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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-17T17:52:10Z</updated>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Mods/AEA&amp;diff=2412</id>
		<title>讨论:Mods/AEA</title>
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		<updated>2023-01-06T05:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 页面迁移 */ 新章节&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 页面迁移 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面位置不合适，建议迁移至&amp;quot;Mods/AEA无限&amp;quot;。另外，最好用模组的全名，然后简介里说一下简称。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月6日 (五) 13:39 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Mods/%E8%8E%B1%E9%A1%BF%E7%A7%91%E6%8A%80&amp;diff=2411</id>
		<title>讨论:Mods/莱顿科技</title>
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		<updated>2023-01-06T05:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 模组页面规范 */ 新章节&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--这种傻逼审核机制太司马官僚主义了，谁想出来这种傻逼玩意我杀了他的🐴--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组页面规范 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组页面应该把模组本身的信息给折叠起来。能放在台面上的都应该是wiki语言。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月6日 (五) 13:37 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Mods/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E6%A8%A1%E7%BB%84&amp;diff=2410</id>
		<title>讨论:Mods/升级模组</title>
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		<updated>2023-01-06T05:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;『已授权』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:授权20220513173231.jpg|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== emm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这个模组的风评较差，可能是由于玩法过于简单导致的&lt;br /&gt;
*这个模组中的圣帝空是比数据的源泉(确信)&lt;br /&gt;
Alan(一次性坦克) 2023年1月6日 (五) 09:43 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无所谓，都可以收录，记住wiki本身是中立态度就行。不过现在没有模组的信息面板，抽空应该做一个模组专用的信息面板。  --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月6日 (五) 13:36 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2385</id>
		<title>讨论:变量</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2385"/>
		<updated>2023-01-02T04:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 转移页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前对这个@define和@global的游戏机制的解释是错误的，现在需要讨论改进并需要转移。&lt;br /&gt;
已知：@define和@global所定义的东西是不可被改变的，但是可以被其他的更晚出现的定义覆盖。在游戏加载模组时，所有引用这种东西的地方会被所定义的值替换掉，这一点在mod报错中可以看出。&lt;br /&gt;
目前个人建议页面迁移至“常量”，“字面常量”，“宏替换”这样的名称下。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST)&lt;br /&gt;
（提示：参与讨论请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名）&lt;br /&gt;
 [[用户:冰点启航/未定页面/宏替换]]参考替代方案。  --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月2日 (一) 12:54 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%86%B0%E7%82%B9%E5%90%AF%E8%88%AA/%E6%9C%AA%E5%AE%9A%E9%A1%B5%E9%9D%A2/%E5%AE%8F%E6%9B%BF%E6%8D%A2&amp;diff=2384</id>
		<title>用户:冰点启航/未定页面/宏替换</title>
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		<updated>2023-01-02T04:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​变量的取代方案&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;宏定义&#039;&#039;&#039;是游戏中一种定义在模组加载时自动进行文本替换的模组语句。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宏定义不同于内存，不可被改变，但是可以被后来的宏定义覆盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定义==&lt;br /&gt;
在任意节下，使用“@global 名称:值”可以定义全局宏的定义。全局宏定义可以在本ini文件的任意位置引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在任何节（注释节除外），都可以使用“@define 名称:值”定义局部宏定义。局部宏定义仅在本节下有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==类型==&lt;br /&gt;
宏定义包含&#039;&#039;&#039;全局宏定义&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部宏定义&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局宏定义在整个ini中都能进行引用，而局部宏定义只能在定义该宏定义的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部宏定义，而互不影响。当全局宏定义和局部宏定义重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部宏定义所处的节覆盖全局宏定义。宏定义本身并不存在“数据结构类型”，本质上宏定义只是一个替换工具，在加载时引用的宏定义被替换为定义的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用==&lt;br /&gt;
宏定义可以通过在任意键使用“${宏定义名}”来引用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%A8%A1%E7%BB%84%E5%AF%BC%E5%85%A5&amp;diff=2383</id>
		<title>讨论:模组导入</title>
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		<updated>2023-01-02T04:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 关于“.rwinfo” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==关于“.rwinfo”==&lt;br /&gt;
求android中“.rwinfo”是怎么生成的，感觉一般操作不会生成这个文件(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan(一次性坦克) 2023年1月2日 (一) 08:32 (CST)&lt;br /&gt;
 可能是应用自动生成的，我这里有自动生成。文件功能不太清楚  --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月2日 (一) 12:32 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2368</id>
		<title>讨论:变量</title>
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		<updated>2023-01-01T14:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 转移页面 */ 新章节&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 转移页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前对这个@define和@global的游戏机制的解释是错误的，现在需要讨论改进并需要转移。&lt;br /&gt;
已知：@define和@global所定义的东西是不可被改变的，但是可以被其他的更晚出现的定义覆盖。在游戏加载模组时，所有引用这种东西的地方会被所定义的值替换掉，这一点在mod报错中可以看出。&lt;br /&gt;
目前个人建议页面迁移至“常量”，“字面常量”，“宏替换”这样的名称下。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST)&lt;br /&gt;
（提示：参与讨论请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2363</id>
		<title>变量</title>
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		<updated>2023-01-01T14:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​类似@define这样定义的东西更类似于宏替换，实际上是不可变的（但是可以被覆盖）。本页面暂时不要编辑，有问题移步至讨论页面。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoBox&lt;br /&gt;
|image=builder.png&lt;br /&gt;
|border= rgb(250,10,10)&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|info=&#039;&#039;&#039;该模板需要改进，请勿模仿此页面创立新页面&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;是铁锈中一种数据存储方式，于[[1.14]]被加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于[[自定义内存|内存]]，变量的值是固定的，在ini中定义后无法修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义 ==&lt;br /&gt;
在[core]中，使用&amp;lt;code&amp;gt;@global 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;可以定义&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;。而在任何节（注释节除外），都可以使用&amp;lt;code&amp;gt;@define 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;定义&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{{折叠|变量定义例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:100&lt;br /&gt;
@global b:qwerty&lt;br /&gt;
[action_x]&lt;br /&gt;
@global c:10.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类型 ==&lt;br /&gt;
铁锈中，变量包含&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用，而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量，而互不影响。当全局变量和局部变量重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。&#039;&#039;&#039;变量本身并不存在“数据结构类型”，本质上变量只是一个替换工具，在加载时引用的变量被替换为定义的值。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|局部变量和全局变量例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:10&lt;br /&gt;
@global b:20&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
@define a:15&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 15&lt;br /&gt;
[action_b]&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 10&lt;br /&gt;
#此时 ${b} 为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;lt;code&amp;gt;${变量名}&amp;lt;/code&amp;gt;可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用，但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。&amp;lt;code&amp;gt;%{}&amp;lt;/code&amp;gt;中也可以嵌套变量引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|变量引用例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[action]&lt;br /&gt;
@define time:0&lt;br /&gt;
@define str1:测&lt;br /&gt;
@define str2:试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: -${str1}${str2}&lt;br /&gt;
#此时text的值为 -测试&lt;br /&gt;
buildSpeed:${time}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E5%88%97%E8%88%B0&amp;diff=2358</id>
		<title>战列舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E5%88%97%E8%88%B0&amp;diff=2358"/>
		<updated>2023-01-01T14:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​用语书面化。请注意，wiki百科内要使用书面语言而非口语。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Battle Ship&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战列舰&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-海军工厂，成本：$1500，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：20&amp;lt;br /&amp;gt;质量：9000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炮弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：240&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：65&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁰⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：42/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：150°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*游戏中并非原封不动地使用原始贴图，而是对原始贴图进行了X轴和Y轴方向的缩放。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2317</id>
		<title>讨论:自定义内存</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2317"/>
		<updated>2022-12-30T06:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==memory更新疑问==&lt;br /&gt;
我寻思updateUnitMemory不是p10更新的吗&lt;br /&gt;
Alan(一次性坦克) 2022年12月30日 (五) 14:21 (CST)&lt;br /&gt;
 1.15是大版本号，所以可以这么说。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 14:34 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2308</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2308"/>
		<updated>2022-12-30T06:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|PC端单位编辑|}}&lt;br /&gt;
==安卓端==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 准备工作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 准备一个文本编辑器（手机端推荐MT管理器/ES文件浏览器编辑器，电脑端推荐Visual Studio Code、Sublime）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 了解铁锈模组文件的构成 [[模组导入|[链接]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初识ini&amp;lt;ref&amp;gt;[https://baike.baidu.com/item/ini%E6%96%87%E4%BB%B6/9718973 ini文件_百度百科]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
ini文件是一种配置文件，由节（Section）、键（Key）、值（Value）组成。一个节中通常包含多个键，每个键对应一个值，键和值通过&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;进行连接。&amp;lt;ref&amp;gt;一般ini通过&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;连接，但在铁锈中使用&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;连接&amp;lt;/ref&amp;gt;在铁锈中，ini文件用于存储单位的信息，对单位的各种数值进行设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
{{折叠|一个ini文件例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank&lt;br /&gt;
price: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[move]&lt;br /&gt;
maxSpeed: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在上面这段ini中，我们可以清晰的看到：core中name的值为tank，move中maxSpeed的值为2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mod语法|详细的ini教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调试单位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重新加载单位 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，每次进入铁锈时，模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后，找到“重载数据”按钮，单击即可重新加载模组数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你正在沙盒中进行模组调试，在actions、all和modded中可以找到“Reload units”，单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据，也可以在modded中单击“Quick Reload”，此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debug按钮 ====&lt;br /&gt;
在沙盒的actions中，有一个“Debug”选项，默认为关闭，打开此选项后，单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。&lt;br /&gt;
{{折叠|Debug可以显示的信息|* 单位name&lt;br /&gt;
* 单位id&lt;br /&gt;
* x&lt;br /&gt;
* y&lt;br /&gt;
* 高度&lt;br /&gt;
* 角度&lt;br /&gt;
* 图层&lt;br /&gt;
* 自定义资源&lt;br /&gt;
* 自定义内存(memory数组中的值不能显示)&lt;br /&gt;
* 自定义目标(customTarget1)}}&lt;br /&gt;
如果你的单位使用了自动触发（AutoTrigger），在打开“Debug”选项后，还可以打开“Trigger Debug”选项，打开此选项后，选中任意单位将能够看到它们的自动触发，并且能够看到自动触发中单个条件的值。&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==PC端==&lt;br /&gt;
注：你如果使用系统记事本编辑单位ini，请不要输入中文等特殊符号，会导致铁锈出现乱码(编码不同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[自定义内存]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[模组导入]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2307</id>
		<title>自定义内存</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2307"/>
		<updated>2022-12-30T06:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​readUnitMemory前要有单位引用&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;自定义内存&#039;&#039;&#039;（memory）是铁锈[[1.15]]加入的一种数据存储方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提示:这个页面专指自定义内存，而不包含自定义内存数组(1.15p11更新)的内容。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==类型==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+memory的类型&lt;br /&gt;
|boolean&lt;br /&gt;
|布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|浮点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|number&lt;br /&gt;
|整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unit&lt;br /&gt;
|单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|字符串&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定义==&lt;br /&gt;
在[core]节中，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@memory&amp;lt;/code&amp;gt;来定义内存，内存名字可以是中文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通过defineUnitMemory定义 ===&lt;br /&gt;
在[core]节中添加: &amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory:类型 名称,类型 名称......&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|defineUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
defineUnitMemory: boolean is_alive,float xp, unit c_target, unit father, string customText&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通过@memory定义 ===&lt;br /&gt;
@memory是defineUnitMemory的快捷方式，通常由多行多个@memory组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个@memory的格式为: &amp;lt;code&amp;gt;@memory 名称:类型&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|@memory的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
@memory dir:float&lt;br /&gt;
@memory amo:number&lt;br /&gt;
@memory armor_f:unit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
要引用单位内部的自定义内存，可以直接使用 &amp;lt;code&amp;gt;memory.名称&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要引用其他单位的内存，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;readUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt; ，格式为&amp;lt;code&amp;gt;单位引用.readUnitMemory(&#039;名称&#039;,type=&#039;类型&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
{{折叠|readUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
self.customTarget1.readUnitMemory(&#039;a&#039;,type=&#039;number&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修改 ==&lt;br /&gt;
在[action]中，可以通过&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来直接修改内存的值，格式为&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory:名称=值,名称=值...&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
{{折叠|setUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [action] 中&lt;br /&gt;
setUnitMemory:a=1,b=memory.b+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在[[1.15|1.15p9]]更新后，也可以通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来维持内存更新，即每到达设定时间就进行一次内存更新，格式与&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;相同，但需要添加到[core]节。通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemoryRate&amp;lt;/code&amp;gt;可以设置更新频率（单位为帧，填写0为不停的更新）。&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2305</id>
		<title>模板讨论:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2305"/>
		<updated>2022-12-30T06:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 怎么用 --没签名的Alan&lt;br /&gt;
 参考萌百的模板教程，或直接直接把示例复制粘贴过去&lt;br /&gt;
 题外话，请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;‘~~~~’&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 07:14 (CST)&lt;br /&gt;
==radius参数==&lt;br /&gt;
 这个页面好像多出了个radius参数显示不出来。感觉如果直接给加上的话会造成很大破坏，直接多出一堆要补radius的。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 13:42 (CST)&lt;br /&gt;
 已解决问题。在#if解析器函数的值中应用&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;魔术字代替|就可以了。 [[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 14:02 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2304</id>
		<title>模板讨论:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2304"/>
		<updated>2022-12-30T06:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 怎么用 --没签名的Alan&lt;br /&gt;
 参考萌百的模板教程，或直接直接把示例复制粘贴过去&lt;br /&gt;
 题外话，请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;‘~~~~’&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 07:14 (CST)&lt;br /&gt;
==radius参数==&lt;br /&gt;
 这个页面好像多出了个radius参数显示不出来。感觉如果直接给加上的话会造成很大破坏，直接多出一堆要补radius的。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 13:42 (CST)&lt;br /&gt;
 已解决问题。在#if解析器函数的值中应用{{!}}魔术字代替|就可以了。 [[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 14:02 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=2303</id>
		<title>模板:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=2303"/>
		<updated>2022-12-30T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​加入了radius并不破坏原有应用的信息模板&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|内部名称&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{internal_name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{hp|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|质量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{mass|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{radius}}|{{!}}半径&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}}{{{radius}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{turn_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{move_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|移动范围&lt;br /&gt;
|{{{move_type|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%86%B0%E7%82%B9%E5%90%AF%E8%88%AA/%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=2302</id>
		<title>用户:冰点启航/沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%86%B0%E7%82%B9%E5%90%AF%E8%88%AA/%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=2302"/>
		<updated>2022-12-30T05:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|内部名称&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{internal_name|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{{hp|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:a|{{!}}质量&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{!}}{{{mass|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{turn_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{move_speed|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|移动范围&lt;br /&gt;
|{{{move_type|&#039;&#039;？&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%86%B0%E7%82%B9%E5%90%AF%E8%88%AA/%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=2300</id>
		<title>用户:冰点启航/沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E5%86%B0%E7%82%B9%E5%90%AF%E8%88%AA/%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=2300"/>
		<updated>2022-12-30T05:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​创建页面，内容为“{{#if:| az|a|b|az |}}”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:| az|a|b|az |}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2299</id>
		<title>模板讨论:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Units&amp;diff=2299"/>
		<updated>2022-12-30T05:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​radius问题&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 怎么用 --没签名的Alan&lt;br /&gt;
 参考萌百的模板教程，或直接直接把示例复制粘贴过去&lt;br /&gt;
 题外话，请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;‘~~~~’&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 07:14 (CST)&lt;br /&gt;
==radius参数==&lt;br /&gt;
 这个页面好像多出了个radius参数显示不出来。感觉如果直接给加上的话会造成很大破坏，直接多出一堆要补radius的。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 13:42 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%A8%AA%E5%B9%85&amp;diff=2263</id>
		<title>模板:单位横幅</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E5%8D%95%E4%BD%8D%E6%A8%AA%E5%B9%85&amp;diff=2263"/>
		<updated>2022-12-22T04:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​Wiki内容不要加入自己的主观想法，有主观想法请在讨论页面提出。不过可以告诉你，#if是在编辑完后只生成一次，访问加载时不会对性能有什么影响。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;text-align: center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 60px;height: 60px;&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{图片名|}}} | [[文件:{{{图片名|}}}|60px|x60px|link=|{{{单位名|}}}]]}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;{{{单位名|}}}&amp;lt;/strong&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;${{{价格|}}}&amp;lt;/span&amp;gt;)[[{{{单位地址|}}}|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-ui-button mw-ui-progressive&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60px;float: right&amp;quot;&amp;gt;more&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;&amp;quot;&amp;gt;{{{单位描述|{{{单位名|}}}}}}&amp;lt;br /&amp;gt;HP: {{{HP|}}}{{#if:{{{Shield|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Shield: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{Shield|}}}}}{{#if:{{{Income|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Income: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{Income|}}}}}{{#if:{{{Speed|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Speed: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{Speed|}}}}}{{#if:{{{Attack|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Attack: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{Attack|}}}}}{{#if:{{{Range|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Range: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{Range|}}}}}{{#if:{{{Upgradable|}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt; | Upgradable&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
单位的简略信息展示（模仿游戏的单位介绍框），点击“more”按钮进入单位的具体页面&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片名=坦克_高清.png&lt;br /&gt;
单位名=Tank&lt;br /&gt;
价格=350&lt;br /&gt;
单位地址=坦克&lt;br /&gt;
单位描述=-Can attack ground only&amp;lt;br /&amp;gt;-Fast but low health&lt;br /&gt;
HP=210&lt;br /&gt;
Shield=&lt;br /&gt;
Income=&lt;br /&gt;
Speed=1.10&lt;br /&gt;
Attack=25/1.25s&lt;br /&gt;
Range=130&lt;br /&gt;
Upgradable=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{单位横幅|&lt;br /&gt;
图片名=坦克_高清.png|&lt;br /&gt;
单位名=Tank|&lt;br /&gt;
价格=350|&lt;br /&gt;
单位地址=坦克|&lt;br /&gt;
单位描述=-Can attack ground only&amp;lt;br /&amp;gt;-Fast but low health|&lt;br /&gt;
HP=210|&lt;br /&gt;
Shield=|&lt;br /&gt;
Income=|&lt;br /&gt;
Speed=1.10|&lt;br /&gt;
Attack=25/1.25s|&lt;br /&gt;
Range=130|&lt;br /&gt;
Upgradable=|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8&amp;diff=1841</id>
		<title>模组列表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8&amp;diff=1841"/>
		<updated>2022-07-24T11:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 较为知名的mod */ 修复wiki语法错误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==较为知名的mod==&lt;br /&gt;
*[[Mods/战争指挥官|战争指挥官]]&lt;br /&gt;
*[[Mods/莱顿科技|莱顿科技]]&lt;br /&gt;
*[[Mods/升级模组|升级模组]]&lt;br /&gt;
*[[概念与废土]]&lt;br /&gt;
*[[凛冬之塔]]&lt;br /&gt;
*[[EK]]&lt;br /&gt;
*[[Mods/指挥官-前线|指挥官-前线]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=1336</id>
		<title>地图编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=1336"/>
		<updated>2022-04-05T23:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​需要翻墙这件事不应在百科里明确说明。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|补充内容|改进格式}}&lt;br /&gt;
地图编辑是指利用文本编辑器，地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。&lt;br /&gt;
目前，地图编辑可以从PC端和安卓端进行。&lt;br /&gt;
==开始之前(安卓端)==&lt;br /&gt;
软件：&#039;&#039;&#039;NotTiled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网站：参考[[链接]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等软件加载完毕后先点击左下角的“&#039;&#039;&#039;菜单&#039;&#039;&#039;”，然后点从&#039;&#039;&#039;下&#039;&#039;&#039;往&#039;&#039;&#039;上&#039;&#039;&#039;数的第&#039;&#039;&#039;五&#039;&#039;&#039;个，将最上面一栏调为“&#039;&#039;&#039;Chinese&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来一依次点击菜单，新文件，修改地图名、地图宽度、地图高度，点击确认，选择模板时要从下面四个选项中选择一个&lt;br /&gt;
* v1，tut自动过渡要用Set层&lt;br /&gt;
* v2单位较少&lt;br /&gt;
* v3多但要求高一点&lt;br /&gt;
接下来请自由发挥。&lt;br /&gt;
=== Ground层 ===&lt;br /&gt;
需要指出的一点是&#039;&#039;&#039;Ground层必须被填满&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== Items ===&lt;br /&gt;
Items层可以添加[[资源池]]，装饰等。&lt;br /&gt;
=== Units层 ===&lt;br /&gt;
Units层可以放置[[单位]]。&lt;br /&gt;
==开始之前(PC端)==&lt;br /&gt;
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图，编辑它们需要使用&#039;&#039;&#039;Tiled&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它（[https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图，你可以通过地图直接修改&lt;br /&gt;
{{折叠|待改进|&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;set&#039;: completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Triggers&#039;: set map settings, players stats, and create events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Units&#039;: setup starting units, anything else on this layer is ignored&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Items&#039;: resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Ground&#039;: map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1333</id>
		<title>用户讨论:RustedWiki更新姬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=1333"/>
		<updated>2022-04-05T02:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我这边在多人游戏测试时.share off和.share on是可行的(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:50 (CST)Alan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紧急更正 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘了说我前面测试用的是非官方服务器RelayCN [[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:54 (CST)&lt;br /&gt;
:关于页面的讨论能不能挪到相应的页面讨论去。。。还有要讨论时直接添加一个话题，然后在下面说QAQ--[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年4月5日 (二) 10:39 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=1323</id>
		<title>Mod语法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=1323"/>
		<updated>2022-04-04T02:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
== ini文件 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ini文件&#039;&#039;&#039;一般是以ini为后缀名的用于决定一个自定义[[单位]]特性的纯文本格式文件。特别的，作为模板代码的ini文件后缀名可以是任意的。&lt;br /&gt;
=== 组成 ===&lt;br /&gt;
ini文件由段落和注释组成，而段落又由属性组成。多样化的段落和属性组合使得ini文件能够描述多种多样的单位，甚至于使得单位彻底改变原版游戏玩法。&lt;br /&gt;
==== 段落 ====&lt;br /&gt;
段落以以形如[section]的文本开头，至另一段落开始或文件末尾结束。段落将功能不同的属性分成若干部分。&lt;br /&gt;
==== 属性 ====&lt;br /&gt;
属性是形如key:value的单行文本（或key:&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;多行文本&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;的多行文本），用于实现单位的各项功能。&lt;br /&gt;
=== 基本语法 ===&lt;br /&gt;
打开[游戏目录]\assets\units，选择一个文件夹进入，你将看到一个以ini作为扩展名的文件以及其它文件。&lt;br /&gt;
打开这个ini文件后，一个描述单位信息的基本结构就会出现在你的记事本(或者其它文本编辑软件)里。&lt;br /&gt;
一个mod单位的ini文件基本可以这样表示：&lt;br /&gt;
 [部分1]&lt;br /&gt;
 [属性1]:[值1]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [部分2]&lt;br /&gt;
 [属性2]:[值2]&lt;br /&gt;
举例，单位侦察者的ini文件是scout.ini，打开后，第一个看到的“部分”是[core]，它描述单位的核心信息，例如血量、价格名称等等。&lt;br /&gt;
[core]以下直到[graphics]（也即另一个“部分”）前的内容都属于[core]。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [core]&lt;br /&gt;
  name: scout&lt;br /&gt;
在这段内容中，“name”属性用于指定单位的名称，当未指定单位显示什么名称时，游戏就以它的值（即“scout”）显示单位名称（如果游戏语言是英文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实上，在[[Rusted Warfare]]中，也存在不以ini为后缀名的ini文件，它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。&lt;br /&gt;
=== 注释语法 ===&lt;br /&gt;
你可以使用“#”来进行注释，或是用于说明，或是用于临时禁用一行代码。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [core]&lt;br /&gt;
  #这是&lt;br /&gt;
=== 标题文本 ===&lt;br /&gt;
一行注释&lt;br /&gt;
  #tags: 测试标签暂不使用&lt;br /&gt;
特别的，如果需要大段插入注释，你可以使用[comment_NAME]段落来插入注释。在任意[comment_NAME]段落中的内容不会被游戏读取。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [comment_note]&lt;br /&gt;
  这是一大段注释&lt;br /&gt;
  在这里随便写些什么&lt;br /&gt;
=== 模板语法 ===&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
=== 代码表 ===&lt;br /&gt;
为了方便Mod开发者进行代码的编写，一种被称作代码表的工具被制作出来，用于对照代码与其作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&amp;amp;a=puyuetian_htmlpage:index&amp;amp;htmlname=dm 这里]&lt;br /&gt;
== mod-info.txt文件 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
== all－units.template文件 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=1322</id>
		<title>Mod语法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mod%E8%AF%AD%E6%B3%95&amp;diff=1322"/>
		<updated>2022-04-04T02:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= mod语法 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 基本语法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本语法 ==&lt;br /&gt;
打开[游戏目录]\assets\units，选择一个文件夹进入，你将看到一个以ini作为扩展名的文件以及其它文件。&lt;br /&gt;
打开这个ini文件后，一个描述单位信息的基本结构就会出现在你的记事本(或者其它文本编辑软件)里。&lt;br /&gt;
一个mod单位的ini文件基本可以这样表示：&lt;br /&gt;
 [部分1]&lt;br /&gt;
 [属性1]:[值1]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [部分2]&lt;br /&gt;
 [属性2]:[值2]&lt;br /&gt;
举例，单位侦察者的ini文件是scout.ini，打开后，第一个看到的“部分”是[core]，它描述单位的核心信息，例如血量、价格名称等等。&lt;br /&gt;
[core]以下直到[graphics]（也即另一个“部分”）前的内容都属于[core]。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [core]&lt;br /&gt;
  name: scout&lt;br /&gt;
在这段内容中，“name”属性用于指定单位的名称，当未指定单位显示什么名称时，游戏就以它的值（即“scout”）显示单位名称（如果游戏语言是英文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用“#”来进行注释，或是用于说明，或是用于临时禁用一行代码。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [core]&lt;br /&gt;
  #这是一行注释&lt;br /&gt;
  #tags: 测试标签暂不使用&lt;br /&gt;
特别的，如果需要大段插入注释，你可以使用[comment_NAME]段落来插入注释。在任意[comment_NAME]段落中的内容不会被游戏读取。&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
  [comment_note]&lt;br /&gt;
  这是一大段注释&lt;br /&gt;
  在这里随便写些什么&lt;br /&gt;
== 模板语法 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&amp;amp;a=puyuetian_htmlpage:index&amp;amp;htmlname=dm 这里]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1321</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=1321"/>
		<updated>2022-04-04T02:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​加回去了nowiki标记，以避免星号带来的混乱&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起，Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区&amp;lt;s&amp;gt;以及澳大利亚&amp;lt;/s&amp;gt;设立有服务器(可能会由于更新&amp;lt;s&amp;gt;/被攻击&amp;lt;/s&amp;gt;等多种原因变化)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到[http://corrodinggames.com/discord 铁锈战争Discord服务器邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于专有服务器，可以调整所有选项，但最多能添加6个AI&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**即吃鸡/大逃杀服务器。此服务器支持最多百人同屏竞技，最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似&amp;quot;吃鸡&amp;quot;的玩法。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 1（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是一个Discord链接&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，不过早已经移除&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器由玩家创建，被玩家称为&amp;quot;私房&amp;quot;，私有服务器能使用的命令较官方服务器较少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;战役室&amp;quot;（空闲）状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用第三方软件(如Rukkit、RWHPS)也能创建私有服务器&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
====状态====&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
====玩家昵称====&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
====地图====&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
====版本====&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
====开放====&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
=== 官房指令 ===&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示帮助&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/2/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
*nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**未知&lt;br /&gt;
=== 通用指令 ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;.share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;.share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause&lt;br /&gt;
**暂停游戏，仅房主有权限使用此指令。&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍的数字编号]&lt;br /&gt;
**将自己移动到某队伍的某位置&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条 info message&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player &amp;lt;nowiki&amp;gt;** disconnected :表示玩家断开连接&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**:[TEAM] [Sharing control due to afk] :表示此玩家离开(物理层面)或延迟过高，此时队友可控制此玩家&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;**[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*has surrendered ：该方的此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务，这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问；因此，房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。&lt;br /&gt;
**事实上，Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏，&amp;lt;s&amp;gt;但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入（游戏不支持直接输入IPV6地址）&amp;lt;/s&amp;gt; 新版本已经支持。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天的房间一般会被提到列表最上方，链接也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1317</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1317"/>
		<updated>2022-03-30T13:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Buildings|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
|hp=4000&lt;br /&gt;
|mass=9000&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 无法建造}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1315</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1315"/>
		<updated>2022-03-30T02:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Buildings|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
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|mass=9000&lt;br /&gt;
|tech=未知&lt;br /&gt;
|extra=* 无法建造}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1314</id>
		<title>Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Laboratory&amp;diff=1314"/>
		<updated>2022-03-30T02:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​改用Buildings模板&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Buildings|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
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|tech=未知}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Buildings&amp;diff=1313</id>
		<title>模板:Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Buildings&amp;diff=1313"/>
		<updated>2022-03-30T02:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​创建页面，内容为“&amp;lt;includeonly&amp;gt; {| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+基本信息 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{{name|&amp;#039;&amp;#039;(建筑名称)&amp;#039;&amp;#039;}}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{img|&amp;#039;&amp;#039;(图片文件)&amp;#039;&amp;#039;}}} |- |价格 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{price|&amp;#039;&amp;#039;(建筑价格)&amp;#039;&amp;#039;}}} |- |生命值 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{hp|&amp;#039;&amp;#039;(生命值)&amp;#039;&amp;#039;}}} |- |质量 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{mass|&amp;#039;&amp;#039;(建筑质量)&amp;#039;&amp;#039;}}} |- |科技等级 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&amp;#039;&amp;#039;T2科技&amp;#039;&amp;#039;}}} |- | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{{extra|&amp;#039;&amp;#039; * 额外信息 &amp;#039;&amp;#039;}}}…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(建筑名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;(建筑价格)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{hp|&#039;&#039;(生命值)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{mass|&#039;&#039;(建筑质量)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&#039;&#039;T2科技&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=1312</id>
		<title>模板:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=1312"/>
		<updated>2022-03-30T02:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;(单位价格)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{mass|&#039;&#039;(单位质量)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|{{{turn_speed|&#039;&#039;(旋转速度)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|{{{move_speed|&#039;&#039;(移动速度)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{tech|&#039;&#039;T2科技&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units/doc&amp;diff=1311</id>
		<title>模板:Units/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units/doc&amp;diff=1311"/>
		<updated>2022-03-30T02:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​创建页面，内容为“== 说明 == 该模板用于创建单位界面的信息栏。 == 示例 == &amp;lt;pre&amp;gt;{{Units|name=单位的名称 |internal_name=内部名称 |img=60px |price=单位的价格 |hp=单位的生命值 |mass=单位的质量 |turn_speed=单位的旋转速度 |move_speed=单位的移动速度 |tech=单位的科技等级 |extra=* 额外信息1 * 额外信息2}}&amp;lt;/pre&amp;gt; {{Units|name=单位的名称 |img=60px |price=…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 说明 ==&lt;br /&gt;
该模板用于创建单位界面的信息栏。&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|internal_name=内部名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=单位的价格&lt;br /&gt;
|hp=单位的生命值&lt;br /&gt;
|mass=单位的质量&lt;br /&gt;
|turn_speed=单位的旋转速度&lt;br /&gt;
|move_speed=单位的移动速度&lt;br /&gt;
|tech=单位的科技等级&lt;br /&gt;
|extra=* 额外信息1&lt;br /&gt;
* 额外信息2}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=单位的价格&lt;br /&gt;
|hp=单位的生命值&lt;br /&gt;
|mass=单位的质量&lt;br /&gt;
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|move_speed=单位的移动速度&lt;br /&gt;
|tech=单位的科技等级&lt;br /&gt;
|extra=* 额外信息1&lt;br /&gt;
* 额外信息2}}[[分类:信息模板]][[分类:模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:InfoBox&amp;diff=1310</id>
		<title>模板:InfoBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:InfoBox&amp;diff=1310"/>
		<updated>2022-03-29T10:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​改成Documentation模板来显示文档&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size: 95%; width: {{{width|75%}}}; margin: 0 auto -2px auto; box-shadow:0 1px 2px 0 rgba(0,0,0,.14),0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12),0 2px 1px -2px rgba(0,0,0,.2); border: 1px #AAA solid; border-left: 10px solid #f04b22; border-collapse: collapse; background-color:#f04b22 snow; color: #000; border-left: 10px solid {{{border|rgb(30,144,255)}}};&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 55px; padding: 2px; text-align: center;border-right:1px solid #AAA;&amp;quot;&amp;gt;[[文件:{{{image|Msg.png}}}|60px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;{{{type|信息}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: smaller; margin:2px 0px 2px 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{{info|这是一个信息框！}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:InfoBox/doc&amp;diff=1309</id>
		<title>模板:InfoBox/doc</title>
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		<updated>2022-03-29T10:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​创建页面，内容为“== 示例 == &amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox}}&amp;lt;/pre&amp;gt; {{InfoBox}} &amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox|border=rgb(0，255，0) |image=tank.png |type=标题 |info=信息 |width=30%}}&amp;lt;/pre&amp;gt; {{InfoBox|border=rgb(30,155,0) |image=tank.png |type=标题 |info=信息 |width=30%}} 分类:提示模板分类:模板”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoBox}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox|border=rgb(0，255，0)&lt;br /&gt;
|image=tank.png&lt;br /&gt;
|type=标题&lt;br /&gt;
|info=信息&lt;br /&gt;
|width=30%}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoBox|border=rgb(30,155,0)&lt;br /&gt;
|image=tank.png&lt;br /&gt;
|type=标题&lt;br /&gt;
|info=信息&lt;br /&gt;
|width=30%}}&lt;br /&gt;
[[分类:提示模板]][[分类:模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Documentation&amp;diff=1308</id>
		<title>模板:Documentation</title>
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		<updated>2022-03-29T10:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​超级丐版documentation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:{{{content|}}}|{{{content}}}|{{#ifexist:{{{1|{{Documentation/docname}}}}} | {{ {{{1|{{Documentation/docname}}}}} }} }}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{#invoke:documentation|main|_content={{ {{#invoke:documentation|contentTitle}}}}}}&lt;br /&gt;
Categories go on the /doc subpage, and interwikis go on Wikidata. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Documentation/docname&amp;diff=1307</id>
		<title>模板:Documentation/docname</title>
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		<updated>2022-03-29T10:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​创建页面，内容为“{{SUBJECTPAGENAME}}/doc”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SUBJECTPAGENAME}}/doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:InfoBox&amp;diff=1304</id>
		<title>模板:InfoBox</title>
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		<updated>2022-03-28T23:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​加了个width参数，用于控制宽度&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size: 95%; width: {{{width|75%}}}; margin: 0 auto -2px auto; box-shadow:0 1px 2px 0 rgba(0,0,0,.14),0 1px 5px 0 rgba(0,0,0,.12),0 2px 1px -2px rgba(0,0,0,.2); border: 1px #AAA solid; border-left: 10px solid #f04b22; border-collapse: collapse; background-color:#f04b22 snow; color: #000; border-left: 10px solid {{{border|rgb(30,144,255)}}};&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 55px; padding: 2px; text-align: center;border-right:1px solid #AAA;&amp;quot;&amp;gt;[[文件:{{{image|Msg.png}}}|60px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;{{{type|信息}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: smaller; margin:2px 0px 2px 25px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{{info|这是一个信息框！}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoBox}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InfoBox|border=rgb(0，255，0)&lt;br /&gt;
|image=tank.png&lt;br /&gt;
|type=标题&lt;br /&gt;
|info=信息&lt;br /&gt;
|width=30%}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoBox|border=rgb(30,155,0)&lt;br /&gt;
|image=tank.png&lt;br /&gt;
|type=标题&lt;br /&gt;
|info=信息&lt;br /&gt;
|width=30%}}&lt;br /&gt;
[[分类:提示模板]][[分类:模板]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Laboratory&amp;diff=1300</id>
		<title>讨论:Laboratory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Laboratory&amp;diff=1300"/>
		<updated>2022-03-28T14:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;冰点加上速度给我气活了()&lt;br /&gt;
 回复：Alan讨论不加四波浪线也给我气活了（--[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 22:40 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%97%A7%E8%AE%A8%E8%AE%BA%E9%A1%B5%E9%9D%A2&amp;diff=1296</id>
		<title>讨论:首页/旧讨论页面</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E6%97%A7%E8%AE%A8%E8%AE%BA%E9%A1%B5%E9%9D%A2&amp;diff=1296"/>
		<updated>2022-03-28T03:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​/* 首页的版本号问题 */ 新章节&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 允许用户使用HTML制作模板 ==&lt;br /&gt;
该话题由[[User:Njyr5jnr5|&amp;lt;bdi&amp;gt;Njyr5jnr5&amp;lt;/bdi&amp;gt;]]发起&lt;br /&gt;
回复：MediaWiki程序支持在限制情况下使用html，用户也可以创建模板页面。[[User:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[User talk:RustedWiki更新姬|讨论]]） 2021年7月28日 (三) 21:43 (CST)&lt;br /&gt;
我希望制作内容折叠模板，应用于更新日志，但是我写入折叠的HTML不起作用 我认为更好的方法是允许拥有特定权限的用户在HTML编辑模式下使用任意HTML制作模板，并且允许任何用户引用模板&lt;br /&gt;
 回复：折叠模板已修复完毕，关于制作折叠模板，参见[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Collapsible_elements MediaWiki手册]，示例：[[Template:折叠]]。本来由于MediaWiki的移动端页面不加载jquery.makeCollapsible导致模板无法使用，现已修复&lt;br /&gt;
{{折叠|这里是标题|展开就能看见内容啦}} 允许特定用户组绕过限制任意使用html标签较危险，且难以实现，故不支持此操作。[[User:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[User talk:RustedWiki更新姬|讨论]]） 2021年7月29日 (四) 19:21 (CST)&lt;br /&gt;
== 添加保存到沙盒按钮 ==&lt;br /&gt;
当用户编辑了一些内容，但是尚不能保存/需要其他用户帮助编辑的时候，保存到沙盒可以方便以后的编辑[[User:Njyr5jnr5|Njyr5jnr5]]（[[User talk:Njyr5jnr5|讨论]]） 2021年8月2日 (一) 18:29 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个实现难度太大，表示做不到……可以尝试先在自己用户页面下创建子页面编辑，然后再转移到主命名空间的内容页面上。 [[User:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[User talk:RustedWiki更新姬|讨论]]） 2021年8月3日 (二) 14:50 (CST)&lt;br /&gt;
== 【需要帮助】【文字方向】 ==&lt;br /&gt;
重型坦克，坦克的单位图片出现文字为竖向问题，我通过表格方式将文字改为横向暂时修复此问题，但是仍需彻底解决此问题的方法&lt;br /&gt;
问题原因是图片自身宽度导致此问题&lt;br /&gt;
== 【换行错误】 ==&lt;br /&gt;
* 详见我刚才进行的[[战术]]页面编辑，进行源代码编辑时遇到了错误，这也可能是网站对Firefox esr的兼容导致的错误[[用户:Njyr5jnr5|Njyr5jnr5]]（[[用户讨论:Njyr5jnr5|讨论]]） 2021年10月8日 (五) 17:37 (CST)&lt;br /&gt;
** 回复：无法理解需求，查看编辑日志似乎没有异常。（请尝试详细描述问题）[[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|讨论]]） 2021年10月8日 (五) 21:47 (CST)&lt;br /&gt;
== 一个问题 ==&lt;br /&gt;
我编辑词条的时候每次保存都显示&amp;quot;服务器未在预期时间内响应&amp;quot;，不得已只好刷新页面，上次的更改有时候能保存有时候没保存，就很烦&lt;br /&gt;
第一次来RWwiki，有问题或者眼角膜消失了的话请见谅 &lt;br /&gt;
:） [[用户:Zsf2333|zsf2333]]（[[用户讨论:Zsf2333|留言]]） 2022年2月5日 (六) 15:19 (CST)&lt;br /&gt;
感谢反馈，已对网站部分基础设施进行调整，应该不会再出现此类错误。若仍有任何问题欢迎随时告知我们 --[[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2022年2月6日 (日) 16:15 (CST)&lt;br /&gt;
== 看起来上传文件功能不是很正常 ==&lt;br /&gt;
这是服务器出问题了吗，还是上传文件被禁用了？[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|讨论]]） 2022年2月15日 (二) 10:25 (CST)&lt;br /&gt;
看样子是我上传的大小不对，已经解决了问题。[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|讨论]]） 2022年2月15日 (二) 10:39 (CST)&lt;br /&gt;
== 百科的一些译名问题 ==&lt;br /&gt;
事实上，我认为百科应该尽可能地减少纯英文名的出现（当然放在括号里作参考我觉得是可以的），除非译名待定。既然一些名词已经在官方的汉化中出现，那么我们就应该采取它。毕竟，不必要的纯英文名真的很妨碍整个页面的阅读。[[User:冰点启航|冰点启航]]（[[User talk:冰点启航|讨论]]） 2022年3月21日 (一) 12:28 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实这个是历史遗留问题，在2018年的时候Rusted Warfare的单位中文译名经常变动，我才建议&amp;amp;要求过单位标题使用英文名。不过，这个要求从来没有强制执行过。我将更改目前仍在使用纯英文名的存量页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（顺便吐槽一下：如今多年过去，这种现象竟然还没有得到改变————直到现在&amp;quot;机甲&amp;quot;和&amp;quot;机械装甲&amp;quot;、&amp;quot;防空&amp;quot;和&amp;quot;AA&amp;quot;在游戏中都还没有一个统一的标准，&amp;quot;Watch Tower&amp;quot;直到1.15还能被翻译成&amp;quot;战争塔楼&amp;quot;，2022还能见到&amp;quot;非常全副武装带屏蔽&amp;quot;，有人翻译几个单位都能把自己添加进credits……实在是给我整不会了）——[[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2022年3月21日 (一) 17:26 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个问题也挺头疼的……看样子必须整出什么比较严谨的汉化组来接管官方汉化才可能使问题得到解决。我也去跟luke反馈反馈情况吧。不过我还是希望我们能稍微做些什么，毕竟Wiki是一个严谨的地方，应当有一套统一的规范。&lt;br /&gt;
[[User:冰点启航|冰点启航]]（[[User talk:冰点启航|讨论]]） 2022年3月21日 (一) 22:11 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 首页的版本号问题 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按照惯例，版本号是不是应该写一个正式版一个开发中版本的。。。可首页好像就有最新测试版的版本号。。。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 11:53 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=1293</id>
		<title>战斗工程师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=1293"/>
		<updated>2022-03-28T01:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位介绍}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种兼具攻击和建造能力的两栖建造型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|单位数据|&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;战斗工程师数据&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2：成本：$4500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒：成本：$4500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛：成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛：成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者：成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克：成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机：成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1：成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2：成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1：成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1：成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2：成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2：成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2：成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1：成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾：成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1：成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨 T1：成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂：成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井：成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井：成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占槽：2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-范围：95，建造速度乘数：1.5&amp;lt;br /&amp;gt;-维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;-回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-炮台旋转速度：210/s&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，拦截耗能：1&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：1.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-炮台旋转速度：210/s&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，拦截耗能：1&amp;lt;br /&amp;gt;-射速：0.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;高度：2.5~5.5&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]][[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B0%B4%E4%B8%8B%E6%8E%A2%E6%B5%8B%E5%99%A8&amp;diff=1292</id>
		<title>水下探测器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%B0%B4%E4%B8%8B%E6%8E%A2%E6%B5%8B%E5%99%A8&amp;diff=1292"/>
		<updated>2022-03-27T23:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Underwater Probe）是一种轻型的水下单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Units|name={{PAGENAME}}|img=[[文件:lightSub.png|居中|60x60像素]]|price=450|hp=80|mass=1000|turn_speed=2.5|move_speed=0.69|extra=* 攻击范围：100&lt;br /&gt;
* 对海伤害：10/1.66s|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[海军基地|海军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[鹦鹉螺号]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*在水下航行，能够防止大部分单位的攻击。&lt;br /&gt;
*可以使用鱼雷攻击水面单位，适合骚扰敌方。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*很脆弱。&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*{{PAGENAME}}者由气囊和艇体组成，装备着鱼雷发射管。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}}可用于前期的侦查。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*{{PAGENAME}}是人为建造来源最多的海军单位。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=1291</id>
		<title>单位</title>
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		<updated>2022-03-27T23:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单位（Units）&#039;&#039;&#039;是铁锈战争中最基本的活动单位，一般由玩家或AI控制。狭义的单位指可移动单位(不包括建筑物)。&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
单位的功能主要为攻击其他单位，修复我方单位，建造新的单位，变换形态，自我升级，生产资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位可以在陆地、海洋或天空中移动，但也有不能够移动的单位。&lt;br /&gt;
==选中==&lt;br /&gt;
要选中一个单位，你可以使用双手指框选或长按屏幕圈选（安卓版,且需要在设置中启用其选项），用鼠标框选（主要是Steam版），双击单位选中全屏幕内相同的单位或按下编队按钮选中一个编队内所有的单位。&lt;br /&gt;
==编队==&lt;br /&gt;
编队是即时战略类游戏的重要功能，也是铁锈战争中的一种功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安卓版中右下角会出现3个编队按钮，选中单位后可以触摸编队按钮来编队；如果想加入新的单位，请先选中新的单位，然后长按想要加入的编队按钮直至第一个进度条满了；如果想要替换掉原来的队伍，请先选中要替换的队伍，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了；如果要移除一个编队，请先取消选择全部单位，然后长按该编队按钮直至红色进度条满了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通过键盘操作（这是Steam版最常见的操作方式），选中单位后按下 Ctrl + 数字键 来创建编队；要加入新的单位，选中单位后按下 Shift + 数字键 来加入编队；要删除编队，请不要选中任何单位，然后直接按下 Ctrl + 数字键 即可删除该编队。&lt;br /&gt;
==单位列表==&lt;br /&gt;
===可活动单位===&lt;br /&gt;
该类单位具有移动的功能，如果单位能变换形态，本条目只收录其初始单位。&lt;br /&gt;
====陆军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在陆地上移动。&lt;br /&gt;
*[[建造者]]&lt;br /&gt;
*[[Mega Builder]]（巨型建造者）&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;-官方的内置Mod&lt;br /&gt;
*[[坦克]]&lt;br /&gt;
*[[基础机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型坦克]]&lt;br /&gt;
*[[等离子坦克]]&lt;br /&gt;
*[[自行火炮]]&lt;br /&gt;
*[[防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[激光坦克]]&lt;br /&gt;
*[[火炮机甲]]&lt;br /&gt;
*[[防空导弹坦克]]&lt;br /&gt;
*[[重型火炮]]&lt;br /&gt;
*[[猛犸坦克]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[机枪机甲]]&lt;br /&gt;
*[[机械师]]&lt;br /&gt;
*[[特斯拉机甲]]&lt;br /&gt;
*[[等离子机甲]]&lt;br /&gt;
*[[喷火机甲]]&lt;br /&gt;
*[[重型防空机甲]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[概念型坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[模块化蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====海军单位====&lt;br /&gt;
该类单位在水中移动。&lt;br /&gt;
*[[海上建造者]]&lt;br /&gt;
*[[机枪艇]]&lt;br /&gt;
*[[水下探测器|水下探测器]]&lt;br /&gt;
*[[攻击潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[战列舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型潜艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型战舰]]&lt;br /&gt;
*[[重型导弹舰]]&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位）&lt;br /&gt;
*[[航空母舰]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
====空军单位====&lt;br /&gt;
该类单位主要在空中移动。&lt;br /&gt;
*[[直升机]]&lt;br /&gt;
*[[轻型直升机|轻型直升机]]&lt;br /&gt;
*[[拦截机]]&lt;br /&gt;
*[[武装直升机]]&lt;br /&gt;
*[[运输机]]&lt;br /&gt;
*[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
*[[轰炸机]]&lt;br /&gt;
*[[导弹飞艇]]&lt;br /&gt;
*[[粒子束防空战机]]&lt;br /&gt;
*[[飞行堡垒]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[火蜂]] (实验单位)&lt;br /&gt;
====两栖单位====&lt;br /&gt;
该类单位可在陆地和水上移动。&lt;br /&gt;
*[[悬浮坦克]]&lt;br /&gt;
*[[侦察者]]&lt;br /&gt;
*[[登陆艇]]&lt;br /&gt;
*[[重型气垫坦克]]&lt;br /&gt;
*[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
*[[概念型悬浮坦克]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[实验型战斗蜘蛛]] (实验单位)&lt;br /&gt;
*[[鹦鹉螺号]] (老版实验单位)&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
该类单位不具有移动的功能，如果能变换形态或升级，那么只会收录原始单位。&lt;br /&gt;
====防御建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于防御。&lt;br /&gt;
*[[炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[激光防御塔]]&lt;br /&gt;
*[[移动炮塔]]&lt;br /&gt;
====资源建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要用于资源生产&lt;br /&gt;
*[[资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[资源制造仪]]&lt;br /&gt;
====生产建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑主要制造单位。&lt;br /&gt;
*[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂]]&lt;br /&gt;
====未归类建筑====&lt;br /&gt;
该类建筑没有获得归类。&lt;br /&gt;
*[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
*[[修复湾]]&lt;br /&gt;
*[[反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[核弹发射井]]&lt;br /&gt;
===隐藏单位===&lt;br /&gt;
该类单位在正常不使用Mod的情况下无法直接建造。一般地，它们是未完成(如虫族单位)或拥有特殊功能(system_fogRevealer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着1.09之后PC版加入沙盒模式，更多玩家得以了解更多隐藏单位&lt;br /&gt;
*[[飞行基地|实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
*[[超级坦克]] (Mega Tank)&lt;br /&gt;
*[[坦克杀手]] (Unnamed Tank，内部名称为&amp;quot;tankDestoryer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[测试坦克]](旧版[[坦克]])&lt;br /&gt;
*[[水晶]] (内部名称为&amp;quot;crystalResource&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[crystal_mid]] (中立水晶)&lt;br /&gt;
*[[资金箱子]]&lt;br /&gt;
*[[Flying Base]] (空中基地)&lt;br /&gt;
*[[Scout Bot]] (机器蟹)&lt;br /&gt;
*[[mechFlying*]] (飞行机甲)&lt;br /&gt;
*[[Missing Unit]]（丢失的单位）&lt;br /&gt;
*[[system_fogRevealer]]&lt;br /&gt;
*[[墙|墙 (V)]] (wall_v)&lt;br /&gt;
*[[供应站]] (Supply Depot)&lt;br /&gt;
*[[火]] (蔓延火，内部名称为&amp;quot;spreadingFire&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[[树]] (tree)&lt;br /&gt;
*[[Flare]]&lt;br /&gt;
*[[zoneMarker]]&lt;br /&gt;
*[[damagingBorder]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory]]&lt;br /&gt;
====虫族单位====&lt;br /&gt;
*[[瓢虫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bugGenerator]]&lt;br /&gt;
*[[bugSpore]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeSmall]]&lt;br /&gt;
*[[bugMelee]]&lt;br /&gt;
*[[bugFly]]&lt;br /&gt;
*[[bugPickup]]&lt;br /&gt;
*[[bugRanged]]&lt;br /&gt;
*[[bugRangedT2]]&lt;br /&gt;
*[[bugBee]]&lt;br /&gt;
*[[bugWasp]]&lt;br /&gt;
*[[bugMeleeLarge]]&lt;br /&gt;
*[[Generator]]&lt;br /&gt;
*[[Killer alpha]]&lt;br /&gt;
*[[bugNest]]&lt;br /&gt;
*[[bugTurret]]&lt;br /&gt;
*[[bugExtractor]]&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |游戏正式对外发布&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在单位有更好的结构。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了武装直升机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |悬浮坦克更贵了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.82&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |选择圆变得更大了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |0.89&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了激光防御。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了运输机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在有编队系统了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了重型气垫坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在陆军工厂可以升级到T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了战列舰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在工厂前方不能再建筑建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.93&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了维修中心。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |0.95&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了实验工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |加入了猛犸坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |修改了激光坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在直升机和悬浮单位移动更平滑了，攻击变得更快。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在可以使用键盘和鼠标操纵游戏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.97&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |现在防空炮塔可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |新的建筑效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |0.98&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |第四预览版&lt;br /&gt;
|加入了潜艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了海上建造者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了两栖喷气机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在空军基地可升级为T2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在T2防空炮塔耐久更高了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|加入了树木。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了运输艇。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在资源提取仪可以升级为T2了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|现在维修中心可以变卖单位了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|加入了中立单位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加了单位限制（200个）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当建造者建筑时，遮挡建筑物的树木会倒下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |0.99&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |第二预览版（正式版）&lt;br /&gt;
|加入了概念型悬浮坦克。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在实验工厂更便宜了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在概念型坦克建造更快了，但成本也提升了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在直升机成本更高且建造速度更慢以减少游戏前期骚扰的有效性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |增强版&lt;br /&gt;
|选定盟友现在以黄色突出显示。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在建造者可以修复友方建筑了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在运输机在地面上时会正确地被地面单位攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了一些建筑残骸保存在加载后不显示的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在不再能选中树了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现在选择自己单位后再盟友时，不会出现攻击图标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|解决了在迷雾中建造建筑，时方格呈现出其他玩家建立的建筑区域的问题。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1.0之后（待补完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.00&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;https://tieba.baidu.com/p/4122157938&amp;lt;/s&amp;gt;[https://tieba.baidu.com/p/4122157938 (失效链接)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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	<entry>
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		<title>Laboratory</title>
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		<updated>2022-03-27T23:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位信息|页面内容}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laboratory&#039;&#039;&#039;是一种隐藏在原版单位数据中的建筑。&lt;br /&gt;
{{Units|name=Laboratory&lt;br /&gt;
|img=[[文件:laboratory.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4000&lt;br /&gt;
|hp=4000&lt;br /&gt;
|mass=？}}&lt;br /&gt;
[[分类:建筑]][[分类:急需改进的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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		<title>模板讨论:Units</title>
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		<updated>2022-03-27T23:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 怎么用 --没签名的Alan&lt;br /&gt;
 参考萌百的模板教程，或直接直接把示例复制粘贴过去&lt;br /&gt;
 题外话，请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;‘~~~~’&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年3月28日 (一) 07:14 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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		<title>文件:lightSub.png</title>
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		<updated>2022-03-27T11:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​冰点启航上传文件:lightSub.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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		<title>模板:Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=1280"/>
		<updated>2022-03-27T11:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​取消了内部名称&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;(单位价格)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
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|质量&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|旋转速度&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|{{{move_speed|&#039;&#039;(移动速度)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 说明 ==&lt;br /&gt;
该模板用于创建单位界面的信息栏。&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|internal_name=内部名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=单位的价格&lt;br /&gt;
|hp=单位的生命值&lt;br /&gt;
|mass=单位的质量&lt;br /&gt;
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|tech=单位的科技等级&lt;br /&gt;
|extra=* 额外信息1&lt;br /&gt;
* 额外信息2}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=单位的价格&lt;br /&gt;
|hp=单位的生命值&lt;br /&gt;
|mass=单位的质量&lt;br /&gt;
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* 额外信息2}}[[分类:信息模板]][[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA&amp;diff=1279</id>
		<title>轻型武装直升机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%BD%BB%E5%9E%8B%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%9C%BA&amp;diff=1279"/>
		<updated>2022-03-27T11:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;（Light Gun Ship）是一种脆弱的轻小的空军单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name={{PAGENAME}}|internal_name=lightGunship|img=[[文件:lightGunShip.png|居中|60px]]|price=250|hp=50|mass=250|turn_speed=99|move_speed=1.1|extra=* 攻击范围：120&lt;br /&gt;
* 对地伤害：10/0.66s|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
作为一种基础的空军单位，{{PAGENAME}}可被空军基地或航空母舰制造。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[空军基地]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[航空母舰]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
* 廉价。&lt;br /&gt;
* 生产速度快。&lt;br /&gt;
* 科技树靠前，容易生产。&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
* 非常脆弱，不能对空，几乎所有防空单位都能轻易击毁它。&lt;br /&gt;
* 轻型武装直升机体型较小，易受范围伤害的影响，而许多防空单位都有范围伤害。&lt;br /&gt;
* 飞行速度慢。&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}有着两侧对称的旋翼。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
* {{PAGENAME}}可用于前期的骚扰，攻击手无寸铁且缺乏其他单位的护送的建造者。&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
* 生产大量的{{PAGENAME}}，然后借助掩护向目标发起进攻(假如敌方缺少[[防空机甲]]，[[重型防空机甲]]等对空范围攻击单位) 消耗激光防御的能量，这种战术用来应对单体(如[[实验型战斗蜘蛛]]、[[模块化蜘蛛]])效果显著。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在不依赖任何第三方模组或地图的情况下，{{PAGENAME}}是Rusted Warfare中能建造的价格最低的单位，比[[坦克]]和[[机枪艇]]的价格还要低。&lt;br /&gt;
*轻型直升机的旋翼其实是有动画的，由于单位太小，这通常很难被注意到。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=1278</id>
		<title>重型火炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=1278"/>
		<updated>2022-03-27T11:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;重型火炮&#039;&#039;&#039; (Heavy Artillery)，是一种陆上对地远程攻击单位 ,首次出现于[[1.12]]。{{Units|name=重型火炮|img=[[文件:Heavy artillery.png|居中|60px]]|price=3800|hp=600|mass=21000|turn_speed=1.5|move_speed=0.7|extra=* 攻击范围:310&lt;br /&gt;
* 伤害:1(直接)+110(范围溅射)&lt;br /&gt;
* 自带激光防御(仅2点)|tech=T2科技}}&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
重型火炮是较晚加入Rusted Warfare的单位, 所以只能在T2[[陆军工厂]]中建造.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |重型火炮 (Heavy Artillery)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]] (T2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
* 重型火炮的材质与[[重型坦克]]非常相似, 甚至有重型火炮就是重型坦克修改而来的说法。&lt;br /&gt;
* 重型火炮的单位数据存放在&amp;quot;assets/units/tanks/&amp;quot;目录下, 其被作者归类为坦克。&lt;br /&gt;
* 根据测试, 仅需4个价值700的[[侦察者]](4*700=2800$)就能摧毁1个价值$3800的重型火炮(测试版本为1.13.3p2)，而侦察者甚至还是不适用于直接作战的低性价比单位。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:Units&amp;diff=1275</id>
		<title>模板:Units</title>
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		<updated>2022-03-27T11:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​添加了示例&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{name|&#039;&#039;(单位名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{{internal_name|&#039;&#039;(内部名称)&#039;&#039;}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{{img|&#039;&#039;(图片文件)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{price|&#039;&#039;(单位价格)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|生命值&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{hp|&#039;&#039;(生命值)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|质量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{mass|&#039;&#039;(单位质量)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|{{{turn_speed|&#039;&#039;(旋转速度)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移动速度&lt;br /&gt;
|{{{move_speed|&#039;&#039;(移动速度)&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|科技等级&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{extra|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 额外信息&lt;br /&gt;
&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 说明 ==&lt;br /&gt;
该模板用于创建单位界面的信息栏。&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|internal_name=内部名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=单位的价格&lt;br /&gt;
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* 额外信息2}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Units|name=单位的名称&lt;br /&gt;
|internal_name=内部名称&lt;br /&gt;
|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
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|mass=单位的质量&lt;br /&gt;
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|extra=* 额外信息1&lt;br /&gt;
* 额外信息2}}[[分类:信息模板]][[分类:模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=1274</id>
		<title>建造者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=1274"/>
		<updated>2022-03-27T10:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;建造者&#039;&#039;&#039;（Builder）是一种最基础的可移动的建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=1.7|move_speed=0.6|extra=* 可攻击单位：否&lt;br /&gt;
* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 建造类型：仅建筑&lt;br /&gt;
* 可修复建筑：是&lt;br /&gt;
* 可修复单位：否&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
由于建造者是最基础的建造单位，所以可以被游戏中大多数建造单位建造。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |建造者（Builder）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |自动生成&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |在多人联机中选择初始单位&lt;br /&gt;
|Normal(默认初始单位,带有1个[[指挥中心]]与1建造者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small Army(小型军队,带有3个建造者与3个[[重型坦克]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |由地图生成&lt;br /&gt;
|Nuclear war (4p) [by hxyy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...其他的自定义地图可能会有生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
* 基础单位，可以建造任何建筑，是重要的单位&lt;br /&gt;
* 同时也是游戏内最廉价的建造型单位&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
* 移动速度较慢&lt;br /&gt;
* 无任何自卫能力，一般情况下需要部队护送&lt;br /&gt;
* 血量低&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*建造者拥有一个难以用语言形容的金属光泽的外壳，和4条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
*建造者建造时需要本体转向。&lt;br /&gt;
*和其他可在外部建造的单位一样，建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线，同时目标建造物出现一个光点，然后光点随射线分散开，建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
建造者可以建造大量的建筑，[[Rusted Warfare]]中大多数建筑都是由它建造的。&lt;br /&gt;
同时，和其他可建造建筑物的建造单位一样，建造者也可以修复建筑物。&lt;br /&gt;
不仅如此，建造者还可以回收建筑物，这使得它可以回收[[水晶]]和[[资金箱子]]。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[Land Factory|陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地|空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地|海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂|机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂|实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[Extractor|资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricator|资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[Repair Bay|维修中心]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Nuke Defence|反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[Nuke Launcher|核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[Turret|炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-air Turret|防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Shield|激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*当建造者建造或者修复时，会发射出绿色扫描射线和喷射状的绿色粉尘，而回收建筑时，建造者会发射红色扫描射线，被回收的单位则会向建造者方向发出喷射状的红色粉尘。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，建造者建造时不会发射出射线效果。&lt;br /&gt;
*Rusted Warfare内置了一个名为[[Mega Builder]]（巨型建造者）的[[Mod]]，启用之后Mega Builder将取代原版建造者。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=1273</id>
		<title>建造者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%BB%BA%E9%80%A0%E8%80%85&amp;diff=1273"/>
		<updated>2022-03-27T10:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;冰点启航：​优化页面，修修补补&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;建造者&#039;&#039;&#039;（Builder）是一种最基础的可移动的建造单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=建造者|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=1.7|move_speed=0.6|extra=* 可攻击单位：否&lt;br /&gt;
* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 建造类型：仅建筑&lt;br /&gt;
* 可修复建筑：是&lt;br /&gt;
* 可修复单位：否&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
由于建造者是最基础的建造单位，所以可以被游戏中大多数建造单位建造。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |建造者（Builder）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[战斗工程师]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验蜘蛛机甲|实验型蜘蛛机甲]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |自动生成&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |在多人联机中选择初始单位&lt;br /&gt;
|Normal(默认初始单位,带有1个[[指挥中心]]与1建造者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small Army(小型军队,带有3个建造者与3个[[重型坦克]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |由地图生成&lt;br /&gt;
|Nuclear war (4p) [by hxyy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...其他的自定义地图可能会有生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 优缺点 ==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
* 基础单位，可以建造任何建筑，是重要的单位&lt;br /&gt;
* 同时也是游戏内最廉价的建造型单位&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
* 移动速度较慢&lt;br /&gt;
* 无任何自卫能力，一般情况下需要部队护送&lt;br /&gt;
* 血量低&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*建造者拥有一个难以用语言形容的金属光泽的外壳，和4条用于识别队伍的颜色条纹。&lt;br /&gt;
*建造者建造时需要本体转向。&lt;br /&gt;
*和其他可在外部建造的单位一样，建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线，同时目标建造物出现一个光点，然后光点随射线分散开，建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
建造者可以建造大量的建筑，[[Rusted Warfare]]中大多数建筑都是由它建造的。&lt;br /&gt;
同时，和其他可建造建筑物的建造单位一样，建造者也可以修复建筑物。&lt;br /&gt;
不仅如此，建造者还可以回收建筑物，这使得它可以回收[[水晶]]和[[资金箱子]]。&lt;br /&gt;
===建造列表===&lt;br /&gt;
*[[Land Factory|陆军工厂]]&lt;br /&gt;
*[[空军基地|空军基地]]&lt;br /&gt;
*[[海军基地|海军基地]]&lt;br /&gt;
*[[机械工厂|机械工厂]]&lt;br /&gt;
*[[实验工厂|实验工厂]]&lt;br /&gt;
*[[Extractor|资源抽取器]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricator|资源制造仪]]&lt;br /&gt;
*[[Repair Bay|维修中心]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Nuke Defence|反核防御]]&lt;br /&gt;
*[[Nuke Launcher|核弹发射井]]&lt;br /&gt;
*[[Turret|炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-air Turret|防空炮塔]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Shield|激光防御塔]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*当建造者建造或者修复时，会发射出绿色扫描射线和喷射状的绿色粉尘，而回收建筑时，建造者会发射红色扫描射线，被回收的单位则会向建造者方向发出喷射状的红色粉尘。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，建造者建造时不会发射出射线效果。&lt;br /&gt;
*Rusted Warfare内置了一个名为[[Mega Builder]]（巨型建造者）的Mod，启用之后Mega Builder将取代原版建造者。&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>冰点启航</name></author>
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