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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-23T21:07:06Z</updated>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%B8%8E%E5%BA%9F%E5%9C%9F&amp;diff=3520</id>
		<title>概念与废土</title>
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		<updated>2024-07-24T16:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;恩旭：​补充说明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;作者：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策划：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组QQ群:894954274&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概念废土模组教程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩前必看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组特色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技树系统：贯彻游玩前中后期，科技是发展的第一生产力（四条分支，增加可玩性）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整星舰体系以及飞升功能：后期不再是海量单位造成卡顿，星舰是更好选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更有智商和难度的人机：更有挑战性，难度曲线的优化使后期也不无聊（作者只能和普通难度人机五五开）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天灾系统：在考虑如何战胜对方时也要留意开局一个半小时后出现的危机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双阵营：后期爆发的概念和前期强势的废土大幅提升战略性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丰富的背景故事：代入感强&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技：另一种资源，可用于研发科技项目或者制作单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩需知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分单位在研发之前是不能在建造栏看见的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人机难度选择：从简单人机开始（建议在游玩透彻之前不要尝试普通以及以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组推荐大地图游玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要在游戏的任何时候小看人机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此模组严禁贴图盗用，私自拆包改模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩攻略：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概念方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科技树选择：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灵能线：（修仙）代表唯心主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全程不会非常吃力，后期发展没量子线好，（灵能科技研发的兵种造成伤害将会把科技转化为资金）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
量子线：（科技至上）代表唯物主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期较吃力，后期研发科技可将大量多余科技大幅转化为资金指数级发展，飞升之后不需要大量研究所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期不要跟废土消耗，抓紧研发科技进行飞升，尽量用少单位打出高损伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期如果抗住了就能在废土之前飞升结束废土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（前期防御后期进攻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
废土方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物线：前期速攻的选择飞升后较吃力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期没打死概念后期更容易崩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械线：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较均衡，适合新手游玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期没打死概念也有一点反抗力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期要抓住机会压制概念，尽量在概念飞升之前解决，否则..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于模组：模组在持续制作中，不代表完全品，有bug和建议都可以加模组群，（群号在模组简介里）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：待补充&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>恩旭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%B8%8E%E5%BA%9F%E5%9C%9F&amp;diff=3519</id>
		<title>概念与废土</title>
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		<updated>2024-07-24T16:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;恩旭：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;作者：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策划：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>恩旭</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%B8%8E%E5%BA%9F%E5%9C%9F&amp;diff=3518</id>
		<title>概念与废土</title>
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		<updated>2024-07-24T16:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;恩旭：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;作者：[[恩旭]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策划：[[恩旭]](前策划，现在因无脑比数据被移出开发组)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待补充……&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>恩旭</name></author>
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