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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-05T13:01:02Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=4533</id>
		<title>新手教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=4533"/>
		<updated>2025-02-01T05:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面专为新手设计的分步指南，涵盖核心操作、资源管理、战斗策略等内容，帮助你快速上手。&lt;br /&gt;
==初步操作==&lt;br /&gt;
*平台差异&lt;br /&gt;
**移动端（触屏操作）：  &lt;br /&gt;
***单指拖动屏幕移动视角，双指缩放视野。  &lt;br /&gt;
***点击单位选择，长按拖动框选多个单位。  &lt;br /&gt;
***点击地图任意位置指挥单位移动或攻击。&lt;br /&gt;
**PC端（键鼠操作）：  &lt;br /&gt;
***WASD 或 鼠标拖动画布边缘移动视角，滚轮缩放。  &lt;br /&gt;
***左键框选单位，右键下达指令。  &lt;br /&gt;
***快捷键（如 Q-建造菜单，E-选择所有战斗单位）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*核心界面&lt;br /&gt;
**资源栏：顶部会显示当前资金（主要资源）。  &lt;br /&gt;
**建造菜单：点击[[指挥中心]]或建造类单位打开，分为建筑、防御、单位生产等类别。  &lt;br /&gt;
**小地图：右上角显示战场全局，可点击快速跳转区域。&lt;br /&gt;
==前期(0~5分钟)==&lt;br /&gt;
*资源采集优先级&lt;br /&gt;
**第一步：建造资源提取器&lt;br /&gt;
***开局主基地旁通常有资源池，立即建造1-2个资源提取器。&lt;br /&gt;
**第二步：生产[[建造者]]&lt;br /&gt;
***主基地生产2-3名[[建造者]]，用于快速扩张和维修。&lt;br /&gt;
*基础防御建设&lt;br /&gt;
**视野控制：派一名[[建造者]]或轻型单位（如[[侦察者]]）探索周边区域，寻找敌方位置和资源点。&lt;br /&gt;
**初期防御：在主基地附近建造1-2座机枪塔，防止AI早期骚扰。  &lt;br /&gt;
==中期(5~15分钟)==&lt;br /&gt;
*科技升级与兵种生产&lt;br /&gt;
**解锁工厂：建造[[陆军工厂]]或[[空军基地]]，开始量产基础单位：  &lt;br /&gt;
***地面主力：[[坦克]]、[[重型坦克]]。  &lt;br /&gt;
***防空必备：防空坦克或防空塔。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*扩张与资源控制&lt;br /&gt;
**分基地建设：在[[地图]]资源池密集区建立分基地，并派部队保护。  &lt;br /&gt;
**资源点争夺：用[[坦克]]+[[建造者]]组合抢占中部资源池，快速扩大经济优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*兵种搭配示例&lt;br /&gt;
**均衡部队：5辆[[坦克]] + 2辆防空坦克 + 1个[[建造者]]。  &lt;br /&gt;
**偷袭小队：数个快速移动单位，绕后攻击敌方矿。&lt;br /&gt;
==后期(15分钟+)==&lt;br /&gt;
*高级单位与超级武器&lt;br /&gt;
**科技解锁：建造实验工厂，生产实验单位。  &lt;br /&gt;
**超级武器：优先建造核弹，针对性摧毁敌方核心建筑。&lt;br /&gt;
*多线作战&lt;br /&gt;
**主力推进：集中部队从正面进攻，吸引敌方防御火力。  &lt;br /&gt;
**侧翼偷袭：用飞行单位（如[[轰炸机]]）或高速地面单位绕后摧毁防御设施或工厂。&lt;br /&gt;
==错误示例==&lt;br /&gt;
*盲目爆低级单位，会被高级单位推平。&lt;br /&gt;
*不去探索地图，会被敌方偷袭基地。&lt;br /&gt;
*造大量资源生产仪，可能会被队友骂。&lt;br /&gt;
*爆大量单位不去进攻，会失去抢资源的机会。&lt;br /&gt;
*防御建筑集中摆放，可能会被范围伤害的单位一起踏平。&lt;br /&gt;
==练习建议==&lt;br /&gt;
*沙盒模式练手：开启无限资源，熟悉所有单位和建筑功能。  &lt;br /&gt;
*对抗简单AI：学习基础攻防节奏，再逐步提升难度。  &lt;br /&gt;
*观看复盘录像：分析高手如何分配资源与调度部队。  &lt;br /&gt;
*加入社区讨论：在QQ、billbill等平台获取进阶技巧和模组推荐。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=4532</id>
		<title>新手教程</title>
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		<updated>2025-02-01T05:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​创建页面，内容为“本页面专为新手设计的分步指南，涵盖核心操作、资源管理、战斗策略等内容，帮助你快速上手。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面专为新手设计的分步指南，涵盖核心操作、资源管理、战斗策略等内容，帮助你快速上手。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=AI%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=4531</id>
		<title>AI介绍</title>
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		<updated>2025-02-01T05:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 典型场景 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的AI机制基于预设的规则和策略脚本，旨在为玩家提供具有一定挑战性的单机或合作模式体验。虽然AI不依赖机器学习等复杂技术，但其行为逻辑经过优化，能够根据战局变化执行资源管理、兵种生产、攻防调度等操作。&lt;br /&gt;
==主要行为==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI的行为围绕“资源采集→基地扩张→兵种生产→进攻防御”的循环展开，具体表现为：&lt;br /&gt;
*资源优先级：  &lt;br /&gt;
**AI会优先搜寻地图上的资源池，快速建造资源提取器。&lt;br /&gt;
**若资源点被敌方占领，AI可能派遣部队争夺或另寻新矿。&lt;br /&gt;
*基地建设：  &lt;br /&gt;
**以主基地为中心逐步扩展防御工事（如[[炮塔]]、防空[[炮塔]]），并建造基地、工厂等生产建筑。  &lt;br /&gt;
**中后期会尝试建立分基地以扩大资源储备。&lt;br /&gt;
*兵种搭配：  &lt;br /&gt;
**AI倾向于生产混合兵种，但不同难度下策略复杂度不同。  &lt;br /&gt;
**高级AI会针对玩家单位类型调整兵种比例（例如大量生产反装甲单位应对玩家[[坦克]]海）。&lt;br /&gt;
==难度分级==&lt;br /&gt;
在游戏设置中提供了AI难度，AI的行为差异主要体现在以下方面：&lt;br /&gt;
===AI的资金比例===&lt;br /&gt;
非常简单 0.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
简单 0.7倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
普通 1.0倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
困难 1.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
非常困难 1.8倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
不可能的 3.7倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*需要注意的是，所有难度的AI都可以同时操作多个方面的行动。&lt;br /&gt;
*在非常困难以上难度AI可能会建造[[实验工厂]]和[[反核防御]]。&lt;br /&gt;
==主要逻辑==&lt;br /&gt;
*进攻策略：  &lt;br /&gt;
**波次攻击：AI会积攒一定数量单位后发动集群进攻，低难度下波次间隔长，高难度近乎连续。  &lt;br /&gt;
**侧翼包抄：AI会尝试绕开玩家防线，攻击资源点或分基地。  &lt;br /&gt;
*防御策略：  &lt;br /&gt;
**自动修复：建筑受损时，AI会优先派遣[[战斗工程师]]修复。  &lt;br /&gt;
**动态布防：若玩家频繁空袭，AI会增建防空设施；若地面进攻强势，则加强地面炮塔。&lt;br /&gt;
==主要缺陷==&lt;br /&gt;
*路径规划简单：AI单位移动时可能卡在地形边缘或绕远路，尤其在水陆交界处。  &lt;br /&gt;
*缺乏长期策略：AI较少执行“科技树跃迁”（如快速升级高级单位），更多依赖数量压制。  &lt;br /&gt;
*易被诱导：玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力，使其忽视关键区域。&lt;br /&gt;
==典型场景==&lt;br /&gt;
*早期骚扰：困难以上的AI可能派轻型单位进行锁矿，拖延资源采集。  &lt;br /&gt;
*资源点争夺：AI会持续争夺地图中部的资源池，甚至为此发动大规模战役。  &lt;br /&gt;
*终局决战：当AI判定自身处于劣势时，可能倾巢而出发动“最后一搏”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在某个老版本中，不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=AI%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=4530</id>
		<title>AI介绍</title>
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		<updated>2025-02-01T05:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的AI机制基于预设的规则和策略脚本，旨在为玩家提供具有一定挑战性的单机或合作模式体验。虽然AI不依赖机器学习等复杂技术，但其行为逻辑经过优化，能够根据战局变化执行资源管理、兵种生产、攻防调度等操作。&lt;br /&gt;
==主要行为==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI的行为围绕“资源采集→基地扩张→兵种生产→进攻防御”的循环展开，具体表现为：&lt;br /&gt;
*资源优先级：  &lt;br /&gt;
**AI会优先搜寻地图上的资源池，快速建造资源提取器。&lt;br /&gt;
**若资源点被敌方占领，AI可能派遣部队争夺或另寻新矿。&lt;br /&gt;
*基地建设：  &lt;br /&gt;
**以主基地为中心逐步扩展防御工事（如[[炮塔]]、防空[[炮塔]]），并建造基地、工厂等生产建筑。  &lt;br /&gt;
**中后期会尝试建立分基地以扩大资源储备。&lt;br /&gt;
*兵种搭配：  &lt;br /&gt;
**AI倾向于生产混合兵种，但不同难度下策略复杂度不同。  &lt;br /&gt;
**高级AI会针对玩家单位类型调整兵种比例（例如大量生产反装甲单位应对玩家[[坦克]]海）。&lt;br /&gt;
==难度分级==&lt;br /&gt;
在游戏设置中提供了AI难度，AI的行为差异主要体现在以下方面：&lt;br /&gt;
===AI的资金比例===&lt;br /&gt;
非常简单 0.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
简单 0.7倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
普通 1.0倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
困难 1.4倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
非常困难 1.8倍&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
不可能的 3.7倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*需要注意的是，所有难度的AI都可以同时操作多个方面的行动。&lt;br /&gt;
*在非常困难以上难度AI可能会建造[[实验工厂]]和[[反核防御]]。&lt;br /&gt;
==主要逻辑==&lt;br /&gt;
*进攻策略：  &lt;br /&gt;
**波次攻击：AI会积攒一定数量单位后发动集群进攻，低难度下波次间隔长，高难度近乎连续。  &lt;br /&gt;
**侧翼包抄：AI会尝试绕开玩家防线，攻击资源点或分基地。  &lt;br /&gt;
*防御策略：  &lt;br /&gt;
**自动修复：建筑受损时，AI会优先派遣[[战斗工程师]]修复。  &lt;br /&gt;
**动态布防：若玩家频繁空袭，AI会增建防空设施；若地面进攻强势，则加强地面炮塔。&lt;br /&gt;
==主要缺陷==&lt;br /&gt;
*路径规划简单：AI单位移动时可能卡在地形边缘或绕远路，尤其在水陆交界处。  &lt;br /&gt;
*缺乏长期策略：AI较少执行“科技树跃迁”（如快速升级高级单位），更多依赖数量压制。  &lt;br /&gt;
*易被诱导：玩家可通过“诱饵建筑”或佯攻吸引AI主力，使其忽视关键区域。&lt;br /&gt;
==典型场景==&lt;br /&gt;
*早期骚扰：困难以上的AI可能派轻型单位骚扰玩家矿车，拖延资源采集。  &lt;br /&gt;
*资源点争夺：AI会持续争夺地图中部的金属矿，甚至为此发动大规模战役。  &lt;br /&gt;
*终局决战：当AI判定自身处于劣势时，可能倾巢而出发动“最后一搏”。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在某个老版本中，不可能的AI资金比例曾经调到4.2倍(是超级困难的2.5倍)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>AI介绍</title>
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		<updated>2025-02-01T04:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​创建页面，内容为“《铁锈战争》（Rusted Warfare）的AI机制基于预设的规则和策略脚本，旨在为玩家提供具有一定挑战性的单机或合作模式体验。虽然AI不依赖机器学习等复杂技术，但其行为逻辑经过优化，能够根据战局变化执行资源管理、兵种生产、攻防调度等操作。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的AI机制基于预设的规则和策略脚本，旨在为玩家提供具有一定挑战性的单机或合作模式体验。虽然AI不依赖机器学习等复杂技术，但其行为逻辑经过优化，能够根据战局变化执行资源管理、兵种生产、攻防调度等操作。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>迷雾机制</title>
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		<updated>2025-02-01T04:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 迷雾类型 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的迷雾机制（Fog of War）是游戏中重要的策略元素，它限制了玩家的视野范围，增加了探索与侦查的战术价值。&lt;br /&gt;
==迷雾类型==&lt;br /&gt;
游戏中的迷雾分为三种，玩家可在设置中选择：&lt;br /&gt;
*战争迷雾：  &lt;br /&gt;
**已探索区域：地图被探索过的区域会保留地形信息，但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖，敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。  &lt;br /&gt;
**未探索区域：完全被黑色迷雾遮盖，需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*永久迷雾：  &lt;br /&gt;
**未探索区域完全不可见，但探索过迷雾的地方不会重新被黑色迷雾覆盖。&lt;br /&gt;
**需通过持续侦查维持关键区域的视野。&lt;br /&gt;
*无迷雾:&lt;br /&gt;
**简单来讲，就是去掉了迷雾机制。&lt;br /&gt;
**因此提供视野的单位将不起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==迷雾机制==&lt;br /&gt;
*单位视野：  &lt;br /&gt;
**每个单位（如[[坦克]]）均有固定的视野范围，移动时会逐步揭开周围迷雾。  &lt;br /&gt;
**空军单位（如侦察机）通常视野更广，适合快速侦查。  &lt;br /&gt;
**静止单位仅维持自身周围小范围视野，移动时视野范围动态扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*建筑视野：  &lt;br /&gt;
**部分建筑（如遥望塔、[[指挥中心]]）可提供大范围视野。  &lt;br /&gt;
**防御塔（如机枪塔、激光塔）仅有攻击范围视野，无法主动侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*视野共享：  &lt;br /&gt;
**在多人模式中，盟友的视野会共享，但需注意敌方可能利用视野盲区突袭。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BF%B7%E9%9B%BE%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=4527</id>
		<title>迷雾机制</title>
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		<updated>2025-02-01T04:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的迷雾机制（Fog of War）是游戏中重要的策略元素，它限制了玩家的视野范围，增加了探索与侦查的战术价值。&lt;br /&gt;
==迷雾类型==&lt;br /&gt;
游戏中的迷雾分为三种，玩家可在设置中选择：&lt;br /&gt;
*战争迷雾：  &lt;br /&gt;
**已探索区域：地图被探索过的区域会保留地形信息，但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖，敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。  &lt;br /&gt;
**未探索区域：完全被黑色迷雾遮盖，需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*永久迷雾：  &lt;br /&gt;
**未探索区域完全不可见，但探索过迷雾的地方不会重新被黑色迷雾覆盖。&lt;br /&gt;
**需通过持续侦查维持关键区域的视野。&lt;br /&gt;
*无迷雾:&lt;br /&gt;
**简单来讲，就是去掉了迷雾机制。&lt;br /&gt;
**因此提供迷雾的单位将无作用。&lt;br /&gt;
==迷雾机制==&lt;br /&gt;
*单位视野：  &lt;br /&gt;
**每个单位（如[[坦克]]）均有固定的视野范围，移动时会逐步揭开周围迷雾。  &lt;br /&gt;
**空军单位（如侦察机）通常视野更广，适合快速侦查。  &lt;br /&gt;
**静止单位仅维持自身周围小范围视野，移动时视野范围动态扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*建筑视野：  &lt;br /&gt;
**部分建筑（如遥望塔、[[指挥中心]]）可提供大范围视野。  &lt;br /&gt;
**防御塔（如机枪塔、激光塔）仅有攻击范围视野，无法主动侦查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*视野共享：  &lt;br /&gt;
**在多人模式中，盟友的视野会共享，但需注意敌方可能利用视野盲区突袭。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BF%B7%E9%9B%BE%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=4526</id>
		<title>迷雾机制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BF%B7%E9%9B%BE%E6%9C%BA%E5%88%B6&amp;diff=4526"/>
		<updated>2025-02-01T04:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​创建页面，内容为“《铁锈战争》（Rusted Warfare）的迷雾机制（Fog of War）是游戏中重要的策略元素，它限制了玩家的视野范围，增加了探索与侦查的战术价值。 ==迷雾类型== 游戏中的迷雾分为两种模式，玩家可在设置中选择： *战争迷雾（Fog of War）：   **已探索区域：地图被探索过的区域会保留地形信息，但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;《铁锈战争》（Rusted Warfare）的迷雾机制（Fog of War）是游戏中重要的策略元素，它限制了玩家的视野范围，增加了探索与侦查的战术价值。&lt;br /&gt;
==迷雾类型==&lt;br /&gt;
游戏中的迷雾分为两种模式，玩家可在设置中选择：&lt;br /&gt;
*战争迷雾（Fog of War）：  &lt;br /&gt;
**已探索区域：地图被探索过的区域会保留地形信息，但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖，敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。  &lt;br /&gt;
**未探索区域：完全被黑色迷雾遮盖，需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*永久迷雾（Black War Fog）：  &lt;br /&gt;
**未探索区域完全不可见，即使曾被探索过，一旦失去视野，区域会重新被黑色迷雾覆盖（类似《星际争霸》经典模式）。  &lt;br /&gt;
**需通过持续侦查维持关键区域的视野。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=4525</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
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		<updated>2025-02-01T04:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​补充内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争作者,rustedwarfare,铁锈战争英文名,铁锈战争官方,铁锈战争介绍,铁锈战争开发者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;访问官方网站&amp;quot;&amp;gt;[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]&amp;lt;/span&amp;gt;是一款跨平台即时战略游戏，其非官方中文译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;。游戏使用Java语言编写，首个公开版本发行于2011年12月31日。它的设计灵感来源于经典RTS游戏《命令与征服》（Command &amp;amp; Conquer）与《横扫千军》（Total Annihilation），一款从未发布的游戏《[[Hard Vacuum]]》也为Rusted Warfare提供了创意与游戏素材。澳大利亚人&amp;lt;span title=&amp;quot;访问作者个人推特&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/LukeHoschke Luke Hoschke]&amp;lt;/span&amp;gt;及其工作室&amp;lt;span title=&amp;quot;访问工作室官方网站&amp;quot;&amp;gt;[https://corrodinggames.com/ Corroding Games]&amp;lt;/span&amp;gt;是这款游戏的制作与维护者。游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以发挥无尽的想象力，创作自己的模组和地图来创造全新的玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得游戏==&lt;br /&gt;
Rusted Warfare(铁锈战争)完整版可以在以下平台购得：&lt;br /&gt;
* Android：[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play 商店]&lt;br /&gt;
* iOS：[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 App Store]&lt;br /&gt;
* PC版(Windows、MacOS、Linux)：[https://store.steampowered.com/app/647960 Steam商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare在Android平台上同时提供有免费的Demo版本，你可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]中免费下载；Demo版本没有时间限制，但只能游玩十分有限的关卡与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，iOS版的Rusted Warfare由于未在国内获得版号已从国区App Store下架，您可能需要切换其他区域来购买iOS版的Rusted Warfare。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最低系统需求：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
操作系统: Windows XP / OS X version 10.7 (Lion) / Linux (64 bit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
处理器: 1.8GHz single core&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内存: 2 GB RAM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
存储空间: 需要 300 MB 可用空间&lt;br /&gt;
==游戏特点==&lt;br /&gt;
- 多平台支持：支持手机（Android/iOS）、PC（Steam）跨平台联机，且手机端优化出色，触屏操作流畅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 模组生态丰富：玩家可自定义[[单位]]、[[地图]]、玩法模组，极大扩展游戏内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 低配置高兼容：采用复古像素画风，对设备要求极低，老旧手机或电脑也能流畅运行。&lt;br /&gt;
==适合人群==&lt;br /&gt;
- 怀旧RTS玩家：喜欢经典RTS但希望操作更简便的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 碎片化娱乐：手机端随时来一局，适合短时间休闲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 模组爱好者：热衷自定义内容的玩家能持续发掘新玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]（Units）是铁锈战争中用于战斗、建造、生产的基本活动单元，例如[[建造者]]和[[坦克]]。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作游戏的[[Mod]]来创造自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[单位|实验单位]]（Experimental Units）是单位的一种。它们个体战斗力强大，需要消耗更多的资源和时间来制造，常在游戏中后期起到不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
制造单位、升级单位等操作均需消耗资源（Resources）来完成，对局中在玩家界面右上角小地图左侧显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过建造[[资源抽取器]]、[[资源制造仪]]等单位获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图（Minimap）几乎存在于每一个即时战略游戏中，显示在游戏界面的右上角，用于帮助玩家观察战场局势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
[[地图]]（Maps）是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用Tiled地图编辑器[[地图编辑|制作地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役（Missions）和挑战（Challenge Missions）是铁锈战争中与AI对战的模式，里面有游戏自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒模式（Sandbox Editor）是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该模式中，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在Mojang Studio任[https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091 Minecraft]首席设计师与首席开发者的[https://zh.minecraft.wiki/w/Jens_Bergensten Jeb Bergensten (jeb_)]曾发表[https://twitter.com/jeb_/status/978173645184032768 推文]给予Rusted Warfare好评，表示喜欢这款游戏。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=4502</id>
		<title>变量</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=4502"/>
		<updated>2025-01-13T13:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox&lt;br /&gt;
|image=builder.png&lt;br /&gt;
|border= rgb(250,10,10)&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|info=&#039;&#039;&#039;该模板需要改进，请勿模仿此页面创立新页面&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;是铁锈中一种数据存储方式，于[[1.14]]被加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于[[自定义内存|内存]]，变量的值是固定的，在ini中定义后无法修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义 ==&lt;br /&gt;
在非注释节，使用&amp;lt;code&amp;gt;@global 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;可以定义&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;，不过请注意它在复制时会由重排序导致值错误，诺要避免请按照规范将它放在core节上。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;@define 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;定义&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{{折叠|变量定义例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:100&lt;br /&gt;
@global b:qwerty&lt;br /&gt;
[action_x]&lt;br /&gt;
@define c:10.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类型 ==&lt;br /&gt;
铁锈中，变量包含&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用，而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量，而互不影响。当全局变量和局部变量重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。&#039;&#039;&#039;变量本身并不存在“数据结构类型”，本质上变量只是一个替换工具，在加载时引用的变量被替换为定义的值。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|局部变量和全局变量例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:10&lt;br /&gt;
@global b:20&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
@define a:15&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 15&lt;br /&gt;
[action_b]&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 10&lt;br /&gt;
#此时 ${b} 为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;lt;code&amp;gt;${变量名}&amp;lt;/code&amp;gt;可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用，但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。&amp;lt;code&amp;gt;%{}&amp;lt;/code&amp;gt;中也可以嵌套变量引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过${core.price}，可以引用core节的price键，若节为section则指向自己，这包含复制的节，但是有些复制实现在序列化完成后，这是不可引用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;引用支持多个值进行替换，不过值必须满足匹配式[a-zA-Z_][0-9a-zA-Z_.]*，且不能为运算函数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;请注意${\s*(.*)\s*}是它的有效范围，不要在外圈填充空格。{{折叠|变量引用例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
price:6&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
pos:1&lt;br /&gt;
@define str1:测&lt;br /&gt;
@define str2:试&lt;br /&gt;
#${core.price}==6&lt;br /&gt;
#${section.pos}==1&lt;br /&gt;
text:${str1}${str2}&lt;br /&gt;
#此时text的值为“测试”&lt;br /&gt;
#${str1 str2}==“测 试”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==数学运算==&lt;br /&gt;
${}支持使用double进行以下数学运算，不过它存在运算优先级问题，建议运算式加上()，运算函数不一定需要()&lt;br /&gt;
#+-*/^()&lt;br /&gt;
#sqrt(开平方)&lt;br /&gt;
#int(取整)&lt;br /&gt;
*rad/弧度&lt;br /&gt;
#sin&lt;br /&gt;
#cos&lt;br /&gt;
*例子&lt;br /&gt;
#${1+(2*2)}==5&lt;br /&gt;
#${sqrt(4)}==2&lt;br /&gt;
#${int 1}==1&lt;br /&gt;
#a=1,b=2 ${a+b}==3&lt;br /&gt;
请注意如果你不想进行数学运算，那么替换式不要包含“+-*/^()”其中的任何一个。&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4501</id>
		<title>mod参数</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=mod%E5%8F%82%E6%95%B0&amp;diff=4501"/>
		<updated>2025-01-13T13:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 附录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [core] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|mass&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|重量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxHp&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大血量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfRegenRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动回血速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildSpeed&lt;br /&gt;
|float/float + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|class&lt;br /&gt;
|&amp;quot;CustomUnitMetadata&amp;quot;&lt;br /&gt;
|类&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|techLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|altNames&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|其他名称（多个）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|strictLevel&lt;br /&gt;
|&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|严格等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBio&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是生物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBug &lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是虫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilder&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|streamingCost&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|流式建造造价&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|switchPriceWithStreamingCost&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|普通建造转换为流式建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxShield&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|最大护盾值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startShieldAtZero&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|初始护盾值为0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyMax&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|最大能量值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegen&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|能量值自动回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyStartingPercentage&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|初始能量值占比&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyNeedsToRechargeToFull&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|需要充能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|energyRegenWhenRecharging&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|充能时能量回复速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armour&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护甲值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|armourMinDamageToKeep&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|伤害值低于护甲值时造成的伤害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileAlive&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|存活时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
|int/resource = float&lt;br /&gt;
|完成建造时借取资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_resources&lt;br /&gt;
|resource = float&lt;br /&gt;
|自动生成资源-每次生成的资源量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_active&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|自动生成资源激活条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_credits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资金-每次生成量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|generation_delay&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动生成资源-间隔时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showInEditor&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在沙盒模式中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayText_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位名称（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayDescription_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|显示的单位描述（其他语言）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayLocaleKey&lt;br /&gt;
|本地化文件中支持的单位的名称&lt;br /&gt;
|引用内置本地化文件的文本&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|显示的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|uiTargetRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|作为玩家命令目标的单位的半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldRenderRadius&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|护盾显示半径&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDisplayOnlyDeflection&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|护盾仅在受攻击时显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|shieldDeflectionDisplayRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|护盾受到攻击后闪烁消失速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimap&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在小地图中显示&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag&lt;br /&gt;
|tagName(s)&lt;br /&gt;
|选中带有这些标签的混合部队时一同显示它们的action&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|showOnMinimapToEnemies&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在敌方小地图中显示该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isBuilding&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|是建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|footprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|constructionFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|摆放时建筑物的占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|displayFootprint&lt;br /&gt;
|-int,-int,int,int（左，上，右，下）&lt;br /&gt;
|显示的建筑物占地大小&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingSelectionOffset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetX&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|buildingToFootprintOffsetY&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|placeOnlyOnResPool&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|仅允许放置在矿坑上&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|selfBuildRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|自动自我建造速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|ignoreInUnitCapCalculation&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不计入单位数量上限统计中（建筑物默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|copyFrom&lt;br /&gt;
|fileFath（s）&lt;br /&gt;
|从其他ini文件中复制代码&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dont_load&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不被游戏加载&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|overrideAndReplace&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|覆盖这些单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|onNewMapSpawn&lt;br /&gt;
|emptyResourcePools_asNeutral/emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral/mapCenter_asNeutral/mapCenter_eachActiveTeam/spawnPoint_eachActiveTeam&lt;br /&gt;
|开局时在地图的这个位置生成该单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedIfGameModeNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|如果游戏设置为无核模式则在建造列表中锁定&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|experimental&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|该单位是实验单位（影响单位图标、结算统计（和图层？））&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|stayNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|维持中立（如果单位归属中立队伍）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createNeutral&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属中立队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|createOnAggressiveTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生成时归属敌意队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|单位的标签（作为某些操作的筛选条件）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|defineUnitMemory&lt;br /&gt;
|dataType variableName(s)&lt;br /&gt;
|定义单位内存（定义一些变量来收集和引用单位活动中的数据）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|战争迷雾中的视野范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|未完成建造时单位在战争迷雾中的视野&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|softCollisionOnAll&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|软碰撞&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableAllUnitCollisions&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|禁用碰撞体积&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnrepairableUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不可被纳米射线维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectable&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被选中&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isUnselectableAsTarget&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能作为指令的目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isPickableStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可作为初始单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|startFallingWhenStartingUnit&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|作为初始单位时在游戏开始时从天而降&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnAttackOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达攻击命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnMoveOrder&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|下达移动命令时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnNewSelection&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s)&lt;br /&gt;
|被选中时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDirectlyAttacked&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不能被（作为目标）直接攻击（可以受到范围武器伤害）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeDamaged&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|受到伤害时不会损失生命值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canNotBeGivenOrdersByPlayer&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|玩家不能给该单位下达指令&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|不能被具有这些标签的单位直接攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|disableDeathOnZeroHp&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|生命值不会影响该单位的生死&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|allowCaptureWhenNeutralByAI&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|为中立单位时允许被AI玩家捕获&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportSlotsNeeded&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|运输该单位所需槽位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|maxTransportingUnits&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|该单位具有的运输槽位的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|仅允许运输具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsRequireMovementType&lt;br /&gt;
|movementType(s)&lt;br /&gt;
|仅允许运输这些移动类型的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockAirAndWaterUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输空中和水中单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|每个单位都只占一格运输槽位（前提是单位能进去？）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKeepBuiltUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造完成的单位被放到运输槽位中（而不是走出来）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsCanUnloadUnits&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|单位允许卸载-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsAddUnloadOption&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|添加卸载按钮（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|卸载时被运输单位出来的时间间隔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsKillOnDeath&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|运输单位死亡时也杀死被运输的单位-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsHealBy&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|被运输的单位获得的治疗的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsBlockOtherTransports&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|不允许运输具有运输能力的单位（默认为&amp;quot;true&amp;quot;）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralTransportAnyTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时运行运输任何队伍的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|whileNeutralConvertToTransportedTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|当单位为中立时转换为被运输的单位的队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|convertToNeutralIfNotTransporting&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|若未运输任何单位则转换为中立单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceRate&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|similarResourcesHaveTag&lt;br /&gt;
|tag（s）&lt;br /&gt;
|将具有这些标签的单位归类为相似资源（建造者自动回收时会回收临近的相似资源）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceMaxConcurrentReclaimingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|同时回收该资源的最大单位数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|reclaimPrice&lt;br /&gt;
|int/resoure = float&lt;br /&gt;
|回收价格（默认pirce为回收价格）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResources&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|可以回收资源（）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesNextSearchRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|自动回收临近的相似资源的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimResourcesOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canReclaimUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许回收具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|resourceReclaimMultiplier&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收资源的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnitsOnlyWithTags&lt;br /&gt;
|tag(s)&lt;br /&gt;
|仅允许修理具有这些标签的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairBuildings&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|允许修理建筑物&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|canRepairUnits&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|允许修理单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoRepair&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|主动修理（不会为了修理而进行移动）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|纳米射线范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRepairSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|维修的速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoBuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoUnbuildSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|反建造的速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoReclaimSpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|回收速度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepairIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行维修&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaimIsMelee&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|贴身进行回收&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForRepair&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|修理的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoRangeForReclaim&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|回收的纳米射线的范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nanoFactorySpeed&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|内部工厂建造速度倍数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|extraBuildRangeWhenBuildingThis&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|建造该单位特例使用的纳米射线距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_name&lt;br /&gt;
|unitsList(s)&lt;br /&gt;
|建造自（ ）单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|建造自-该单位在建造列表中的顺序&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|建造自-使用纳米射线&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造自-锁定建造条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|builtFrom_{NUM}_isLockedMessage&lt;br /&gt;
|strings&lt;br /&gt;
|建造自-锁定时消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_x&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_y&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对位置Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_dirOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对角度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_heightOffset&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口相对高度&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exit_moveAwayAmount&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|出口自动移动的距离&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|exitHeightIgnoreParent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnConstruct&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|进行纳米建造时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|dieOnZeroEnergy&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|能量值等于低于0时死亡&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|numBitsOnDeath&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸生成碎片的数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathRange&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆时伤害范围&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDamage&lt;br /&gt;
|int&lt;br /&gt;
|死亡时核爆伤害值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|nukeOnDeathDisableWhenNoNuke&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|游戏有禁核选项时死亡时不会核爆&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|fireTurretXAtSelfOnDeath&lt;br /&gt;
|turretsList&lt;br /&gt;
|死亡时使用该炮塔向自己所在位置开火&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeath&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时（在空中的单位）撞击地面后爆炸&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|explodeTypeOnDeath&lt;br /&gt;
|verysmall/small/normal/large/largeUnit/building/buildingNoShockwaveOrSmoke/verylargeBuilding&lt;br /&gt;
|死亡时爆炸的类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeath&lt;br /&gt;
|effectsList（s）&lt;br /&gt;
|死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathGroundCollision&lt;br /&gt;
|effectsList(s)&lt;br /&gt;
|死亡时（空中的单位）撞击地面时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath&lt;br /&gt;
|unitsSpawned&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|死亡时生成的单位归最后攻击者队伍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|hideScorchMark&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|隐藏死亡后焦痕&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|soundOnDeath&lt;br /&gt;
|fileFath(.ogg)(s？)&lt;br /&gt;
|死亡时播放声音&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|effectOnDeathIfUnbuilt &lt;br /&gt;
|effectsList(s?)&lt;br /&gt;
|单位未完成建造时死亡时生成的效果&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime&lt;br /&gt;
|int/(float)s&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|action自动触发冷却-解除安全限制&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
|everyFrame/every4Frames/every8Frames&lt;br /&gt;
|action自动触发检测频率&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|autoTriggerCheckWhileNotBuilt&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|未完成建造时进行触发检测&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|updateUnitMemoryRate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|@memory&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [canBuild_NAME] ==&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|string(s)&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|pos&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|在建造列表中的顺序（值越大越靠后）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|tech&lt;br /&gt;
|1/2/3&lt;br /&gt;
|指定科技等级（主要对陆军工厂、空军基地、海军基地、激光防御等有用）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|forceNano&lt;br /&gt;
|bool&lt;br /&gt;
|使用纳米光线进行建造&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isVisible&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|（在建造列表中）可见-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLocked&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|在建造列表中锁定-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedMessage_{LANG}&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAltMessage&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|另一种在建造列表中锁定情形2-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isLockedAlt2Message&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|另一种锁定时显示消息2-其他语言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|addResources&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|开始建造时添加资源&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|price&lt;br /&gt;
|int/resourcesList(s)&lt;br /&gt;
|造价(覆盖被建造单位原来的造价)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RW代码&lt;br /&gt;
|isGuiBlinking&lt;br /&gt;
|logicBoolean&lt;br /&gt;
|建造列表中该按钮闪烁-条件&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [graphics] ==&lt;br /&gt;
== [attack] ==&lt;br /&gt;
== [turret_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [projectile_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [movement] ==&lt;br /&gt;
movementType:none/land/air/sea/...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动类型：无、陆地、空中、水面.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
movementEffect:smoke/...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动效果：烟雾（填内置或自定义的特效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [ai] ==&lt;br /&gt;
== [arm_#]/[leg_#] ==&lt;br /&gt;
== [attachment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [action_NAME]/[hiddenAction_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [effect_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [animation_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [placementRule_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [global_resource_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [decal_name] ==&lt;br /&gt;
== [template_NAME] ==&lt;br /&gt;
== [comment_NAME] ==&lt;br /&gt;
== 附录 ==&lt;br /&gt;
=== 值的类型 ===&lt;br /&gt;
主要有&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
int 填整数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
值范围：-2147483648～2147483647&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
float 浮点值，填小数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
极限值：infinity,-infinity,NaN,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
boolean 布尔值 填true/false&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
logic boolean 逻辑布尔值，填&lt;br /&gt;
true/false和逻辑&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
unit 单位名，与string差不太多，别用()和*&lt;br /&gt;
=== ${}的用法 ===&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的用法 ===&lt;br /&gt;
=== 模板用法 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=4500</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
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		<updated>2025-01-13T06:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 游戏内容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争作者,rustedwarfare,铁锈战争英文名,铁锈战争官方,铁锈战争介绍,铁锈战争开发者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;访问官方网站&amp;quot;&amp;gt;[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]&amp;lt;/span&amp;gt;是一款跨平台即时战略游戏，其非官方中文译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;。游戏使用Java语言编写，首个公开版本发行于2011年12月31日。它的设计灵感来源于经典RTS游戏《命令与征服》（Command &amp;amp; Conquer）与《横扫千军》（Total Annihilation），一款从未发布的游戏《[[Hard Vacuum]]》也为Rusted Warfare提供了创意与游戏素材。澳大利亚人&amp;lt;span title=&amp;quot;访问作者个人推特&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/LukeHoschke Luke Hoschke]&amp;lt;/span&amp;gt;及其工作室&amp;lt;span title=&amp;quot;访问工作室官方网站&amp;quot;&amp;gt;[https://corrodinggames.com/ Corroding Games]&amp;lt;/span&amp;gt;是这款游戏的制作与维护者。游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以发挥无尽的想象力，创作自己的模组和地图来创造全新的玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得游戏==&lt;br /&gt;
得益于Rusted Warfare的跨平台特性，游戏可以在Android、iOS、Windows、MacOS和GNU/Linux操作系统上运行，并支持跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare(铁锈战争)完整版可以在以下平台购得：&lt;br /&gt;
* Android：[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play 商店]&lt;br /&gt;
* iOS：[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 App Store]&lt;br /&gt;
* PC版(Windows、MacOS、Linux)：[https://store.steampowered.com/app/647960 Steam商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare在Android平台上同时提供有免费的Demo版本，你可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]中免费下载；Demo版本没有时间限制，但只能游玩十分有限的关卡与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，iOS版的Rusted Warfare由于未在国内获得版号已从国区App Store下架，您可能需要切换其他区域来购买iOS版的Rusted Warfare。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最低系统需求：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
操作系统: Windows XP / OS X version 10.7 (Lion) / Linux (64 bit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
处理器: 1.8GHz single core&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内存: 2 GB RAM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
存储空间: 需要 300 MB 可用空间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]（Units）是铁锈战争中用于战斗、建造、生产的基本活动单元，例如[[建造者]]和[[坦克]]。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作游戏的[[Mod]]来创造自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[单位|实验单位]]（Experimental Units）是单位的一种。它们个体战斗力强大，需要消耗更多的资源和时间来制造，常在游戏中后期起到不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
制造单位、升级单位等操作均需消耗资源（Resources）来完成，对局中在玩家界面右上角小地图左侧显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过建造[[资源抽取器]]、[[资源制造仪]]等单位获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图（Minimap）几乎存在于每一个即时战略游戏中，显示在游戏界面的右上角，用于帮助玩家观察战场局势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
[[地图]]（Maps）是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用Tiled地图编辑器[[地图编辑|制作地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役（Missions）和挑战（Challenge Missions）是铁锈战争中与AI对战的模式，里面有游戏自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒模式（Sandbox Editor）是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该模式中，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在Mojang Studio任[https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091 Minecraft]首席设计师与首席开发者的[https://zh.minecraft.wiki/w/Jens_Bergensten Jeb Bergensten (jeb_)]曾发表[https://twitter.com/jeb_/status/978173645184032768 推文]给予Rusted Warfare好评，表示喜欢这款游戏。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4499</id>
		<title>地图编辑</title>
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		<updated>2025-01-13T05:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。&lt;br /&gt;
==注意==&lt;br /&gt;
*Tiled不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改。&lt;br /&gt;
*地图编辑只能从PC端和安卓端进行。&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
游戏的地图是一个二维的平面区域，其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块（Tile），而这种格式的地图又被称为瓦片地图（Tilemap）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备好地图地形图片素材，我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地块集==&lt;br /&gt;
软件将地块分类为一个个集合，称为地块集。每个地块集由一张或多张&amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;图片制成，单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行，游戏官方地图集也采用这种形式，具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集，为了最后完成的地图只有一个&amp;lt;code&amp;gt;.tmx&amp;lt;/code&amp;gt;地图文件（而不是给别人发送地图还要发送&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;地图集文件），你需要为地图集添加自定义属性，名称为“embedded_png”，值为图片转换成的base64编码，来将图片嵌入到&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;文件中，需要注意的是，嵌入的图片只在游戏中能看见，软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项（这样地图文件中就会包含地图集的所有内容）。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性，游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形，生成单位等，以下是可用的属性参考。&amp;lt;br /&amp;gt;（待续）&lt;br /&gt;
==图层==&lt;br /&gt;
地图有分两种图层（类似于绘画软件的图层），一种是“铺”地块的地块层（Tile Layer)，一种是写属性的对象层（Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层，和“Triggers”对象层。&lt;br /&gt;
=== Ground层 ===&lt;br /&gt;
需要指出的一点是&#039;&#039;&#039;Ground层必须被填满&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== Items层 ===&lt;br /&gt;
资源池（矿坑）必须在该层上才起作用，树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。（瓦片层）&lt;br /&gt;
=== Units层 ===&lt;br /&gt;
Units层可以放置[[单位]]，它还可以放置游戏中隐藏或未出现的单位。&lt;br /&gt;
===Triggers层===&lt;br /&gt;
设置地图设置、玩家统计和创建事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4498</id>
		<title>地图编辑</title>
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		<updated>2025-01-13T05:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 图层 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
游戏的地图是一个二维的平面区域，其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块（Tile），而这种格式的地图又被称为瓦片地图（Tilemap）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备好地图地形图片素材，我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地块集==&lt;br /&gt;
软件将地块分类为一个个集合，称为地块集。每个地块集由一张或多张&amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;图片制成，单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行，游戏官方地图集也采用这种形式，具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集，为了最后完成的地图只有一个&amp;lt;code&amp;gt;.tmx&amp;lt;/code&amp;gt;地图文件（而不是给别人发送地图还要发送&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;地图集文件），你需要为地图集添加自定义属性，名称为“embedded_png”，值为图片转换成的base64编码，来将图片嵌入到&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;文件中，需要注意的是，嵌入的图片只在游戏中能看见，软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项（这样地图文件中就会包含地图集的所有内容）。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性，游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形，生成单位等，以下是可用的属性参考。&amp;lt;br /&amp;gt;（待续）&lt;br /&gt;
==图层==&lt;br /&gt;
地图有分两种图层（类似于绘画软件的图层），一种是“铺”地块的地块层（Tile Layer)，一种是写属性的对象层（Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层，和“Triggers”对象层。&lt;br /&gt;
=== Ground层 ===&lt;br /&gt;
需要指出的一点是&#039;&#039;&#039;Ground层必须被填满&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== Items层 ===&lt;br /&gt;
资源池（矿坑）必须在该层上才起作用，树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。（瓦片层）&lt;br /&gt;
=== Units层 ===&lt;br /&gt;
Units层可以放置[[单位]]，它还可以放置游戏中隐藏或未出现的单位。&lt;br /&gt;
===Triggers层===&lt;br /&gt;
设置地图设置、玩家统计和创建事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4497</id>
		<title>地图编辑</title>
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		<updated>2025-01-13T05:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 图层 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
游戏的地图是一个二维的平面区域，其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块（Tile），而这种格式的地图又被称为瓦片地图（Tilemap）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备好地图地形图片素材，我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地块集==&lt;br /&gt;
软件将地块分类为一个个集合，称为地块集。每个地块集由一张或多张&amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;图片制成，单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行，游戏官方地图集也采用这种形式，具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集，为了最后完成的地图只有一个&amp;lt;code&amp;gt;.tmx&amp;lt;/code&amp;gt;地图文件（而不是给别人发送地图还要发送&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;地图集文件），你需要为地图集添加自定义属性，名称为“embedded_png”，值为图片转换成的base64编码，来将图片嵌入到&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;文件中，需要注意的是，嵌入的图片只在游戏中能看见，软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项（这样地图文件中就会包含地图集的所有内容）。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性，游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形，生成单位等，以下是可用的属性参考。&amp;lt;br /&amp;gt;（待续）&lt;br /&gt;
==图层==&lt;br /&gt;
地图有分两种图层（类似于绘画软件的图层），一种是“铺”地块的地块层（Tile Layer)，一种是写属性的对象层（Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层，和“Triggers”对象层。&lt;br /&gt;
=== Ground层 ===&lt;br /&gt;
需要指出的一点是&#039;&#039;&#039;Ground层必须被填满&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== Items ===&lt;br /&gt;
Items层可以添加资源池，装饰等。&lt;br /&gt;
=== Units层 ===&lt;br /&gt;
Units层可以放置[[单位]]，它还可以放置游戏中隐藏或未出现的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>地图编辑</title>
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		<updated>2025-01-13T05:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
游戏的地图是一个二维的平面区域，其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块（Tile），而这种格式的地图又被称为瓦片地图（Tilemap）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备好地图地形图片素材，我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地块集==&lt;br /&gt;
软件将地块分类为一个个集合，称为地块集。每个地块集由一张或多张&amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;图片制成，单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行，游戏官方地图集也采用这种形式，具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集，为了最后完成的地图只有一个&amp;lt;code&amp;gt;.tmx&amp;lt;/code&amp;gt;地图文件（而不是给别人发送地图还要发送&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;地图集文件），你需要为地图集添加自定义属性，名称为“embedded_png”，值为图片转换成的base64编码，来将图片嵌入到&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;文件中，需要注意的是，嵌入的图片只在游戏中能看见，软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项（这样地图文件中就会包含地图集的所有内容）。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性，游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形，生成单位等，以下是可用的属性参考。&amp;lt;br /&amp;gt;（待续）&lt;br /&gt;
==图层==&lt;br /&gt;
地图有分两种图层（类似于绘画软件的图层），一种是“铺”地块的地块层（Tile Layer)，一种是写属性的对象层（Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层，和“Triggers”对象层。&lt;br /&gt;
===Ground层===&lt;br /&gt;
===Items层===&lt;br /&gt;
===Units层===&lt;br /&gt;
===Triggers层===&lt;br /&gt;
==地图==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4495</id>
		<title>地图编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4495"/>
		<updated>2025-01-13T05:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​施工中......&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面将介绍如何使用软件Tiled制作Rusted Warfare的地图。（Tiled功能较多，本页仅介绍标准的RW地图涉及的内容）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
游戏的地图是一个二维的平面区域，其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块（Tile），而这种格式的地图又被称为瓦片地图（Tilemap）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
准备好地图地形图片素材，使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图（Tilemap），让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码，使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地块集==&lt;br /&gt;
软件将地块分类为一个个集合，称为地块集。每个地块集由一张或多张&amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt;图片制成，单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行，游戏官方地图集也采用这种形式，具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集，为了最后完成的地图只有一个&amp;lt;code&amp;gt;.tmx&amp;lt;/code&amp;gt;地图文件（而不是给别人发送地图还要发送&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;地图集文件），你需要为地图集添加自定义属性，名称为“embedded_png”，值为图片转换成的base64编码，来将图片嵌入到&amp;lt;code&amp;gt;.tsx&amp;lt;/code&amp;gt;文件中，需要注意的是，嵌入的图片只在游戏中能看见，软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项（这样地图文件中就会包含地图集的所有内容）。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性，游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形，生成单位等，以下是可用的属性参考。&amp;lt;br /&amp;gt;（待续）&lt;br /&gt;
==图层==&lt;br /&gt;
地图有分两种图层（类似于绘画软件的图层），一种是“铺”地块的地块层（Tile Layer)，一种是写属性的对象层（Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层，和“Triggers”对象层。&lt;br /&gt;
===Ground层===&lt;br /&gt;
===Items层===&lt;br /&gt;
===Units层===&lt;br /&gt;
===Triggers层===&lt;br /&gt;
==地图==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=4494</id>
		<title>Mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods&amp;diff=4494"/>
		<updated>2025-01-13T05:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​重构界面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这是一个以游戏mod为主题的导览页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
游戏的mod功能使玩家能够自己制作游戏内容，创造自己的玩法。你可以准备图片、音效与素材，通过官方提供的单位属性代码，在游戏生成你自己的单位，利用新特性的代码来获得高于原版单位的可玩性；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下将从如何获得和使用mod和如何制作mod两方面做导览介绍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得mod==&lt;br /&gt;
mod多数是玩家自发制作的不涉及商业性质的，多数人会将自己做的大小mod免费分享到玩家社群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以从以下几个渠道来获取MOD:&lt;br /&gt;
*QQ群&lt;br /&gt;
*Discord服务器&lt;br /&gt;
*百度贴吧&lt;br /&gt;
*铁锈盒子&lt;br /&gt;
*铁锈社区&lt;br /&gt;
*Steam创意工坊社区&lt;br /&gt;
单论资源质量的好坏，一个大型的QQ群可能更容易让你找到时下流行的、质量过硬的mod。此外，本站也开辟有[[模组列表]]页面，介绍了一些mod作品供访问者浏览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==导入mod==&lt;br /&gt;
*[[模组导入]]&lt;br /&gt;
首先明确mod作品的文件格式：通常见到的分享的mod文件是zip后缀或rwmod后缀的，两者实际都是zip压缩格式的文件，在遇到zip文件名后缀的文件时，你需要将其改成rwmod才能被游戏识别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然游戏内也提供有导入mod的途径，但在游戏外通过文件的复制移动进行导入是更高效的办法。&lt;br /&gt;
以下是导入教程:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android设备&lt;br /&gt;
*先在游戏的设置选项中找到&amp;quot;存储&amp;quot;字样的选项区域。&lt;br /&gt;
*在其中第二项下拉菜单中选择&amp;quot;仅外部的&amp;quot;&lt;br /&gt;
*如果有在弹窗中选择&amp;quot;使用外部文件夹&amp;quot;&lt;br /&gt;
*随后跳转选择游戏文件夹的生成路径，请记住这个路径，你的mod和回放文件都将存储在这里。&lt;br /&gt;
*之后通过手机的文件管理应用，找到mod文件复制或剪切到“{你选择的路径}/rustedWarfare/units”路径下即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows设备&lt;br /&gt;
*找到路径“{游戏文件夹}/mods/units”&lt;br /&gt;
*将文件复制到该目录下即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于管理mod在游戏中的mod界面，勾选要使用的mod点击下方的重载按钮即可对mod进行加载，然后点击保存选中，即可在下局中启用。想要删除mod，直接到对应文件夹删除文件即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==制作mod==&lt;br /&gt;
制作mod是一个有趣且富有意义的过程，可能你对游戏有很多创意的想法，Rusted Warfare提供了快捷实现这些想法的平台。正如介绍所说，制作铁锈mod只需要准备贴图音效素材和编辑单位的配置文件即可，地图制作更有可视化的编辑软件和成套的地图素材包会更加容易。关于“如何制作mod”本站计划是覆盖到基本的制作流程，其中会涉及一个新单位、一张新地图从零到一的过程，然后会尽量讲解清楚单位代码和地图代码背后的设计机制。至于游戏美术风格的东西，编者现在做不到教你一步步画画的地步，还望原谅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[链接|前置工具]]&lt;br /&gt;
#文本编辑器&lt;br /&gt;
#代码表&lt;br /&gt;
*[[单位编辑]]&lt;br /&gt;
*[[地图编辑]]&lt;br /&gt;
*[[mod语法]]&lt;br /&gt;
*mod参数&lt;br /&gt;
#[[mod参数]]&lt;br /&gt;
#[https://rustedwarfareapicodelab.top/ RW-API_code]&lt;br /&gt;
*[[mod的坑]]&lt;br /&gt;
*[[rwmod混淆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E8%A1%8C%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=4493</id>
		<title>自行火炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E8%A1%8C%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=4493"/>
		<updated>2025-01-12T12:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​修复部分语病&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自行火炮（Artillery）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最廉价的远程输出单位。{{Units|name=自行火炮（Artillery）&lt;br /&gt;
|img=[[文件:artillery.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=900&lt;br /&gt;
|hp=140&lt;br /&gt;
|mass=14000&lt;br /&gt;
|turn_speed=1.7&lt;br /&gt;
|move_speed=0.9&lt;br /&gt;
|extra=* 伤害: 80/4s|tech=T1科技|internal_name=c_artillery|move_type=仅陆地|radius=18|maxAttackRange=290}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;自行火炮&#039;&#039;&#039;（Artillery）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |自然生成&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |由地图生成&lt;br /&gt;
|任务5 - 沙漠基地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|任务6 - 雪封露岩&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
[[File:自行火炮.jpg|缩略图|游戏中的自行火炮]]&lt;br /&gt;
=== 优点 ===&lt;br /&gt;
*范围伤害。&lt;br /&gt;
*攻击距离较远。&lt;br /&gt;
*造速较快。&lt;br /&gt;
*前期性价比较高。&lt;br /&gt;
=== 缺点 ===&lt;br /&gt;
*伤害低。&lt;br /&gt;
*弹道为抛物线且弹速较慢。&lt;br /&gt;
*生命值低。&lt;br /&gt;
*移动速度和旋转速度较慢，且旋转和移动不能同时进行。&lt;br /&gt;
*不能边移动边攻击。&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*因为自行火炮机动性差、生命值低，因此难以在其它机动性强的单位对战取得优势。所以一般建议将自行火炮用于与敌方建筑物的对战。&lt;br /&gt;
**例如，自行火炮可用于拆除攻击距离较短的[[指挥中心]]、T2及以下的机枪[[炮塔]]、闪电[[炮塔]]、火焰喷射器等。&lt;br /&gt;
*由于自行火炮射速较低且炮弹落点并不精确，利用价格低的特点，在经济充足的情况下可生产大量自行火炮，以提升攻击效率。集群远程消耗激光防御也是自行火炮的一大用途。&lt;br /&gt;
*如果配合其它单位（例如[[模块化蜘蛛]]或[[激光防御塔]]）使用自行火炮，往往可以达到事半功倍的效果；注意，在下达攻击或移动命令时，尽量避免让自行火炮移到前排的承伤位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
自行火炮的移动速度和旋转速度较慢，移动速度较快的单位更有机会躲避自行火炮的攻击并利用其装弹的时间差快速摧毁敌方的自行火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有激光防御能力的单位可以轻松规避少量自行火炮的攻击。&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
两条履带成“U”构造；炮管在“U”之中；尾部为队伍识别色块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
虽然长得不像，但自行火炮实际上是坦克。它拥有履带动画并且源文件位于&amp;quot;\assets\units\tanks&amp;quot;目录下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自行火炮&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Artillery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_artillery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/11.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/1.5s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/1.5s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：140&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：18&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：102°/s（加速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：4s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：210/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：2.5s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：1~81（范围45）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：54/s（加速0.33s，减速0.19s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：102°/s（加速0.33s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4492</id>
		<title>重型坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4492"/>
		<updated>2025-01-12T12:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:重型坦克}}&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重型坦克（Heavy Tank）&#039;&#039;&#039;，性价比较高的陆军高级单位。&lt;br /&gt;
{{Units|hp=600|price=800|img=[[文件:heavy tank.png]]|name=重型坦克|tech=T2科技|mass=7000|move_speed=0.8|turn_speed=1.9|extra=* 攻击范围:160&lt;br /&gt;
* 伤害:50/1.16s}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型坦克（Heavy Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|陆军工厂 T2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|初始单位类型:Small Army(小型军队,带有3个[[建造者]]与3个[[重型坦克]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*重型坦克比坦克大一倍，配有四条分开履带和一座双炮管结构炮塔，其炮塔后方有两个红点（该红点被猜测为其防空武器，但实际体现为从炮塔上方飞出子弹），每条履带后半部均带有团队色竖纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克对地对空伤害相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对地对空。&lt;br /&gt;
*性价比较高。&lt;br /&gt;
*血量不俗。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能跨水。&lt;br /&gt;
*不能反潜。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*重型坦克作为其优秀的输出和机动性的单位，它经常在前中期出现，因此它也推荐萌新玩家使用重型坦克。&lt;br /&gt;
*玩家们经常制造大量的等离子坦克与重型坦克来攻打敌方基地，1:1的混编效果更好。&lt;br /&gt;
*也可以将重坦斜置能白嫖喷火塔。&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v0.82&lt;br /&gt;
|重型坦克代替Mega Tank首次被添加到游戏中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v1.05p3&lt;br /&gt;
|重型坦克增强&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*重型坦克有两根炮管，但每次只发射一个炮弹，且炮弹从两炮管之间发射出来。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;重型坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/15.2s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/7.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/1.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/1.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Fly Fortress&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/5.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：7000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：160&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：180°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：240/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：50&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;导弹&amp;gt;-对空&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：160&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：180°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;!--（垂直飞行高度15，10开始转弯）--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：3.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：42/s（加速0.33s，减速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：114°/s（加速0.08s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>重型坦克</title>
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		<updated>2025-01-12T12:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:重型坦克}}&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重型坦克（Heavy Tank）&#039;&#039;&#039;，性价比较高的陆军高级单位。&lt;br /&gt;
{{Units|hp=600|price=800|img=[[文件:heavy tank.png]]|name=重型坦克|tech=T2科技|mass=7000|move_speed=0.8|turn_speed=1.9|extra=* 攻击范围:160&lt;br /&gt;
* 伤害:50/1.16s}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型坦克（Heavy Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|陆军工厂 T2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|初始单位类型:Small Army(小型军队,带有3个[[建造者]]与3个[[重型坦克]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*重型坦克比坦克大一倍，配有四条分开履带和一座双炮管结构炮塔，其炮塔后方有两个红点（该红点被猜测为其防空武器，但实际体现为从炮塔上方飞出子弹），每条履带后半部均带有团队色竖纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重型坦克对地对空伤害相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*对地对空。&lt;br /&gt;
*性价比较高。&lt;br /&gt;
*血量不俗。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能跨水。&lt;br /&gt;
*不能反潜。&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v0.82&lt;br /&gt;
|重型坦克代替Mega Tank首次被添加到游戏中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v1.05p3&lt;br /&gt;
|重型坦克增强&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*重型坦克有两根炮管，但每次只发射一个炮弹，且炮弹从两炮管之间发射出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*范围伤害单位（如喷火机甲）有效应对重坦。&lt;br /&gt;
*推荐萌新玩家使用重型坦克。&lt;br /&gt;
*等离子坦克与重型坦克1:1混编效果更好。&lt;br /&gt;
*将重坦斜置能白嫖喷火塔&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:重型坦克}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;重型坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/15.2s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/7.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/1.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/1.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Fly Fortress&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$800/5.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：7000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：160&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：180°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：240/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：50&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;导弹&amp;gt;-对空&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：160&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：180°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;!--（垂直飞行高度15，10开始转弯）--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：3.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：42/s（加速0.33s，减速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：114°/s（加速0.08s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=4490</id>
		<title>侦察者</title>
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		<updated>2025-01-12T11:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;侦察者&#039;&#039;&#039;（Scout）是一种可过水的侦查型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=侦察者|img=[[文件:scout.png|居中|60px]]|price=700|hp=350|mass=500|turn_speed=2.4|move_speed=1|extra=* 伤害：17/0.83s&lt;br /&gt;
* 侦查范围：22&lt;br /&gt;
|tech=T1科技|internal_name=scout|maxAttackRange=110|radius=11|move_type=悬浮}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*视野较大。&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*对地对空。&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*性价比低。&lt;br /&gt;
*攻击伤害低。&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
*前期亦可牵制骚扰敌方的[[建造者]]和[[资源抽取器]]。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持存活一两个即可，死了即补上，持续侦查。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用来在一局游戏的前中期侦察敌人动向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以防蚊，也可以为[[自行火炮]]点亮目标（因为自行火炮最大射程在其视野之外）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可用于前期的骚扰，具有血量优势和过水优势。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*侦察者最早被加入到游戏时外观类似于拦截机。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Scout&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-Command&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/11.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Land Factory&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/11.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/1.39s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/1.39s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Support Hovertank&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/3.70s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Fly Fortress&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/3.70s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：500&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：110&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：144°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：0.83s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：360/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：60/s（加速0.56s，减速0.28s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：144°/s（加速0.08s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%99%BB%E9%99%86%E8%89%87&amp;diff=4489</id>
		<title>登陆艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%99%BB%E9%99%86%E8%89%87&amp;diff=4489"/>
		<updated>2025-01-12T11:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
登陆艇是一种小型运输单位。当登陆艇装载一个单位时，会消耗相应的载量，载量不足时无法装载单位，可以卸下单位来恢复载量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
登陆艇可以跨越水域运输单位，使无法在水上行动的单位到达被水域阻碍的位置。因此，登陆艇常常用于登岛或偷袭，最后&#039;&#039;&#039;请不要把悬浮坦塞进运输艇里！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过[[运输机]]作为飞行单位在拥有同样载量的情况下可以更好地运输单位，但它的造价更贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*造价便宜。&lt;br /&gt;
*来源较多。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*无法攻击。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*会被潜水单位攻击，因为登陆艇上下漂浮时会在悬浮/海军单位来回切换，[[文件:潜水单位正在屠杀登陆艇.jpg|缩略图|319x319像素|&#039;&#039;&#039;潜水单位正在屠杀登陆艇&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
[[文件:登陆艇 附加1.jpg|缩略图|两个正在卸下单位的登陆艇。]]&lt;br /&gt;
*在登陆艇移动时按下“卸下单位”按钮，它会在到达移动目标位置后卸下单位。&lt;br /&gt;
*登陆艇卸下单位时，可以按下“取消”按钮来停止卸下单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
缺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/0.69s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：450&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：12000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：禁止&amp;lt;br /&amp;gt;载量：4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;水上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：72/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：108°/s（加速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;地上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：54/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s（加速0.17s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%99%BB%E9%99%86%E8%89%87&amp;diff=4488</id>
		<title>登陆艇</title>
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		<updated>2025-01-12T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 基本信息 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
登陆艇是一种小型运输单位。当登陆艇装载一个单位时，会消耗相应的载量，载量不足时无法装载单位，可以卸下单位来恢复载量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;图片&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[文件:登陆艇_高清.png|链接=|登陆艇]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;水上.最大移动速度：72/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;水上.最大转向速度：108°/s（加速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;地上.最大移动速度：54/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;地上.最大转向速度：84°/s（加速0.17s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
登陆艇可以跨越水域运输单位，使无法在水上行动的单位到达被水域阻碍的位置。因此，登陆艇常常用于登岛或偷袭，最后&#039;&#039;&#039;请不要把悬浮坦塞进运输艇里！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过[[运输机]]作为飞行单位在拥有同样载量的情况下可以更好地运输单位，但它的造价更贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*造价便宜。&lt;br /&gt;
*来源较多。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*无法攻击。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*会被潜水单位攻击，因为登陆艇上下漂浮时会在悬浮/海军单位来回切换，[[文件:潜水单位正在屠杀登陆艇.jpg|缩略图|319x319像素|&#039;&#039;&#039;潜水单位正在屠杀登陆艇&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
[[文件:登陆艇 附加1.jpg|缩略图|两个正在卸下单位的登陆艇。]]&lt;br /&gt;
*在登陆艇移动时按下“卸下单位”按钮，它会在到达移动目标位置后卸下单位。&lt;br /&gt;
*登陆艇卸下单位时，可以按下“取消”按钮来停止卸下单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
缺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/0.69s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：450&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：12000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：禁止&amp;lt;br /&amp;gt;载量：4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;水上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：72/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：108°/s（加速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;地上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：54/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s（加速0.17s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=4487</id>
		<title>海上建造者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=4487"/>
		<updated>2025-01-12T11:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
海上建造者可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
海上建造者可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Builder Ship&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：建造船&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-海军工厂，成本：$500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工程师，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：20.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：20.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T1，成本：$1000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-合成器-T1，成本：$2200，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：13&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：145，建造速度：1倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：48/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：114°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C&amp;diff=4486</id>
		<title>单位操作</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C&amp;diff=4486"/>
		<updated>2025-01-12T11:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==简介==&lt;br /&gt;
单位，指地图上或由玩家下达指令，进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般你需要有计划地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标等行动。并最终获得游戏胜利。单位分为单位和建筑两类。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==操作==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*设置巡逻区：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的修复按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4485</id>
		<title>机械师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4485"/>
		<updated>2025-01-12T11:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可跨悬崖。&lt;br /&gt;
*防空能力好。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能对空。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
机械师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
机械师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*机械师不能直接建造[[建造者]]和[[陆军工厂]]。&lt;br /&gt;
*在对局中，玩家可能通过机械师[[叠炮]]寻乐。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mech Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机甲工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：20.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪机甲，成本：$600，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹机甲，成本：$900，耗时：4.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-移动炮台，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T2，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T2，成本：$3000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨-T1，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T2，成本：$2100，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御，成本：$15000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000，回复：4.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：19&amp;lt;br /&amp;gt;质量：8000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：140，建造速度：2倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：91.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：220&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：100 + 40(扩散半径：35)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s(²/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=4484</id>
		<title>战斗工程师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=4484"/>
		<updated>2025-01-12T11:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​修改内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位设计}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种能够攻击、过水过陆、反潜的高级建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=3500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|初始单位类型:3 Engineers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*可以跨过陆地和水面。&lt;br /&gt;
*可以反潜与对地。&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*血量较低。&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
U型，像是建造者套了一个壳子，或者说是翅膀（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
战斗工程师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
战斗工程师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[瞭望塔]]&lt;br /&gt;
*T2[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*闪电炮塔&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*战斗工程师的优势就在于能快速转型，海陆空同时发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战斗工程师可以白嫖t1炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*战斗工程师执行建造任务时需要本体转向，这会损失一部分效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$3500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒，成本：$3500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1，成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2，成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1，成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1，成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1，成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾，成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1，成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨 T1，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井，成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95，建造速度：1.5倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：2.5s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4483</id>
		<title>机械师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B8%88&amp;diff=4483"/>
		<updated>2025-01-12T11:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;是一种陆上建造用单位，又称机械工程师，最早在1.13.3p1被加入。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;机械师(Mech Engineer)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[文件:MechEngieer.png|替代=|居中|93x93像素]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*防空攻击力:140&lt;br /&gt;
*攻击范围:220&lt;br /&gt;
*每秒生成$1资金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*可跨悬崖。&lt;br /&gt;
*防空能力好。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*只能对空。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
机械师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
战斗工程师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[遥望塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*机械师不能直接建造[[建造者]]和[[陆军工厂]]。&lt;br /&gt;
*在对局中，玩家可能通过机械师[[叠炮]]寻乐。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]][[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mech Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：机甲工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：20.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-枪机甲，成本：$600，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹机甲，成本：$900，耗时：4.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-移动炮台，成本：$4500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T2，成本：$5000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T2，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T2，成本：$3000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-修理湾，成本：$1500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：10.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨-T1，成本：$2500，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T2，成本：$2100，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：23.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御，成本：$15000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2000，回复：4.8/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：19&amp;lt;br /&amp;gt;质量：8000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：140，建造速度：2倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：91.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：220&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：100 + 40(扩散半径：35)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s(²/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=4482</id>
		<title>建造者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=4482"/>
		<updated>2025-01-12T11:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建造者&#039;&#039;&#039;（Builder）是基础建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=3.8(+0.35)|move_speed=0.8(+0.04,-0.1)|extra=*建造范围:95&lt;br /&gt;
*建造速度:1(默认）&lt;br /&gt;
*维修速度:0.2（默认）&lt;br /&gt;
*回收速度:1.02（维修速度*5.1)&lt;br /&gt;
* 不可攻击&lt;br /&gt;
* 建造类型:仅建筑&lt;br /&gt;
* 仅可修复建筑&lt;br /&gt;
|tech=T1科技|radius=10(12)|move_type=仅陆地}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |自动生成&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |在房间中设置初始单位为&lt;br /&gt;
|&amp;lt;em&amp;gt;Normal&amp;lt;/em&amp;gt; 会带有1个建造者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;em&amp;gt;Small Army&amp;lt;/em&amp;gt; 会带有3个建造者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |由地图生成&lt;br /&gt;
|&amp;lt;em&amp;gt;核武战争(4p)&amp;lt;/em&amp;gt; 会额外带有1个建造者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
* 基础单位，可以建造任何建筑，是重要的单位&lt;br /&gt;
* 同时也是游戏内最廉价的建造型单位&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
* 移动速度较慢&lt;br /&gt;
* 无任何自卫能力，一般情况下需要部队护送&lt;br /&gt;
* 血量低&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
* 作为廉价的基础建造单位，建造者科技等级低、建造来源广。&lt;br /&gt;
* 玩家可以使用较多建造者在敌方建筑物旁边建造炮塔、防空塔、激光拦截塔，通过塔流协助推进，在抢中、推基地时很有用。&lt;br /&gt;
* 在建造单个炮塔结束后立即建造下一个炮塔，快速堆叠炮塔数量，创造输出优势。&lt;br /&gt;
* 一般而言2个建造者提供的建造速度已经够用，需要快速立塔时需要3-5个，8个及以上则可以塔流推家。&lt;br /&gt;
* 应注意躲避输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*建造者的金属外壳涂有4条队伍条纹。&lt;br /&gt;
*建造者建造时需正对待建造单位。&lt;br /&gt;
*同其他建造单位，建造者会先发射一条较亮的射线，同时目标建造物出现单光点，光点会随射线分散开，此时建造者向目标发射出绿色粉尘，开始建造。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
建造者可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位（如重坦）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造者可以回收水晶、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*当建造者建造或修复时，会发射绿色扫描射线并喷射绿色粉尘。而回收建筑时，建造者会发射红色扫描射线，被回收的单位则会向建造者方向喷射红色粉尘。&lt;br /&gt;
*旧版建造者建造时无射线效果。&lt;br /&gt;
*它经常被玩家社区称为建造者大帝。&lt;br /&gt;
*Rusted Warfare内置[[Mega Builder]]（巨型建造者）[[Mod|模组]]，启用后Mega Builder将取代原版建造者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;建造者&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-指挥中心&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-机械工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/4.2s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-机械师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/4.2s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-实验型战斗蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-实验悬浮型气垫船&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/2.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/2.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：170&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：10&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95&amp;lt;br /&amp;gt;建造效率：100%&amp;lt;br /&amp;gt;维修类型：建筑物（+12HP/s）&amp;lt;br /&amp;gt;回收类型：建筑物（-61.2HP/s）&amp;lt;br /&amp;gt;建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;-资源抽取器-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$500/20.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/20.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-空军基地-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1000/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-海军基地-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1000/23.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-机械工厂-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1000/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御塔-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1200/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1500/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-资源制造仪-T1&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$2200/33.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$11000/47.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-核弹发射井&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$45000/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-反核防御&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$15000/16.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：48/s（加速0.4s，减速0.2s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：228°/s（加速0.04s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=4481</id>
		<title>战斗工程师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=4481"/>
		<updated>2025-01-12T11:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 作用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位设计}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种能够攻击、过水过陆、反潜的高级建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=3500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|初始单位类型:3 Engineers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 是两栖单位，可以跨过河流&lt;br /&gt;
* 可以直接建造T2工厂&lt;br /&gt;
* 可以直接建造[[重型坦克]]和[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
* 可以无伤反潜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 攻击伤害较低&lt;br /&gt;
* 不会自动修复附近的单位，也不会辅助建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
U型，像是建造者套了一个壳子，或者说是翅膀（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
战斗工程师可以建造、修复和回收建筑物（包括[[移动炮塔]]，仅部署），但是不能回收、修复非建筑单位。&lt;br /&gt;
他也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
战斗工程师可以回收[[水晶]]、资金箱。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]T2&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]T2&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]T2&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*T2[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*闪电炮塔&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
战斗工程师的优势就在于能快速转型，海陆空同时发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗工程师可以白嫖t1炮塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗工程师执行建造任务时需要本体转向，这会损失一部分效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$3500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒，成本：$3500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛，成本：$3500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1，成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2，成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1，成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1，成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1，成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾，成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1，成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨 T1，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井，成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95，建造速度：1.5倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：2.5s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4480</id>
		<title>坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4480"/>
		<updated>2025-01-12T11:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
{{Units|extra=* 伤害:25/发|maxAttackRange=130|move_type=仅陆地|name=坦克 (Tank)|price=350|hp=210|mass=3000|internal_name=c_tank|img=[[文件:c_tank.png|居中|]]|move_speed=1.1|tech=T1科技|turn_speed=4.1|radius=11}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;坦克（Tank）&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;俗称小坦或小坦克&#039;&#039;，基础陆军单位之一。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然坦克（Tank）是最基础的可攻击单位之一，但其获取来源并不广泛。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |坦克（Tank）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*高机动性&lt;br /&gt;
*造价低，建造时间短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*血量低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者，可在敌人无防御塔和克制单位时，爆兵打爆发。&lt;br /&gt;
*前期快速形成战斗力，掩护建造者迅速抢占资源井，作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
*对地炮塔&lt;br /&gt;
*AOE伤害类武器&lt;br /&gt;
*空对地单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔，炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同，它是暗红色的&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.6(或更早)&lt;br /&gt;
|坦克被加入到了游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.05&lt;br /&gt;
|坦克小幅度增强&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中，坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。&lt;br /&gt;
* 坦克的内部名称为c_tank，而非[[旧坦克|tank]]，内部名称为[[旧坦克|tank]]的单位是另外一种&lt;br /&gt;
*在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”，随后被更改材质。&lt;br /&gt;
[[File:Tank3.bmp|右|缩略图|未被使用得坦克贴图]]&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_tank&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/8.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$350/2.8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：210&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：240°/s（加速0.01s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：1.25s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：66/s（加速0.2s，减速0.1s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：246°/s（加速0.1s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C&amp;diff=4479</id>
		<title>单位操作</title>
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		<updated>2025-01-12T11:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==简介==&lt;br /&gt;
单位，指地图上或由玩家下达指令，进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般你需要有计划地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标等行动。并最终获得游戏胜利。单位分为单位和建筑两类。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的修复按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%93%8D%E4%BD%9C&amp;diff=4478</id>
		<title>单位操作</title>
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		<updated>2025-01-12T11:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​创建页面，内容为“==简介== 单位，指地图上或由玩家下达指令，进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般，你需要有计划地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标最终获得游戏胜利。单位分为单位和建筑两类。 ==选中== 选中单个单位：  *你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==简介==&lt;br /&gt;
单位，指地图上或由玩家下达指令，进行移动、攻击、生产等操作的基本活动单元。一般，你需要有计划地对不同单位下达指令来采集资源、建造基地、扩充部队数量、进攻敌方单位基地、摧毁重要目标最终获得游戏胜利。单位分为单位和建筑两类。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4477</id>
		<title>单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=4477"/>
		<updated>2025-01-12T11:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
#####此页面单位列表的单位名称应优先使用外部名称，没有外部名称的再使用内部名称。#####&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####以下内容应该被移动到其他页面。####&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
选中单个单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你需要用手指或鼠标左键单击该单位，出现代表单位体积的圆环图案即为选中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选中一队单位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用双指框选或长按屏幕圈选（圈选仅限于安卓版本，并需要在设置中启用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*用鼠标框选（在有鼠标硬件支持下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*快速双击单个单位以选中当前镜头内同种单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在设置编队后单击编队按钮选中被编队的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
玩家设置若干单位为一队，在作战中通过快捷键快速调用这些单位。游戏支持同时定义多个这样的小队。&lt;br /&gt;
*手机版&lt;br /&gt;
**长摁编队按钮以编队，点击编队按钮以快速调用。&lt;br /&gt;
**如需添加指定单位至队伍，请先选中此单位，长按对应编队按钮至第一个进度条满。&lt;br /&gt;
**如需替换原队伍，请先选中要替换队伍，长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
**如需移除某编队，取消选择所有单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满。&lt;br /&gt;
*电脑版&lt;br /&gt;
按数字键选择对应编队。&lt;br /&gt;
**Ctrl + 数字键(支持数0-9十编队)以创建编队。&lt;br /&gt;
**选中新单位并按下 Shift +编队对应数字键 以添加该编队的单位至选中单位。&lt;br /&gt;
**按 Ctrl + 数字键 以重新编队&lt;br /&gt;
**停止选择任何单位，直接按下 Ctrl + 数字键 以删除目标编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置路径点==&lt;br /&gt;
游戏通过选中单位后为它们设置路径点的方式来下达命令。&lt;br /&gt;
*移动：选中可移动的单位后在地图或小地图上点击目标位置，单位会移动到目标点附近。&lt;br /&gt;
*攻击：选中能攻击的单位后点击要攻击的目标，单位会向目标移动并攻击。&lt;br /&gt;
*攻击移动：选中可移动的、能攻击的单位后在地图上双击目标位置，单位会向目标点移动并摧毁沿路的敌方单位。&lt;br /&gt;
*保护单位：选中单位后点击操作栏上的保护单位，再点击要保护的单位。&lt;br /&gt;
**选中单位将跟随被选中单位，主动攻击靠近目标单位的敌人、修理或者协助建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其保护单位的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*巡逻：选中单位后点击操作栏的设置巡逻按钮，再点击地图上要巡逻的路径点，完成后点击左下角出现的对号。&lt;br /&gt;
**单位会循环地在路径点间自动巡逻，主动攻击靠近的敌人、协助修理或建造。&lt;br /&gt;
**单位不同，其巡逻功能的体现形式也不同。&lt;br /&gt;
*装载：选中可移动的单位后点击具有运输功能的单位，单位会进入运输载具中。&lt;br /&gt;
*回收：选中具有回收功能的单位后点击操作栏上的回收按钮再点击要回收的目标。&lt;br /&gt;
**单位靠近目标进行回收操作。&lt;br /&gt;
*修理：选中具有修理功能的单位后点击操作栏上的Repair按钮再点击要修理的目标、直接点击己方非满生命值的目标或者未建造完全的单位虚影。&lt;br /&gt;
**单位会靠近目标进行修理。&lt;br /&gt;
**单位会使用纳米射线进行建造。&lt;br /&gt;
*建造：选中有建造功能的单位，在建造栏中选择建造列表的项目并放置。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
####需补充####&lt;br /&gt;
==变化==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了修复湾。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在修复湾可以回收单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;单位&#039;&#039;&#039;指可由玩家操控的小兵和建筑物。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center style=&amp;quot;background-color: #080;color: #eee;font-size: 1.50em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;单位列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
如何将单位操作请移步到[[单位操作]]&lt;br /&gt;
== 地面单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=c_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hover_tank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builder_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=hovercraft_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=登陆艇&lt;br /&gt;
|单位名称=登陆艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=Basic_Mech_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=基础机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=基础机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=scout_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=侦察者&lt;br /&gt;
|单位名称=侦察者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=artillery_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=自行火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=自行火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyHoverTank_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=重型气垫坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=激光坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=激光坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=激光坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火炮机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火炮机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=火炮机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空导弹坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=防空导弹坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型火炮_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型火炮&lt;br /&gt;
|单位名称=重型火炮&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=战斗工程师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战斗工程师&lt;br /&gt;
|单位名称=战斗工程师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=猛犸坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=猛犸坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=猛犸坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=移动炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=移动炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=移动炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机械师_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械师&lt;br /&gt;
|单位名称=机械师&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=机枪机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=特斯拉机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=特斯拉机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=等离子机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=等离子机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=等离子机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型防空机械装甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=喷火机甲_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=喷火机甲&lt;br /&gt;
|单位名称=喷火机甲&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=概念型悬浮坦克_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
|单位名称=概念型悬浮坦克&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验型战斗蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=实验型战斗蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=模块化蜘蛛_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
|单位名称=模块化蜘蛛&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=实验悬浮型气垫船_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
|单位名称=实验悬浮型气垫船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 空中单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轻型武装直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=轻型武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=直升机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gunship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=武装直升机&lt;br /&gt;
|单位名称=武装直升机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=dropship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=运输机&lt;br /&gt;
|单位名称=运输机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=重型拦截机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型拦截机&lt;br /&gt;
|单位名称=重型拦截机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=spyDrone_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=间谍无人机&lt;br /&gt;
|单位名称=间谍无人机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=两栖喷气机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=两栖喷气机&lt;br /&gt;
|单位名称=两栖喷气机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=导弹飞艇_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹飞艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹飞艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=轰炸机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=轰炸机&lt;br /&gt;
|单位名称=轰炸机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=AA激光射束战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
|单位名称=粒子束防空战机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=火蜂战机_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=火蜂&lt;br /&gt;
|单位名称=火蜂战机&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=飞行堡垒_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=飞行堡垒&lt;br /&gt;
|单位名称=飞行堡垒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海上单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=gun_boat_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机枪艇&lt;br /&gt;
|单位名称=机枪艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=lightSub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=水下探测器&lt;br /&gt;
|单位名称=水下探测器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=builderShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=海上建造者&lt;br /&gt;
|单位名称=海上建造者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=attackSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=潜水艇&lt;br /&gt;
|单位名称=潜水艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=missileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=导弹艇&lt;br /&gt;
|单位名称=导弹艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=battleShip_t2_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=战列舰&lt;br /&gt;
|单位名称=战列舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型防空船&lt;br /&gt;
|单位名称=重型防空船&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavySub_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型潜艇&lt;br /&gt;
|单位名称=重型潜艇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyBattleship_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型战舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型战舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=heavyMissileShip_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=重型导弹舰&lt;br /&gt;
|单位名称=重型导弹舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=nautilusSubmarine_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
|单位名称=鹦鹉螺号&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experiementalCarrier_a.png&lt;br /&gt;
|指向页面=航空母舰&lt;br /&gt;
|单位名称=航空母舰&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=金属板背景.png&lt;br /&gt;
|指向页面=机械螃蟹&lt;br /&gt;
|单位名称=机械螃蟹&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建筑单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=防空炮塔_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=防空炮塔&lt;br /&gt;
|单位名称=防空炮塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=资源抽取器T1_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=资源抽取器&lt;br /&gt;
|单位名称=资源抽取器&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=land_factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=陆军工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=陆军工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=air_factory动态交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=空军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=空军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=sea factory交替图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=海军基地&lt;br /&gt;
|单位名称=海军基地&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=mechFactory交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=机械工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=机械工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=laser defence交叉图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=激光防御塔&lt;br /&gt;
|单位名称=激光防御塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=repair bay.png&lt;br /&gt;
|指向页面=修复湾&lt;br /&gt;
|单位名称=修复湾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=fabricator动态图.gif&lt;br /&gt;
|指向页面=资源制造仪&lt;br /&gt;
|单位名称=资源制造仪&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=outpost.png&lt;br /&gt;
|指向页面=瞭望塔&lt;br /&gt;
|单位名称=瞭望塔&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=指挥中心_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=指挥中心&lt;br /&gt;
|单位名称=指挥中心&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=experimental_unit_factory.png&lt;br /&gt;
|指向页面=实验工厂&lt;br /&gt;
|单位名称=实验工厂&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=反核防御_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=反核防御&lt;br /&gt;
|单位名称=反核防御&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{单位卡片&lt;br /&gt;
|图片文件=核弹发射井_高清.png&lt;br /&gt;
|指向页面=核弹发射井&lt;br /&gt;
|单位名称=核弹发射井&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 112px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 其他单位 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;justify-content: space-between;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===虫族===&lt;br /&gt;
此类单位只能在沙盒编辑器中创造，或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===特殊===&lt;br /&gt;
该类单位或具有非游戏用途，或未被游戏正式使用。&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]]&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]]&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]]&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]]&lt;br /&gt;
*[[crystalResource]]&lt;br /&gt;
*[[mechFlying]]&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]&lt;br /&gt;
*[[fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙]]&lt;br /&gt;
*[[供应站]]&lt;br /&gt;
*[[蔓延的火]]&lt;br /&gt;
*[[树]]&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
*[[editorOrBuilder]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]&lt;br /&gt;
*[[marker]]&lt;br /&gt;
*[[c_amphibiousJet]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:220px;margin: 0 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 旧版单位 ===&lt;br /&gt;
游戏中未移除的旧版单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧实验坦克]]&lt;br /&gt;
*[[旧核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[旧反核防御]]&lt;br /&gt;
下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
*[[旧坦克]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧自行火炮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧直升机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[旧拦截机]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:240px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
下列单位需要将需要删除dont_load，使用spawnUnits生成这些单位。&lt;br /&gt;
* [[example_faction_picker]]&lt;br /&gt;
* [[远古坦克]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=4476</id>
		<title>基础机甲</title>
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		<updated>2025-01-12T10:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基础机甲（Basic Mech）&#039;&#039;&#039;，是一种可移动的基础攻击单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:Basic_Mech.png|居中]]|name=基础机甲|internal_name=mechGun|price=600|hp=500|maxAttackRange=130|mass=3000|radius=13|turn_speed=2.9|move_speed=0.8|tech=1|move_type=仅陆地|extra=伤害:23/发}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
虽然基础机甲（&#039;&#039;&#039;Basic Mech&#039;&#039;&#039;）是基础的攻击单位，但是获取来源只有一个。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |基础机甲（&#039;&#039;&#039;Basic Mech&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*性价比较高&lt;br /&gt;
*属性较为均衡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*不适合在中后期投入作战&lt;br /&gt;
*不适合进行微操&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*在前期进行抢矿，歼敌，偷矿等行动，同时在前期进行偷塔也是一个不错的选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
*基础机甲是所有机甲中最容易获得的机甲之一，它由两个小型机械脚，机械身和枪管组成，其身上印有能识别队伍的颜色方块。&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
基础机甲在1.10版本中加入游戏。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*基础机甲和[[坦克]]一样是最基础的单位，但基础机甲的价格比坦克多出了250（可能是因为基础机甲的耐久值几乎是[[坦克]]的两倍）。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;基础机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-机械工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/13.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-机械师&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/6.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：13&amp;lt;br /&amp;gt;质量：3000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：130&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：174°/s（加速0.06s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：0.5s（抬手0.12s）&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：480/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：23&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：48/s（加速0.24s，减速0.24s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：420°/s（加速0.03s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>间谍无人机</title>
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		<updated>2025-01-12T10:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:spyDrone.png|居中]]|name=间谍无人机|price=1500|hp=1500|mass=5000|maxAttackRange=无|radius=16|turn_speed=2.3|move_speed=2.4|tech=T2科技|move_type=空中|internal_name=spyDrone|extra=* 无法攻击&lt;br /&gt;
* 侦察范围:20}}&#039;&#039;&#039;间谍无人机(spyDrone)&#039;&#039;&#039;是一种与1.15p11加入的空军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;间谍无人机(spyDrone)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人造来源&lt;br /&gt;
|[[空军基地|空军基地T2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
*侦查范围广。&lt;br /&gt;
*血量较高。&lt;br /&gt;
*可自我修复。&lt;br /&gt;
*机动性好。&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
*不能攻击。&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 间谍无人机有着空军较高的血量，并且探测范围远，是强力探视野的空军单位。大量的间谍无人机能够突破敌方空军的封锁从而探测敌人内部的情况，以供及时做出对策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果陆地面积狭小，建议将间谍无人机分组开巡逻，以起到代替[[瞭望塔]]的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;单位数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;间谍无人机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军基地 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1500/8s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：5000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>间谍无人机</title>
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		<updated>2025-01-12T10:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 基本信息 */通顺一点&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:spyDrone.png|居中]]|name=间谍无人机|price=1500|hp=1500|mass=5000|maxAttackRange=无|radius=16|turn_speed=2.3|move_speed=2.4|tech=T2科技|move_type=空中|internal_name=spyDrone|extra=* 无法攻击&lt;br /&gt;
* 侦察范围:20}}&#039;&#039;&#039;间谍无人机(spyDrone)&#039;&#039;&#039;是一种与1.15p11加入的空军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
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|人造来源&lt;br /&gt;
|[[空军基地|空军基地T2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 劣势 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 间谍无人机有着空军较高的血量，并且探测范围远，是强力探视野的空军单位。大量的间谍无人机能够突破敌方空军的封锁从而探测敌人内部的情况，以供及时做出对策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果陆地面积狭小，建议将间谍无人机分组开巡逻，以起到代替[[瞭望塔]]的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;单位数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：5000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%B0%8F%E8%8B%8F%E8%8B%8F&amp;diff=4458</id>
		<title>用户:小苏苏</title>
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		<updated>2025-01-01T06:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一名铁锈战争的爱好者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擅长编写MOD代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要补充未完成的条目，以及各种细节等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联系方式:2753586710&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A1%E5%88%92%E6%9B%B4%E6%96%B0&amp;diff=4457</id>
		<title>计划更新</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A1%E5%88%92%E6%9B%B4%E6%96%B0&amp;diff=4457"/>
		<updated>2025-01-01T00:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 已知内容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面包含下个版本可能更新的内容，电脑版在内部测试时可以在Steam优先测试新版本内容。注意，测试版内容不代表最终品质。&lt;br /&gt;
=内容=&lt;br /&gt;
==1.16的计划==&lt;br /&gt;
在2025年的新年中，作者[[Luke]]在youbute频道上发布了疑似1.16的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照官方来看可能会更新出更多地图特性。&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
*解锁地图设置:setMapView&lt;br /&gt;
**这意味着可以像探索那样初步解锁地图了。&lt;br /&gt;
*优化AI禁用的逻辑&lt;br /&gt;
**不会在AI禁用的时候乱动了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂无新版本的计划&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.14的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂时没有1.14的消息，只有Discord上的1.14相关频道被创建&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
根据iOS端测试情况来看：&lt;br /&gt;
* 飞行基地现在可以使用了&lt;br /&gt;
* 新建筑-实验室&lt;br /&gt;
* 重型悬浮坦克被削弱&lt;br /&gt;
* AI的寻路机制修改&lt;br /&gt;
* 其他的一些小更改&lt;br /&gt;
==1.13的计划(已过时)==&lt;br /&gt;
===新内容===&lt;br /&gt;
* [[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
** 非常弱但便宜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[水下探测器]]&lt;br /&gt;
** 相当于一个比较弱的侦察者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
** 强大的防护盾，强大的陆地攻击，防护盾被电击攻击克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[火蜂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
** 两栖潜艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[航空母舰]]&lt;br /&gt;
** 重型武装和装甲，建造空军单位（x5速度），激光防御和修理舱，防空，可制造反核导弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3个新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1个新战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 两个新命令&lt;br /&gt;
** 巡逻命令&lt;br /&gt;
*** 使单位永远在点与点之间移动，或守卫一个区域将有助于修复/建造任何附近的单位，将移动攻击任何附近的目标或任何损害它的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 守卫命令&lt;br /&gt;
***将跟随目标，修复它并帮助它构建。会移动攻击任何附近的目标或任何损害目标的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 云彩效果&lt;br /&gt;
** 在设置里启用会在地面上显示云影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更改===&lt;br /&gt;
* 电击攻击现在可以穿过防护盾，允许计算许多单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进音乐和音效系统（启动速度更快，内存使用量更少）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 更聪明的AI。更好地保护自己，发展，使用实验蜘蛛更智能等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进的效果和图形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 性能优化，更好地处理大型地图（如steam创意工坊的1500 * 1500疯狂地图）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在Android测试中提升FPS，在PC上会提升更多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将许多在dex中的核心单位转换为mod （*.ini）格式，供人们在mod中进行更改和使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复大量bug&lt;br /&gt;
== 参考 ==&lt;br /&gt;
[https://tieba.baidu.com/p/5929284607 1.13更新日志(贴吧)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>计划更新</title>
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		<updated>2025-01-01T00:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 1.16的计划 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面包含下个版本可能更新的内容，电脑版在内部测试时可以在Steam优先测试新版本内容。注意，测试版内容不代表最终品质。&lt;br /&gt;
=内容=&lt;br /&gt;
==1.16的计划==&lt;br /&gt;
在2025年的新年中，作者[[Luke]]在youbute频道上发布了疑似1.16的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照官方来看可能会更新出更多地图特性。&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
*解锁地图设置:setMapView&lt;br /&gt;
*优化AI禁用的逻辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂无新版本的计划&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.14的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂时没有1.14的消息，只有Discord上的1.14相关频道被创建&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
根据iOS端测试情况来看：&lt;br /&gt;
* 飞行基地现在可以使用了&lt;br /&gt;
* 新建筑-实验室&lt;br /&gt;
* 重型悬浮坦克被削弱&lt;br /&gt;
* AI的寻路机制修改&lt;br /&gt;
* 其他的一些小更改&lt;br /&gt;
==1.13的计划(已过时)==&lt;br /&gt;
===新内容===&lt;br /&gt;
* [[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
** 非常弱但便宜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[水下探测器]]&lt;br /&gt;
** 相当于一个比较弱的侦察者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
** 强大的防护盾，强大的陆地攻击，防护盾被电击攻击克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[火蜂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
** 两栖潜艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[航空母舰]]&lt;br /&gt;
** 重型武装和装甲，建造空军单位（x5速度），激光防御和修理舱，防空，可制造反核导弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3个新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1个新战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 两个新命令&lt;br /&gt;
** 巡逻命令&lt;br /&gt;
*** 使单位永远在点与点之间移动，或守卫一个区域将有助于修复/建造任何附近的单位，将移动攻击任何附近的目标或任何损害它的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 守卫命令&lt;br /&gt;
***将跟随目标，修复它并帮助它构建。会移动攻击任何附近的目标或任何损害目标的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 云彩效果&lt;br /&gt;
** 在设置里启用会在地面上显示云影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更改===&lt;br /&gt;
* 电击攻击现在可以穿过防护盾，允许计算许多单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进音乐和音效系统（启动速度更快，内存使用量更少）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 更聪明的AI。更好地保护自己，发展，使用实验蜘蛛更智能等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进的效果和图形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 性能优化，更好地处理大型地图（如steam创意工坊的1500 * 1500疯狂地图）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在Android测试中提升FPS，在PC上会提升更多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将许多在dex中的核心单位转换为mod （*.ini）格式，供人们在mod中进行更改和使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复大量bug&lt;br /&gt;
== 参考 ==&lt;br /&gt;
[https://tieba.baidu.com/p/5929284607 1.13更新日志(贴吧)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>计划更新</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A1%E5%88%92%E6%9B%B4%E6%96%B0&amp;diff=4455"/>
		<updated>2025-01-01T00:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 1.16的计划 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面包含下个版本可能更新的内容，电脑版在内部测试时可以在Steam优先测试新版本内容。注意，测试版内容不代表最终品质。&lt;br /&gt;
=内容=&lt;br /&gt;
==1.16的计划==&lt;br /&gt;
在2025年的新年中，作者[[Luke]]在youbute频道上发布了疑似1.16的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照官方来看可能会更新出更多地图特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂无新版本的计划&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.14的计划(已过时) ==&lt;br /&gt;
暂时没有1.14的消息，只有Discord上的1.14相关频道被创建&lt;br /&gt;
=== 已知内容 ===&lt;br /&gt;
根据iOS端测试情况来看：&lt;br /&gt;
* 飞行基地现在可以使用了&lt;br /&gt;
* 新建筑-实验室&lt;br /&gt;
* 重型悬浮坦克被削弱&lt;br /&gt;
* AI的寻路机制修改&lt;br /&gt;
* 其他的一些小更改&lt;br /&gt;
==1.13的计划(已过时)==&lt;br /&gt;
===新内容===&lt;br /&gt;
* [[轻型武装直升机]]&lt;br /&gt;
** 非常弱但便宜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[水下探测器]]&lt;br /&gt;
** 相当于一个比较弱的侦察者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[重型拦截机]]&lt;br /&gt;
** 强大的防护盾，强大的陆地攻击，防护盾被电击攻击克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[火蜂]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
** 两栖潜艇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[航空母舰]]&lt;br /&gt;
** 重型武装和装甲，建造空军单位（x5速度），激光防御和修理舱，防空，可制造反核导弹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3个新地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1个新战役&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 两个新命令&lt;br /&gt;
** 巡逻命令&lt;br /&gt;
*** 使单位永远在点与点之间移动，或守卫一个区域将有助于修复/建造任何附近的单位，将移动攻击任何附近的目标或任何损害它的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 守卫命令&lt;br /&gt;
***将跟随目标，修复它并帮助它构建。会移动攻击任何附近的目标或任何损害目标的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 云彩效果&lt;br /&gt;
** 在设置里启用会在地面上显示云影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更改===&lt;br /&gt;
* 电击攻击现在可以穿过防护盾，允许计算许多单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进音乐和音效系统（启动速度更快，内存使用量更少）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 更聪明的AI。更好地保护自己，发展，使用实验蜘蛛更智能等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改进的效果和图形&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 性能优化，更好地处理大型地图（如steam创意工坊的1500 * 1500疯狂地图）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在Android测试中提升FPS，在PC上会提升更多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 将许多在dex中的核心单位转换为mod （*.ini）格式，供人们在mod中进行更改和使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复大量bug&lt;br /&gt;
== 参考 ==&lt;br /&gt;
[https://tieba.baidu.com/p/5929284607 1.13更新日志(贴吧)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E8%81%94%E6%9C%BA%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=4417</id>
		<title>多人游戏/联机教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E8%81%94%E6%9C%BA%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=4417"/>
		<updated>2024-12-29T05:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争怎么联机,铁锈战争联机教程,铁锈战争,rusted warfare,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争最新可用远程联机教程，Rusted Warfare Wiki教你远程联机}}&lt;br /&gt;
{{InfoBox&lt;br /&gt;
|image=builder.png&lt;br /&gt;
|border= rgb(250,200,200)&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|info=&#039;&#039;&#039;该界面的所有内容可能已经过时，建议以最新版本为准&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Rusted Warfare自1.14版本开始添加中继服务器功能，玩家可以通过此功能进行远程联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本条目用于说明如何通过中继服务器联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何创建房间 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.进入房间列表，找到名为Relay ASIA 1的房间并加入 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials1.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.输入new创建房间 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials2.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.把房间号发给好友&amp;amp;调整游戏 ===&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials3x.jpg|居中|无框|819x819像素]]小提示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 屏幕下方文字部分&amp;quot;ADMIN:&amp;quot;后面说的话，包括房间号，是可以按住直接复制的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何创建公开房间==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.进入房间列表找到名为RELAY-CN Unofficial RELAY #1的房间 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.输入newup创建原版公开房间 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何加入房间 ==&lt;br /&gt;
[[File:multiplayergame-tutorials4.png|居中|无框|819x819像素]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4416</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=4416"/>
		<updated>2024-12-29T05:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;游戏通过读取&amp;quot;Rusted Warfare\mods\units&amp;quot;目录下的mod文件来加载mod。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;.rwmod&amp;quot;文件是mod的打包文件格式，实际游戏可通过直接读取目录下的mod文件夹来读取mod数据。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个常规的mod文件夹目录结构如下所示：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
            |- xx单位_身体.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_炮塔.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_残骸.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_开火.ogg&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹.png&lt;br /&gt;
            |- xx单位_子弹飞行轨迹.png&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- 地图&lt;br /&gt;
      |- xx.tmx&lt;br /&gt;
      |- xx_map.png&lt;br /&gt;
  |- 音乐&lt;br /&gt;
      |- xx.ogg&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果我们要创建一个有效的mod，其目录结构至少应该为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
XX模组&lt;br /&gt;
  |- 单位&lt;br /&gt;
      |- xx单位&lt;br /&gt;
            |- xx单位.ini&lt;br /&gt;
      |- all-units.template&lt;br /&gt;
  |- mod-info.txt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，mod-info.txt包含了对该mod的声明信息，这里您可以提供mod的名称、介绍、可运行的最低版本要求等信息，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mod]&lt;br /&gt;
minVersion:v1.15&lt;br /&gt;
title:在这里编写你的标题MOD&lt;br /&gt;
description: 你的MOD简介&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
all-units.template文件是纯文本文件，其内容里声明的属性将自动应用到其所在目录的次级目录的所有.ini文件中，这通常用于省写某些通用于全mod的单位属性，如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#这里声明了一种mod里的一种消耗性资源黄金，如果不使用all-units.template文件的功能，我们需要在每个单位的.ini文件中都写一段下面的声明&lt;br /&gt;
[global_resource_gold]&lt;br /&gt;
displayName: 黄金&lt;br /&gt;
displayNameShort: 金&lt;br /&gt;
displayColor: #ffd700&lt;br /&gt;
displayWhenZero: true&lt;br /&gt;
displayPos: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
.ini文件是单位的参数配置文件，是纯文本文件。游戏里的一种单位对应一个.ini文件。我们在.ini文件中声明了一种单位所具有的属性，如单位的名称、生命值、攻击力等。下面我们将重点学习如何编辑单位的配置文件以及单位都可以由哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先我们应该了解.ini文件是一种常见的配置文件格式，其为纯文本文件，使用特定的语法来存储声明信息。其语法结构上包含两部分：关键字和它的值（称为键值对）以及为不同功能划区的节。其具体语言格式为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[sectionA]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionB]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sectionC]&lt;br /&gt;
key1: VALUE&lt;br /&gt;
key2: VALUE&lt;br /&gt;
key3: VALUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
游戏定义了许多单位属性的关键字，如我们要声明一个单位的名称为“小坦克”，碰撞半径为“11”，重量为“3000”，生命值上限为“210”，移动方式为“陆地”，移动速度为“1，1”，转向速度为“4.1”，这样写：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank_custom&lt;br /&gt;
displayName: 小坦克&lt;br /&gt;
radius: 11&lt;br /&gt;
mass: 3000&lt;br /&gt;
maxHp: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
movementType: LAND&lt;br /&gt;
moveSpeed: 1.1&lt;br /&gt;
maxTurnSpeed: 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有这些关键字和功能描述都可以在[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 官方文档]中查找。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下来我们将从游戏开发的角度了解游戏为单位定义了哪些属性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注册名称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用[core]name关键字为单位确定名称，当其他地方要用到这个单位时，我们会引用该名称。单位名称通常用英文字母和下划线命名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;margin: 0;padding: 5px;border: 1px solid;background-color: #fffff5;white-space: pre;overflow-x: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: medium_tank&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Missing_Unit&amp;diff=4415</id>
		<title>Missing Unit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Missing_Unit&amp;diff=4415"/>
		<updated>2024-12-29T05:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missing Unit&#039;&#039;&#039; (丢失的单位) 被用于替换游戏存档或地图中加载失败的单位。它在正常游戏中并未使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果加载地图或存档时有单位无法加载，并且此时Missing Unit这个单位未被找到(例如:被玩家从apk或游戏目录中移除)，那么游戏将会崩溃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原文注释：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#This unit is used if a custom unit can not be found when loading a game save&lt;br /&gt;
#Do not remove this unit or missing units will crash the game&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:Missing Unit.png|居中]]|internal_name=missing|price=1000|hp=2|mass=3000|move_speed=1.1|turn_speed=3.1|tech=T1科技|extra=* 不能攻击&lt;br /&gt;
* 该单位为飞行单位|name=Missing Unit (丢失的单位)}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Missing Unit&#039;&#039;&#039; (丢失的单位)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|单位加载失败时自动生成&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* 保存一个包含Mod单位的存档&lt;br /&gt;
* 用未加载任何Mod的原版打开此存档&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|只能通过制作Mod来建造此单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
单位图像仅由一个紫色圆形与一个大写字母&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;组成，是Rusted Warfare中设计最简陋的可见单位&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 通过翻阅源代码可得知Missing Unit有一个大小为20，旋转速度为4的炮塔，这一点与[[坦克]]相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%B0%E7%82%B8%E6%9C%BA&amp;diff=4414</id>
		<title>轰炸机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%B0%E7%82%B8%E6%9C%BA&amp;diff=4414"/>
		<updated>2024-12-28T09:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 优缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=轰炸机|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=3000|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45&lt;br /&gt;
* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;轰炸机&#039;&#039;&#039;（Bomber）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]] T2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
* 通过制造大量的轰炸机，配合空军掩护，集中攻击敌方地面基地，可以对敌方基地造成毁灭打击。&lt;br /&gt;
*轰炸机的高爆发能力能在短时间内造成大范围的高伤害，可以克制防御较低、体型较小的坦克。&lt;br /&gt;
*锁定敌方单位时，在弹药耗尽后，轰炸机会在空中盘旋等待弹药填充而不是降落到地面，若敌方没有对地输出可以考虑控制轰炸机降落以躲避防空单位的伤害。&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
=== 优点 ===&lt;br /&gt;
* 血量高，很难被击落。&lt;br /&gt;
* 有自我修复功能。&lt;br /&gt;
* 伤害极高。&lt;br /&gt;
* 自动盘旋攻击，可避免不必要的承受防空火力。&lt;br /&gt;
* 可以攻击水下目标。&lt;br /&gt;
=== 缺点 ===&lt;br /&gt;
* 满载状态只能投掷三发弹药，且弹药可被[[激光防御塔]]拦截，输出间隔长。&lt;br /&gt;
*不能对空、移动速度慢且造价昂贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*轰炸机的炸弹是一个黑点，白色的粒子是地面波纹。&lt;br /&gt;
*轰炸机在攻击水下单位时伤害会削减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Bomber&amp;lt;br /&amp;gt;参考名：轰炸机&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2空军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$4000，耗时：66.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块蜘蛛，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-航空母舰，成本：$4000，耗时：33.3s&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：3000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：3，回复：0.12/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：16&amp;lt;br /&amp;gt;质量：20000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炸弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：45&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：370(半径65递减，0.6瞄准散布)，激光拦截：3倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：70，激光拦截：3倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;攻击间隔：0.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-单发消耗：energy=1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大飞行速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：72°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=4413</id>
		<title>空军基地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%9F%BA%E5%9C%B0&amp;diff=4413"/>
		<updated>2024-12-28T09:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* T1空军基地建造列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
英文名：Air Factory&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：3 x 4 格&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价/耗时：$1000/16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造空中单位&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可改造&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T1空军基地建造列表==&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[轻型武装直升机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[拦截机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[直升机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T2空军基地建造列表==&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[重型拦截机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[两栖喷气机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[武装直升机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[运输机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[间谍无人机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[导弹飞艇]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[轰炸机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[粒子束防空战机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<title>空军基地</title>
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		<updated>2024-12-28T09:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
英文名：Air Factory&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：3 x 4 格&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价/耗时：$1000/16.7s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-建造空中单位&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可改造&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T1空军基地建造列表==&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[轻型无人机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[拦截机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[直升机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T2空军基地建造列表==&lt;br /&gt;
建造列表：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[重型拦截机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[两栖喷气机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[武装直升机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[运输机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[间谍无人机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[导弹飞艇]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[轰炸机]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[粒子束防空战机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=example_faction_picker&amp;diff=4405</id>
		<title>example faction picker</title>
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		<updated>2024-12-27T13:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​/* 单位信息 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位信息==&lt;br /&gt;
内部引用名：example_faction_picker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
英文名：Faction Picker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
描述：Pick a faction&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：1 x 1 格&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-在界面中可以选择人族和虫族&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-单位图标是淡蓝底色和绿色的问号&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=example_faction_picker&amp;diff=4404</id>
		<title>example faction picker</title>
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		<updated>2024-12-27T13:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;小苏苏：​创建页面，内容为“{{欢迎编辑}}  ==单位信息== 内部引用名：example_faction_picker&amp;lt;br /&amp;gt; 英文名：Faction Picker&amp;lt;br /&amp;gt; 描述：Pick a faction&amp;lt;br /&amp;gt; 建筑占地：1 x 1 格 -在界面中可以选择人族和虫族 -单位图标是淡蓝底色和绿色的问号”&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位信息==&lt;br /&gt;
内部引用名：example_faction_picker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
英文名：Faction Picker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
描述：Pick a faction&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
建筑占地：1 x 1 格&lt;br /&gt;
-在界面中可以选择人族和虫族&lt;br /&gt;
-单位图标是淡蓝底色和绿色的问号&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>小苏苏</name></author>
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