漂浮高度相比较其他单位而言要更低一点，距离水面比较近，所以被判定成了“接触水单位”。&lt;br /&gt;
* 自行火炮的马力在所有陆军单位中是最高的，因此它可以更快的从树丛中穿过。&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺的鱼雷是唯一一个T2单位中会追踪的，也是唯一一个不发光的。同时，它也是唯一会被激光防御拦截的。&lt;br /&gt;
* 空军单位在出场的时候会被认为是陆地单位，可以被对地单位锁定并攻击，两栖喷气机下潜时也是。&lt;br /&gt;
* 模块化蜘蛛可以利用传送叠在一块。&lt;br /&gt;
* 陆军单位在移动的时候，炮塔也会跟着转动，不移动完成攻击后，炮塔会返回原先的位置(人话:你可以风筝)。&lt;br /&gt;
* 所有陆军单位无论是前进还是倒车，移动速度都一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==贡献名单==&lt;br /&gt;
在这里留下你的名字，证明你看过这个页面，刚好我想知道整个RustedWiki有多少人。&lt;br /&gt;
* 永于恒天之星&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<title>没什么用的冷知识</title>
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		<updated>2026-02-26T05:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 铁锈的每个单位都是有转速的，理论上来说，你只要跑的够快。对面就打不到你。&lt;br /&gt;
* 所有的追踪导弹基本上都有寿命限制，到达一定距离就会停止追击然后消失，然而指挥中心的导弹会一直追着被锁定的单位。&lt;br /&gt;
* 激光并不能拦截掉所有的炮弹，理论上只要攻速够快，激光防御就不能全部拦截。如果攻击者贴脸激光防御，激光防御就反应不过来，无法拦截。&lt;br /&gt;
* 在所有悬浮单位中，侦查者是唯一一个会被鱼雷锁定的。因为它的漂浮高度相比较其他单位而言要更低一点，距离水面比较近，所以被判定成了“接触水单位”。&lt;br /&gt;
* 自行火炮的马力在所有陆军单位中是最高的，因此它可以更快的从树丛中穿过。&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺的鱼雷是唯一一个T2单位中会追踪的，也是唯一一个不发光的。同时，它也是唯一会被激光防御拦截的。&lt;br /&gt;
* 空军单位在出场的时候会被认为是陆地单位，可以被对地单位锁定并攻击，两栖喷气机下潜时也是。&lt;br /&gt;
* 模块化蜘蛛可以利用传送叠在一块。&lt;br /&gt;
* 陆军单位在移动的时候，炮塔也会跟着转动，不移动完成攻击后，炮塔会返回原先的位置(人话:你可以风筝)。&lt;br /&gt;
* 所有陆军单位无论是前进还是倒车，移动速度都一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==贡献名单==&lt;br /&gt;
在这里留下你的名字，证明你看过这个页面，刚好我想知道整个RustedWiki有多少人。&lt;br /&gt;
* 永于恒天之星&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B2%A1%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86&amp;diff=4770</id>
		<title>没什么用的冷知识</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B2%A1%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86&amp;diff=4770"/>
		<updated>2026-02-26T05:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​创建了此页面[施工现场]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 铁锈的每个单位都是有转速的，理论上来说，你只要跑的够快。对面就打不到你。&lt;br /&gt;
* 所有的追踪导弹基本上都有寿命限制，到达一定距离就会停止追击然后消失，然而指挥中心的导弹会一直追着被锁定的单位。&lt;br /&gt;
* 激光并不能拦截掉所有的炮弹，理论上只要攻速够快，激光防御就不能全部拦截。如果攻击者贴脸激光防御，激光防御就反应不过来，无法拦截。&lt;br /&gt;
* 在所有悬浮单位中，侦查者是唯一一个会被鱼雷锁定的。因为它的漂浮高度相比较其他单位而言要更低一点，距离水面比较近，所以被判定成了“接触水单位”。&lt;br /&gt;
* 自行火炮的马力在所有陆军单位中是最高的，因此它可以更快的从树丛中穿过。&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺的鱼雷是唯一一个T2单位中会追踪的，也是唯一一个不发光的。同时，它也是唯一会被激光防御拦截的。&lt;br /&gt;
* 空军单位在出场的时候会被认为是陆地单位，可以被对地单位锁定并攻击，两栖喷气机下潜时也是。&lt;br /&gt;
* 模块化蜘蛛可以利用传送叠在一块。&lt;br /&gt;
* 陆军单位在移动的时候，炮塔也会跟着转动，不移动完成攻击后，炮塔会返回原先的位置(人话:你可以风筝)。&lt;br /&gt;
* 所有陆军单位无论是前进还是倒车，移动速度都一样。&lt;br /&gt;
==贡献名单==&lt;br /&gt;
在这里留下你的名字，证明你看过这个页面，刚好我想知道整个RustedWiki有多少人。&lt;br /&gt;
* 永于恒天之星&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=RustedWarfare_Wiki:%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=4761</id>
		<title>RustedWarfare Wiki:可视化编辑器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=RustedWarfare_Wiki:%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=4761"/>
		<updated>2026-02-23T07:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​🤔[思考ing]……不管了。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
RustedWarfare Wiki:可视化编辑器&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好奇就创建了一下，有没有大佬可以帮我补上内容？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过……真离了个大谱，这也能创建一个界面？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
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		<title>鹦鹉螺号</title>
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		<updated>2026-02-23T07:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|水面&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
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|可攻击单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |导弹&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*有范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位(海军/两栖陆军)。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;br /&gt;
*当我们有制海权时，我们可以潜伏大量鹦鹉螺号在敌人的沿海防线（这里指炮塔组成的防线）附近，然后突然上浮并进攻。你会发现，看似无懈可击的防线一会就没了。&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号只有浮出水面并在水上时才可以装载/卸下单位，潜水/在陆地上都不行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>鹦鹉螺号</title>
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		<updated>2026-02-23T07:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 优点 */添加了一些无关紧要的内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
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|血量&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
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|水底&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
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|陆地&lt;br /&gt;
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|可攻击单位&lt;br /&gt;
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|建造用单位&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
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|攻击距离&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
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|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
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|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*有范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位(海军/两栖陆军)。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;br /&gt;
*当我们有制海权时，我们可以潜伏大量鹦鹉螺号在敌人的沿海防线（这里指炮塔组成的防线）附近，然后突然上浮并进攻。你会发现，看似无懈可击的防线一会就没了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<updated>2026-02-23T07:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 你知道吗 */添加了一些无关紧要的内容。
本站还有活人吗？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|水面&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
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|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*有范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;br /&gt;
*当我们有制海权时，我们可以潜伏大量鹦鹉螺号在敌人的沿海防线（这里指炮塔组成的防线）附近，然后突然上浮并进攻。你会发现，看似无懈可击的防线一会就没了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>鹦鹉螺号</title>
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		<updated>2026-02-23T07:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 优点 */🤔，。&lt;/p&gt;
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==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
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|+基本信息&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.35&lt;br /&gt;
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|旋转速度&lt;br /&gt;
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===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*有范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=RustedWarfare_Wiki:%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=4756</id>
		<title>RustedWarfare Wiki:可视化编辑器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=RustedWarfare_Wiki:%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&amp;diff=4756"/>
		<updated>2026-02-23T07:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​创建页面，内容为“{{欢迎编辑}} 离了个大谱，这也能创建界面？”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
离了个大谱，这也能创建界面？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&amp;topic_revId=z8ygby3452ekcgc3&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Z8ygbg1jhc97q5kj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&amp;topic_revId=z8ygby3452ekcgc3&amp;action=single-view"/>
		<updated>2026-02-23T07:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:永于恒天之星&quot;&gt;&lt;bdi&gt;永于恒天之星&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:永于恒天之星（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/永于恒天之星&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;已将话题的标题从“问”更改为“&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/wiki/%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&quot;&gt;问：&lt;/a&gt;”&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&amp;topic_postId=z8ygbg1jhg79y9ir&amp;topic_revId=z8ygbg1jhg79y9ir&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Z8ygbg1jhc97q5kj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&amp;topic_postId=z8ygbg1jhg79y9ir&amp;topic_revId=z8ygbg1jhg79y9ir&amp;action=single-view"/>
		<updated>2026-02-23T07:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:永于恒天之星&quot;&gt;&lt;bdi&gt;永于恒天之星&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:永于恒天之星（页面不存在）&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/%E6%B0%B8%E4%BA%8E%E6%81%92%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E6%98%9F&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/永于恒天之星&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Z8ygbg1jhc97q5kj&amp;amp;topic_showPostId=z8ygbg1jhg79y9ir#flow-post-z8ygbg1jhg79y9ir&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;问：&quot;的话题(&lt;em&gt;听说概念型悬浮坦克是高贵的帧伤，真的假的？&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4753</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2026-02-23T07:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​为c_amphibiousJet加了个贴图。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}如何将单位操作请移步到[[单位操作]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;background-color: #080;color: #eee;font-size: 1.50em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;单位列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 地面单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=c_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hover_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builder_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hovercraft_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=Basic_Mech_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=scout_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=artillery_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=自行火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=自行火炮&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=防空机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyHoverTank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=激光坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火炮机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火炮机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=火炮机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空导弹坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=战斗工程师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战斗工程师&lt;br /&gt;
|单位名称=战斗工程师&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=猛犸坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=移动炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 空中单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轻型武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=c_interceptor_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=拦截机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gunship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=武装直升机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=dropship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=运输机&lt;br /&gt;
|单位名称=运输机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=重型拦截机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=spyDrone_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=间谍无人机&lt;br /&gt;
|单位名称=间谍无人机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|单位名称=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=missileAirship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=bomber a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轰炸机&lt;br /&gt;
|单位名称=轰炸机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=AA激光射束战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
|单位名称=AA激光射束战机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火蜂战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火蜂&lt;br /&gt;
|单位名称=火蜂战机&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=飞行堡垒_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|单位名称=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海上单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gun_boat_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪艇&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=lightSub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=水下探测器&lt;br /&gt;
|单位名称=水下探测器&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builderShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海上建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=海上建造者&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=attackSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=潜水艇&lt;br /&gt;
|单位名称=潜水艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=missileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=battleShip_t2_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战列舰&lt;br /&gt;
|单位名称=战列舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空船&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空船&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavySub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型潜艇&lt;br /&gt;
|单位名称=重型潜艇&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyBattleship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型战舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型战舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyMissileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=nautilusSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|单位名称=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experiementalCarrier_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=航空母舰&lt;br /&gt;
|单位名称=航空母舰&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械螃蟹&lt;br /&gt;
|单位名称=机械螃蟹&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建筑单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=防空炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源抽取器T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源抽取器&lt;br /&gt;
|单位名称=资源抽取器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=land_factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=陆军工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=陆军工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=air_factory动态交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=空军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=空军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=sea factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=海军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=海军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=mechFactory交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=机械工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=机械工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=laser defence交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=激光防御塔&lt;br /&gt;
|单位名称=激光防御塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=repair bay.png&lt;br /&gt;
|指向页面=修复湾&lt;br /&gt;
|单位名称=修复湾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=fabricator动态图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=资源制造仪&lt;br /&gt;
|单位名称=资源制造仪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=outpost.png&lt;br /&gt;
|指向页面=瞭望塔&lt;br /&gt;
|单位名称=瞭望塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=指挥中心_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=指挥中心&lt;br /&gt;
|单位名称=指挥中心&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experimental_unit_factory.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=实验工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=反核防御_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=反核防御&lt;br /&gt;
|单位名称=反核防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=核弹发射井_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=核弹发射井&lt;br /&gt;
|单位名称=核弹发射井&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 88px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[crystalResource]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=c_amphibiousJet&lt;br /&gt;
|单位名称=c_amphibiousJet&lt;br /&gt;
|旋转=是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旧版单位 ===&lt;br /&gt;
游戏中未移除的旧版单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧直升机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧拦截机]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
下列单位需要将需要删除dont_load，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
* [[example_faction_picker]]&lt;br /&gt;
* [[远古坦克]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=c_amphibiousJet&amp;diff=4752</id>
		<title>c amphibiousJet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=c_amphibiousJet&amp;diff=4752"/>
		<updated>2026-02-23T06:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​创建了此界面，从单位代码中复制了一些属性写在这。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
名称: c_amphibiousJet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
贴图同两栖喷气机&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格: 1800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值: 530&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
质量: 10000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
科技等级: 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造速度: 0.001&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
半径: 16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
碰撞体积软化: 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔转动速度: 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击距离: 170&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击间隔: 110&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
运动类型: AIR(空中)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动速度: 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动加速度: 0.03&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动减速度: 0.03&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
到达高度:24&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒车速度比率:0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大转弯速度: 3.7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
转弯加速度: 0.3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动后滑动 :真&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动忽略转向:真&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动滑动角度:  181&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E5%9E%8B%E6%88%98%E6%96%97%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=4751</id>
		<title>实验型战斗蜘蛛</title>
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		<updated>2026-02-23T06:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 缺点 */添加了一点好像无关紧要的内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
== 警告：开核模式 ==&lt;br /&gt;
*不要在残血且无法修复时待在基地附近，死亡核爆可能会伤到基地。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*自带激光防御。&lt;br /&gt;
*可极速地建造部分单位。&lt;br /&gt;
*可以跨海和跨悬崖。&lt;br /&gt;
*死亡会核爆。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*价格昂贵。&lt;br /&gt;
*性价比不高。&lt;br /&gt;
*核爆有友伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==用途==&lt;br /&gt;
*在开核模式下，飞行堡垒加蜘蛛是一种可靠的核轰炸方式&amp;lt;s&amp;gt;10万的不可拦截核弹&amp;lt;/s&amp;gt;，而且不受反核装置的干扰。但是小心[[粒子束防空战机]]（AA）和重形拦截机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*禁核下是不错的[[战术/马奇诺防线|马奇诺]]守卫者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以直接建造[[轰炸机]]、[[战斗工程师]]和火炮，而不用等待建造/升级时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*如果一次性遭到大量单位的炮弹攻击，战斗蜘蛛的激光防御可能会反应不过来，从而会造成伤害。&lt;br /&gt;
*在战斗蜘蛛的数据文件中，含有两个默认设为不可见的行动，其能让战斗蜘蛛做出&amp;lt;s&amp;gt;奇怪的&amp;lt;/s&amp;gt;动作，可以通过修改数据文件将其调岀。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Experimental Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：实验蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$70000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：2，回复：0.018/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+27/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：39&amp;lt;br /&amp;gt;质量：90000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「激光防御」：&amp;lt;br /&amp;gt;-(自动)拦截160半径内的非激光，闪电，或潜艇发射的敌方炮弹（发射单位过近时概率拦截失败）&amp;lt;br /&amp;gt;-单发消耗：energy=0.05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：200&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：80，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：80，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁴⁰/₆₀s，0.2s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「大光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：190，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹¹⁰/₆₀s(²⁰/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：30/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：30°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E5%9E%8B%E6%88%98%E6%96%97%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=4750</id>
		<title>实验型战斗蜘蛛</title>
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		<updated>2026-02-23T06:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​/* 用途 */添加了一点好像没啥大用的内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
== 警告：开核模式 ==&lt;br /&gt;
*不要在残血且无法修复时待在基地附近，死亡核爆可能会伤到基地。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*自带激光防御。&lt;br /&gt;
*可极速地建造部分单位。&lt;br /&gt;
*可以跨海和跨悬崖。&lt;br /&gt;
*死亡会核爆。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*价格昂贵。&lt;br /&gt;
*性价比不高。&lt;br /&gt;
==用途==&lt;br /&gt;
*在开核模式下，飞行堡垒加蜘蛛是一种可靠的核轰炸方式&amp;lt;s&amp;gt;10万的不可拦截核弹&amp;lt;/s&amp;gt;，而且不受反核装置的干扰。但是小心[[粒子束防空战机]]（AA）和重形拦截机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*禁核下是不错的[[战术/马奇诺防线|马奇诺]]守卫者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以直接建造[[轰炸机]]、[[战斗工程师]]和火炮，而不用等待建造/升级时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*如果一次性遭到大量单位的炮弹攻击，战斗蜘蛛的激光防御可能会反应不过来，从而会造成伤害。&lt;br /&gt;
*在战斗蜘蛛的数据文件中，含有两个默认设为不可见的行动，其能让战斗蜘蛛做出&amp;lt;s&amp;gt;奇怪的&amp;lt;/s&amp;gt;动作，可以通过修改数据文件将其调岀。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Experimental Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：实验蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$70000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：2，回复：0.018/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+27/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：39&amp;lt;br /&amp;gt;质量：90000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「激光防御」：&amp;lt;br /&amp;gt;-(自动)拦截160半径内的非激光，闪电，或潜艇发射的敌方炮弹（发射单位过近时概率拦截失败）&amp;lt;br /&amp;gt;-单发消耗：energy=0.05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：200&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：80，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：80，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁴⁰/₆₀s，0.2s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「大光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：190，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹¹⁰/₆₀s(²⁰/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：30/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：30°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E4%B8%AD%E5%BF%83&amp;diff=4749</id>
		<title>指挥中心</title>
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		<updated>2026-02-23T06:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​添加一些内容，优化界面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
英文名：Command&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：3 x 4 格&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价/耗时：$3000/33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：4000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击范围：280&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
伤害：70/1.16s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一次受到的伤害大于2500，则该次受到的伤害值为2500。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成资金：+18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=功能=&lt;br /&gt;
-建造建造者和侦察者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-攻击地面和空中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-生成资金&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=建造列表=&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-侦察者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=你知道吗=&lt;br /&gt;
*指挥中心能硬抗一发核弹的原因：指挥中心有锁血，单次最多同时受到2500伤害。&lt;br /&gt;
*摧毁指挥中心将极大程度打击敌人士气，尤其是在经济紧缺的1倍局中。&lt;br /&gt;
*指挥中心的锁血机制是模组无法复刻的，模组只能使用装甲和装甲最低伤害来模仿。(然而会被有无视装甲数量的抛射体破解，且状态栏会多一条armour)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%8C%9B%E7%8A%B8%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4748</id>
		<title>猛犸坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%8C%9B%E7%8A%B8%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4748"/>
		<updated>2026-02-23T06:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
猛犸坦克（Mammoth tank）是一种较强的陆上对地单位，但是对建筑伤害较低。&lt;br /&gt;
[[文件:猛犸坦克攻击机枪机甲.jpg|缩略图|265x265px|&#039;&#039;&#039;猛犸坦克成功追上机枪机甲并且马上击败机枪机甲&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[文件:机枪无伤攻击猛犸坦克.jpg|缩略图|264x264像素|机枪无伤攻击猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
{{Units|hp=2600|price=3900|img=[[文件:Mammoth tank.png|居中]]|name=猛犸坦克|tech=T2科技|mass=14000|move_speed=0.6|turn_speed=1.4|extra=* 攻击范围:190&lt;br /&gt;
* 伤害:130（直接）}}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*较高的血量。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可越过激光防御。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可以同时造成护盾和血量伤害。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
*怕人海战术。&lt;br /&gt;
*电击对建筑伤害减半。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*在劣势下阻挡进攻的部队，可以为自己和队友争取一定的时间。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*猛犸是机枪的克星，但因它们移速相同，机枪射程比猛犸远，所以机枪能在开阔场地白嫖猛犸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所以说“猛犸坦克和机枪机甲是死对头”但是机枪比猛犸贵1100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猛犸坦克在游戏中可以克制等离子坦克，却会被大量的重型坦克克制，重型坦克又被等离子坦克克制，这三者是制约关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻开他的代码，你会发现他是一个实验性单位，因此在游戏结束时会结算到被摧毁的实验单位数量。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mammoth Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：猛犸坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2，成本：$3900，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：130(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s(0.5s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
*猛犸是一个很早加入铁锈的单位，但他在以前是一个实验工厂产出的试验单位&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4747</id>
		<title>坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4747"/>
		<updated>2026-02-23T06:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​补充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|extra=* 伤害:25/1.25s(仅对地)|maxAttackRange=130|move_type=仅陆地|name=坦克 (Tank)|price=350|hp=210|mass=3000|internal_name=c_tank|img=[[文件:c_tank.png|居中|]]|move_speed=1.1|tech=T1科技|turn_speed=4.1|radius=11}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;坦克（Tank）&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;俗称小坦或小坦克&#039;&#039;，基础陆军单位之一。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然坦克（Tank）是最基础的可攻击单位之一，但其获取来源并不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |坦克（Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*高机动性&lt;br /&gt;
*造价低，建造时间短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*血量低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者，可在敌人无防御塔和克制单位时，爆兵打爆发。&lt;br /&gt;
*前期快速形成战斗力，掩护建造者迅速抢占资源井，作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
*对地炮塔（除火炮/闪电炮塔）&lt;br /&gt;
*AOE伤害类武器（如喷火机甲）&lt;br /&gt;
*空对地单位（武装直升机等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔，炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同，它是暗红色的&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6(或更早)&lt;br /&gt;
|坦克被加入到了游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|坦克小幅度增强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中，坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。&lt;br /&gt;
* 坦克的内部名称为c_tank，而非[[旧坦克|tank]]，内部名称为[[旧坦克|tank]]的单位是另外一种&lt;br /&gt;
*在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”，随后被更改材质。&lt;br /&gt;
[[File:Tank3.bmp|右|缩略图|未被使用得坦克贴图]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/2.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：210&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：240°/s（加速0.01s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.25s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：66/s（加速0.2s，减速0.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：246°/s（加速0.1s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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		<title>坦克</title>
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		<updated>2026-02-23T06:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|extra=* 伤害:25/1.25s(仅对地)|maxAttackRange=130|move_type=仅陆地|name=坦克 (Tank)|price=350|hp=210|mass=3000|internal_name=c_tank|img=[[文件:c_tank.png|居中|]]|move_speed=1.1|tech=T1科技|turn_speed=4.1|radius=11}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;坦克（Tank）&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;俗称小坦或小坦克&#039;&#039;，基础陆军单位之一。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然坦克（Tank）是最基础的可攻击单位之一，但其获取来源并不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |坦克（Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*高机动性&lt;br /&gt;
*造价低，建造时间短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*血量低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者，可在敌人无防御塔和克制单位时，爆兵打爆发。&lt;br /&gt;
*前期快速形成战斗力，掩护建造者迅速抢占资源井，作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
*对地炮塔&lt;br /&gt;
*AOE伤害类武器&lt;br /&gt;
*空对地单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔，炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同，它是暗红色的&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6(或更早)&lt;br /&gt;
|坦克被加入到了游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|坦克小幅度增强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中，坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。&lt;br /&gt;
* 坦克的内部名称为c_tank，而非[[旧坦克|tank]]，内部名称为[[旧坦克|tank]]的单位是另外一种&lt;br /&gt;
*在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”，随后被更改材质。&lt;br /&gt;
[[File:Tank3.bmp|右|缩略图|未被使用得坦克贴图]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：210&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：240°/s（加速0.01s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.25s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：66/s（加速0.2s，减速0.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：246°/s（加速0.1s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%96%B7%E7%81%AB%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4745</id>
		<title>喷火机甲</title>
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		<updated>2026-02-23T06:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
喷火机甲（Plasma Mech），在1.10版本中加入的单位，是少数几个依靠喷火进行攻击的单位，也是机甲中有最高的溅射伤害和生命值的单位。{{Units|name=喷火机甲|img=[[文件:Mech flame.png|居中|85x85像素]]|price=12000|hp=4500|mass=6000|turn_speed=5.0|move_speed=0.6|extra=* 攻击范围: 170&lt;br /&gt;
* 伤害: 12×2/0.08s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |喷火机甲（Plasma Mech）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*生命值较高。&lt;br /&gt;
*具有大范围伤害。&lt;br /&gt;
*可以自我修复。&lt;br /&gt;
*比[[机枪机甲]]灵活。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*造价较高，几乎已经赶上了[[概念型坦克]]。&lt;br /&gt;
*射程较短。&lt;br /&gt;
*不能防空。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*它可以用作对付中小型[[坦克]]群的单位，尤其是重型坦克群。&lt;br /&gt;
*一般敌方造的防线较密集，可以用它来实现破局，便造成最大化的伤害。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在火焰发出的一瞬间，它的贴图是缩小版的火焰，随后变成了正常体型的火焰。&lt;br /&gt;
*在一些自定义地图中甚至不禁空不禁蛋，专禁喷火&lt;br /&gt;
*由于其强大的对群能力，它被一些玩家称为“人海战术最严厉的父亲”。它群战性价比高，但总是打不过同价格的猛犸坦克。&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Flame Mech&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：火焰机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$12000，耗时：33.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：4500，回复：3.6/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：25&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「火」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：12(扩散半径：60)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵/₆₀s，¹/₆₀s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：300°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%9E%AA%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4744</id>
		<title>机枪机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%9E%AA%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4744"/>
		<updated>2026-02-23T04:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​写反了？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
机枪机甲 (Minigun Mech)，是Rusted Warfare中的一种强劲对地机甲单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=机枪机甲|img=[[文件:Mech minigun.png|居中|92x92像素]]|price=5000|hp=600|mass=6000|turn_speed=2.9|move_speed=0.6|extra=* 带有护盾，护盾值800|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |机枪机甲 (Minigun Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|机械工厂（T2）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*攻速会随时间缩短。&lt;br /&gt;
*很高的生命值。&lt;br /&gt;
*优秀的射程。&lt;br /&gt;
*克制一切没有电塔和t3塔的马奇诺&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
*不能下水。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*因为他的射程和移动速度刚好可以风筝很多的单位，因此在实战中经常被派上用场。&lt;br /&gt;
== 战略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供，它的护盾值(800)事实上仅次于[[概念型悬浮坦克]](5000)，[[模块化蜘蛛]](5000)和[[重型防空船]](2200)，[[两栖喷气机]]，[[特斯拉机甲|特斯拉机甲(1.15p11+)]]和[[猛犸坦克]]可以很容易地克制此单位。&lt;br /&gt;
* 机枪机甲瞄准同一目标进行攻击时射速会越来越快(有上限)，这会让它与单个建筑物或移速较慢的单位战斗时更有优势（例如：仅用1个机枪机甲就能推掉一个落单的指挥中心）。&lt;br /&gt;
* 使用机枪机甲对抗可移动单位时可以持续拉扯，避免站桩输出挨打的同时可以叠加攻速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:minigun_mech_and_mammoth.png|居中|缩略图|退后并将敌方单位控制在攻击范围圈的边缘，即使是克制自己的单位也有机会反杀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在战斗时使用[[机械师]]持续修复机枪机甲是不错的选择。&lt;br /&gt;
* 在战斗时前面垫几个血高的单位也是个不错的选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 机枪机甲拥有的较高移速可以躲避猛犸的电击，但面对两栖喷气机时毫无反抗之力，T2电击炮塔也能有效反制机枪机甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于T2机枪炮塔，机枪机甲可以紧贴其攻击范围无伤拆塔，激光防御塔也不能抵抗机枪的连续扫射，但是机枪机甲是单体输出且开火初期dps较低，大量的单位可以群殴致死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.15p11版本中，机枪被削弱了（不确定的内容，貌似猛犸能追上机枪了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Minigun Mech&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机枪机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：600&amp;lt;br /&amp;gt;shield：800，回复：4.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：23&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「机枪」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：210&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：55&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：³⁴/₆₀s→0.25s(²⁰⁰/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：300°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4743</id>
		<title>鹦鹉螺号</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4743"/>
		<updated>2026-02-23T04:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;永于恒天之星：​鹦鹉螺号的导弹总伤害为215，即直接伤害35+范围伤害180。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种在1.13版本中加入的两栖海军单位,也是Rusted Warfare首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|水面&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |导弹&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对空对地。&lt;br /&gt;
*可以生产部分海军单位。&lt;br /&gt;
*可以运输3格单位。&lt;br /&gt;
*可以切换形态。&lt;br /&gt;
*可以躲避虫子的追杀（虫子无法反潜，而鹦鹉螺号是唯一一个作为建造单位的潜艇）&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢且灵活性差&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可以制造[[海上建造者]]，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;不过小图就算了&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号可花费250发射两只[[机械螃蟹]]，但小概率会爆出三只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人机尤其喜欢在濒死时隐藏潜水鹦鹉螺至地图角落，不打掉就不会胜利。&lt;br /&gt;
*我们可以把潜水状态当成“战壕”，装弹时下潜，装好上浮攻击&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号应该是唯一一个无法向后移动的陆海军单位。。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>永于恒天之星</name></author>
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